बेस्ट TH10 बेस बनाएं: बेस बिल्डिंग गाइड

परिचय

क्या आप TH10 बेस बिल्डिंग में महारत हासिल करना चाहते हैं? युद्धों में बचाव के लिए एक मजबूत और अभेद्य आधार बनाना महत्वपूर्ण है। लेकिन इतनी सारी रणनीतियों और रणनीतियों के साथ, यह जानना जबरदस्त हो सकता है कि कहां से शुरू किया जाए।

यही वह जगह है जहां हम आते हैं। हमारी व्यापक गाइड में वह सब कुछ शामिल है जो आपको TH10 बेस बिल्डिंग के बारे में जानने की जरूरत है, सर्वोत्तम रणनीतियों से लेकर एक सही आधार बनाने के लिए चरण-दर-चरण निर्देश। चाहे आप नौसिखिए हों या समर्थक, हमारे विशेषज्ञ टिप्स आपको खेल पर हावी होने और लीडरबोर्ड के शीर्ष पर पहुंचने में मदद करेंगे। तो चलिए गोता लगाएँ और आरंभ करें!

विषय - सूची

TH10 बेस में कम्पार्टमेंट

बहुत अधिक मूल्य तक पहुँच प्रदान किए बिना कम्पार्टमेंट यथासंभव दीवार कुशल होने चाहिए। हमेशा इस बारे में सोचें कि आप आधार के अधिक महत्वपूर्ण हिस्सों में उपयोग करने के लिए दीवारों को कहाँ बचा सकते हैं।

हालाँकि, डिब्बे बहुत बड़े भी नहीं होने चाहिए, विशेषकर उन क्षेत्रों में जहाँ बड़े कंप्स बहुत अधिक मूल्य तक पहुँच प्रदान करेंगे। आधार बनाते समय, पहुंच क्षमता के संदर्भ में सोचें। एक रानी 4 टाइलों तक पहुंच सकती है, इसलिए यदि कई उच्च मूल्य रक्षा, जैसे कि नरक, कई विज्ञापन, और दुश्मन रानी सभी एक ही डिब्बे में (4 टाइलों के भीतर) पहुंच योग्य हैं, तो यह बहुत अधिक मूल्य दे रहा है और इसे बदलने की जरूरत है। गेंदबाज की पहुंच क्षमता पर विचार करने वाली एक और बात है। गेंदबाज़ 2 टाइलों तक पहुँच सकते हैं, यही कारण है कि यदि उनके पास 2 नहीं है तो आप अक्सर 4 टाइल अंतराल वाले नरक डिब्बे देखते हैं।

मैं क्लासिक 9×9/9×5 कॉम्प पसंद करता हूं, क्योंकि वे बहुत अधिक दीवारों का उपयोग नहीं करते हैं और वे मूल्य को समान रखने में बहुत अच्छे हैं। जीबी और विशेष रूप से एसजीबी स्पॉट के लिए 10 × 10 कंप्स बहुत अच्छे हैं (बाद में एसजीबी के बारे में बात करेंगे)। क्लासिक जीबी स्पॉट के लिए 10×5 काफी अच्छे हैं, लेकिन इन्हें स्प्रिंग के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है। आईटी कंपनियों के लिए आमतौर पर 10×10 बेहतर होते हैं। 

क्लासिक कॉम्प आकार हैं: 

9×5 या 9×9 

9x5 और 9x9 डिब्बे

9×9 कॉम्प अच्छे हैं, क्योंकि यह इमारतों के लिए अगम्य स्थान प्रदान कर सकते हैं। मैंने आपको यह चलने की क्षमता दिखाने के लिए रंगों का इस्तेमाल किया, अगर रानी चिह्नित पक्ष के साथ चलती है, तो वह चिह्नित इमारतों तक नहीं पहुंच सकती।

यहां 9×5 कंप के लिए एक उदाहरण दिया गया है और चलने की क्षमता, पीला और नीला फिर से दिखाता है कि किसी विशिष्ट क्षेत्र से क्या पहुंचा जा सकता है: 

और इसीलिए आप 9×9/9×5 कॉम्प (या थोड़ा बड़ा) का उपयोग करते हैं, क्योंकि यह न्यूनतम दीवारें हैं, जो बाहर से इमारतों को चलने योग्य नहीं बना सकती हैं। (रानी की स्थिति और आसपास की दीवारों पर निर्भर करता है)

10 × 5 या 10 × 10

10x10 और 10x5 डिब्बे

किनारे पर इस COMP का प्रयोग करें, 

इसे कभी भी आधार/बी के अंदर नहीं ले जाना चाहिए 

आधार के अंदर: इस उदाहरण से पता चलता है कि एक लंबे कॉम्प को आधार के अंदर नहीं ले जाना चाहिए, क्योंकि विशाल मूल्य प्राप्त करने के लिए केवल 1 WB आवश्यक है। और यहां तक ​​कि चलने योग्य विज्ञापन या आईटी हमलावर को लाभ लेने से नहीं रोक सकते, क्योंकि एक स्मैश/स्पैम हमला इसका फायदा उठा सकता है।

बीच की इमारत बाहर से चलने योग्य नहीं है, आप इस COMP के लिए विभिन्न सुरक्षा और भवनों का उपयोग कर सकते हैं। मैं एक्स-बो पसंद करता हूं, लेकिन आप रचनात्मक हो सकते हैं और इसे इस्तेमाल करने के नए तरीके आजमा सकते हैं। सुनिश्चित करें कि आप दीवारों को सही ढंग से कॉपी करते हैं, या मध्य भवन पक्षों से चलने योग्य हो सकता है। 

ये कंप्स कोनों के लिए अच्छे हैं, आप इसे एडी/बो/डब्ल्यूटी आदि के लिए अजीब पथ के लिए उपयोग कर सकते हैं। एक्स-बो निश्चित रूप से चलने योग्य इमारत है।

 (ऑडियो के लिए खेद है)

यह वीडियो आपको एक उदाहरण दिखा सकता है कि कैसे मैंने अपने एक बेस में विगल वॉल कॉम्प का उपयोग किया।

Deadzones

डेडज़ोन (डीजे) मूल्य को अलग करने और चीजों को बाहर/अंदर से चलने योग्य बनाने का एक तरीका है। यह लालो/हॉग्स के लिए पथ को और अधिक कठिन बना सकता है, लेकिन यदि गलत तरीके से उपयोग किया जाता है, तो यह दोधारी तलवार हो सकती है। खराब डेडज़ोन उपयोग इकाइयों के लिए पथ को कठिन बनाने के बजाय आसान बना सकता है, यदि यह बल देने वाला पथ एक निश्चित हिट के लिए इष्टतम है। 

डेडज़ोन कभी भी 3 टाइलों से अधिक चौड़ा नहीं होना चाहिए, क्योंकि वह न्यूनतम दूरी है जिसे रानी शूट नहीं कर सकती। डेडज़ोन की लंबाई अलग-अलग हो सकती है, लेकिन ध्यान रखें कि लंबे समय तक डेडज़ोन खनिकों या ड्रेगन के लिए आसान रास्ता बना सकते हैं, क्योंकि वे आमतौर पर dz में / ऊपर नहीं जाते हैं, इसलिए हमलावर आधार के अंदर सैनिकों को रखने के लिए dz का उपयोग कर सकता है। 

नीचे डेडज़ोन के कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

नीचे एक अच्छे डेडज़ोन का एक और उदाहरण दिया गया है। डेडज़ोन हरे क्षेत्र से एक्स-बो को चलने योग्य नहीं बनाते हैं और न ही एक्स-बो को दूसरे एक्स-बो के डिब्बे से पहुँचा जा सकता है।

डेडज़ोन उपयोग

चैनल

चैनल ऐसे रास्ते हैं जो आधार के माध्यम से आगे बढ़ते हैं और आधार के बाहर से पहुंचा जा सकता है। चैनलों का उपयोग करने के कई तरीके हैं, लेकिन सावधान रहें कि आपके इन्फर्नो टावर चैनल के अंदर से चलने योग्य नहीं हैं। साथ ही, चंगा करने वालों को ठीक करने के लिए चैनल के अंदर से चलने योग्य एडीएस/आईटी का उपयोग करें, जिससे क्यूसी असंभव हो जाता है। मेरा सुझाव है कि आपके पास कम से कम 3 टाइल वाले चैनल हों, ताकि रानी चैनल के दूसरी ओर न पहुंच सके।

ये चैनलों के उदाहरण हैं: 

चैनल बेस
चैनल बेस उदाहरण 2

आप अपने बेस में 'डेड एंड' चैनल का भी उपयोग कर सकते हैं, जो आपको अभी भी अधिक कॉम्पैक्ट बनाने में मदद कर सकता है। लेकिन इस 'डेड एंड' में क्यूसी को मारने के लिए आपको अभी भी चलने योग्य विज्ञापन/आईटी/डीपीएस की आवश्यकता है। यहाँ एक उदाहरण हैं:

जैसा कि आप देख सकते हैं, मेरे पास सभी IT's और 2 AD's हैं जो रानी के इस चैनल में प्रवेश करने पर मरहम लगाने वालों को मारेंगे।

https://youtu.be/82hj_KNrMl4  (ऑडियो के लिए खेद है)

ये वीडियो चैनलों को अधिक विस्तार से समझाते हैं, मैं उन्हें देखने की सलाह देता हूं, जब आप गाइड की मूल बातें पढ़ लेते हैं। यह आपको समग्र दृष्टिकोण देगा कि वे क्यों काम करते हैं।

TH10 पर Moats

Moats शायद समझने में कठिन चीजों में से एक है, लेकिन एक कठिन + महंगी फ़नल बनाने के लिए बहुत प्रभावी है। आप उनका उपयोग अच्छी प्रविष्टियों को दर्ज करने में अधिक कठिन बनाने के लिए, या प्रमुख बचावों को आत्महत्या से बचाने के लिए कर सकते हैं। ध्यान रखें कि ये केवल अलग-अलग खाई के उदाहरण हैं, इन्हें कॉपी करने की आवश्यकता नहीं है।

यहाँ खाई के कुछ उदाहरण दिए गए हैं: 

TH10 पर Moats

यह काफी अप्रभावी है, क्योंकि रानी अभी भी इसके पीछे की इमारतों तक पहुँच सकती है। इसलिए मैं आमतौर पर इसका उपयोग करने की सलाह नहीं देता, जब तक कि रक्षा से पहले 1 टाइल का अंतर न हो। उदाहरण के लिए नीचे दी गई तस्वीर में, AD 9×9 COMP के अंदर एक टाइल है, जो इसे चलने योग्य नहीं बनाता है।

यह उदाहरण एक बहुत ही सामान्य खाई का प्रकार है, क्योंकि यह इसके पीछे की इमारतों को चलने योग्य नहीं बनाता है, जो QC के साथ गड़बड़ कर सकता है।

यह कोने में चलने योग्य ADs की अवधारणा है, यह एक Qc को कठिन बनाता है, क्योंकि हमलावर को WB में निवेश करना पड़ता है, या AD हीलर को स्निप कर सकता है।

TH10 बेस में इन्फर्नो टॉवर कम्पार्टमेंट

Th10 में Infernotowers (IT's) सबसे अच्छा बचाव हैं, इसलिए इसे बहुत अच्छी तरह से संरक्षित किया जाना चाहिए। आप इन कॉम्प के साथ बहुत रचनात्मक हो सकते हैं, लेकिन हमेशा दीवार लागत + इन कॉम्प आकारों के उपयोग के बारे में सोचें। एक अच्छा मल्टी इन्फर्नो है चलने योग्य, इसलिए हमलावर आईटी को आसानी से सूई/चल नहीं सकता है। सिंगल आईटी चलने योग्य हो सकता है, जब तक कि क्यूडब्ल्यू में कई मंत्र खर्च होंगे। चलने योग्य एकल आईटी तक पहुंचने के लिए महंगा बनाने के लिए मोट्स बहुत अच्छे हैं।

महत्वपूर्ण: लून/हॉग पथ को आईटी के चारों ओर ले जाना चाहिए, इसलिए आपके पास लून/हॉग पर लंबे समय तक निरंतर डीएमजी है।

आईटी चलने योग्यता/freezeability:

TH10 पर इन्फर्नो टॉवर चलने की क्षमता

यहां TH10 पर सामान्य + अच्छे IT कम्पार्टमेंट के कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

क्लासिक आईटी द्वीप, यह चलने योग्य है, इसलिए आपको इसे कंप्स और मृत क्षेत्रों से सुरक्षित रखना होगा। 

अगली अवधारणा आईटी द्वीप के समान है, लेकिन यह एक तरफ से चलने योग्य नहीं है। लेकिन आपको अभी भी कंप्स और डेडज़ोन के साथ चलने योग्य पक्षों की रक्षा करनी होगी।

उपरोक्त IT COMP का उपयोग अक्सर खराब तरीके से किया जाता है। पाथ को आईटी के आसपास जाना चाहिए, अन्यथा यह अच्छी तरह से काम नहीं करता है। स्पैम को रोकने और क्यूसी को थोड़ा और कठिन बनाने के लिए यह क्लासिक कंप भी है। ध्यान दें, इस पर एक छलांग बहुत सारी चीजों तक पहुंच प्रदान कर सकती है, इसलिए अपने मूल्य को बुद्धिमानी से फैलाएं।

9×9 एक शक्तिशाली आईटी कंप है, यह आईटी को 2 तरफ (ऊपरी तरफ) से चलने योग्य नहीं बनाता है। यह आपको अपने आधार में बेहतर मूल्य प्रसार बनाने की अनुमति देता है। माइनर के खिलाफ स्टोरेज बहुत प्रभावी हैं, विशेष रूप से ग्राउंड स्केलीज़ के साथ। 

यह एक क्लासिक 10×10 IT COMP है। यह एक अच्छा COMP है, जो इसे 2 शीर्ष पक्षों से चलने योग्य बनाने की अनुमति देता है। यह 9×9 IT COMP से बेहतर है, क्योंकि IT बाहरी गेंदबाजों/जादूगरों से नहीं पहुँचा जा सकता है, लेकिन यह 9×9 COMP की तुलना में थोड़ा अधिक महंगा है।

जब वह 4-5oc से आती है, तो यह COMP रानी से अप्रत्याशित मार्ग बना सकता है। यह QC को बहुत अधिक जोखिम भरा बना देता है, खासकर जब गलत रास्ते पर जाने पर DPS/AD की पहुंच से बाहर हो। आप इस COMP को अपने मूल्य को फैलाने के लिए विभाजित भी कर सकते हैं और एक COMP से बहुत अधिक मूल्य नहीं दे सकते।

यह एक COMP है जिसका मैं बहुत उपयोग कर रहा हूं। आप इसके अंदर खनिकों को धीमा करने के लिए भंडार रख सकते हैं। दीवारों का उपयोग इन्फर्नो टॉवर तक जाने के लिए कठिन बनाने के लिए भी किया जा सकता है। मैं इस COMP के अंदर सुरक्षा का उपयोग करने की सलाह नहीं देता, क्योंकि यह लून्स/हॉग्स के लिए आसान रास्ता देता है। यह खाई के साथ संयुक्त रूप से बहुत अच्छा काम करता है, जो आपकी बाहरी सुरक्षा को बहुत आसानी से बाहर निकालने से भी बचा सकता है।

इस IT COMP का उपयोग बेस के कोनों के लिए किया जा सकता है, यह एक सस्ता कॉन्सेप्ट है, लेकिन लून/हॉग पाथिंग मुश्किल नहीं है। इसे और कठिन बनाने के लिए dz या स्टोरेज या अन्य अवधारणाओं का उपयोग करें।

यह COMP भी अच्छा है क्योंकि आप इसे (अपने) अलग-अलग तरीकों से विभाजित कर सकते हैं। इससे चार्ज करना मुश्किल हो जाएगा। सर्वोत्तम पथ के लिए, COMP के चारों ओर बचाव करें, लेकिन इसमें नहीं।

कुछ उदाहरण:

इसे बहुत अधिक विभाजित न करें क्योंकि इससे बहुत सी दीवारें खर्च होने लगती हैं।

TH10 पर तेजी से निर्माण

TH10 बेस के लिए कंकाल बनाने में बहुत समय लग सकता है, क्योंकि हम हर समय टाइल्स की गिनती कर रहे हैं, लेकिन अगर आप 'स्पेसिंग' बिल्डिंग का उपयोग करते हैं तो आप इसे गति दे सकते हैं और अपने दिमाग को सोचने के लिए मुक्त कर सकते हैं। इस बारे में कि आप जो कर रहे हैं वह वास्तव में काम करेगा या नहीं।

(एक्स 9 5)

इस तरह से कंपार्टमेंट बनाना शुरू में कष्टप्रद हो सकता है, लेकिन एक बार जब आप कुछ अभ्यास कर लेते हैं तो यह बहुत तेज हो जाता है। अभ्यास करने के लिए यहां कुछ और माप दिए गए हैं।

(9×9/9×5)

(10×10/10×5)

(विकर्ण)

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TH10 बेस में सैनिकों का रास्ता

बेस बिल्डर के लिए लून्स और हॉग्स जैसे विशिष्ट सैनिकों के मार्ग को समझना अति महत्वपूर्ण है। वे दोनों बचाव को निशाना बनाते हैं, लेकिन उनके पास अभी भी समान मार्ग नियम नहीं हैं। क्यों?

हॉग, बचाव के किनारे पर रहते हैं, जबकि लून उनके ऊपर थोड़ा उड़ते हैं। 

TH10 पर हॉग

पहले हॉग पाथिंग के बारे में बात करते हैं। हॉग आम तौर पर निकटतम रक्षा के लिए जाते हैं। कभी-कभी वे नहीं करते, सिर्फ इसलिए कि सीओसी कभी-कभी अजीब होती है।

मुझे लगता है कि पथ को समझने का सबसे अच्छा तरीका इसे बनाना है। उदाहरण के लिए:

हॉग बचाव के बाहर रह रहे हैं, जो हॉग प्लेसमेंट के कोण के आधार पर अलग-अलग रास्ते बना सकते हैं।

यहाँ हॉग पाथिंग के साथ एक पूर्ण आधार का उदाहरण दिया गया है। 

नोट: यदि कई समूह हटा दिए जाते हैं, तो पथ थोड़ा भिन्न हो सकता है, लेकिन यह अभी भी बहुत मददगार है।

समग्र पथ के लिए आधार में प्रत्येक रक्षा अत्यधिक महत्वपूर्ण है। बहुत सारे बचावों में 1 से अधिक विकल्प होते हैं, क्योंकि हॉग प्लेसमेंट के विभिन्न कोण प्रभावित करते हैं कि कौन सा बचाव निकटतम है।

बचाव ही एकमात्र ऐसी चीज नहीं है जो पथ को प्रभावित करती है। मैंने हर गैर-रक्षात्मक इमारत/डेडज़ोन को चिन्हित किया है जो आधार के भीतर है। जैसा कि आप देख सकते हैं, वे ऐसे क्षेत्र बना सकते हैं जहां हॉग नहीं जा सकते। इसलिए पाथिंग पर विचार करते समय, यह भी सोचें कि आप अपने स्टोरेज/dz को कहाँ रखते हैं, और यह समग्र पाथिंग को कैसे प्रभावित करता है।

आईटी एक Th10 बेस में सबसे मजबूत रक्षा है और आपको इसकी रक्षा करने की आवश्यकता है। आप आमतौर पर आईटी के चारों ओर एक रक्षात्मक घेरा चाहते हैं, इसलिए उनके पास अधिक समय होता है। इसके इस्तेमाल से आईटी को हॉग जल्दी नहीं निकाल पाएंगे। यह हमलावर को आईटी को निशाना बनाने के लिए कुछ हॉग पकड़ने के लिए मजबूर करता है; यह उनके हमले को विभाजित कर देगा, और वे गति खो देंगे।

ये डिफेंस रिंग के लिए नकारात्मक उदाहरण हैं, क्योंकि हॉग अभी भी स्वाभाविक रूप से आईटी में प्रवेश कर सकते हैं। हॉग के लिए आईटी में जल्दी पहुंचना मुश्किल बनाने की कोशिश करें। एक सामान्य नियम के रूप में, उन्हें आईटी से पहले आधार के कम से कम ¼ तक जाना चाहिए।

आईटी के चारों ओर रक्षा के छल्ले के साथ एक समस्या यह है कि उनमें से कुछ को आसानी से तोड़ा जा सकता है, जो हॉग्स के लिए आईटी कंप में एक आसान तरीका बनाता है। जैसा कि आप ऊपर के उदाहरण में देख सकते हैं, लाल निशान वाले एटी को हटा दिया गया था, इसलिए हॉग सीधे आईटी में जाते हैं।

हमेशा विचार करें कि आपकी रक्षात्मक अंगूठी को तोड़ना कितना मुश्किल है। यदि यह आसानी से टूट जाता है, तो इसे कठिन बनाने के लिए इसे बदलने का प्रयास करें। ध्यान रखें, सही पथ मौजूद नहीं है, आप इसे केवल हमलावर के लिए बहुत कठिन बना सकते हैं।

कभी-कभी आईटी के चारों ओर सुरक्षा घेरा हमेशा सबसे अच्छा विकल्प नहीं होता है। रक्षात्मक ब्लॉक (सफेद रंग में चिह्नित) भी हॉग को धीमा करने में मदद कर सकते हैं, जो आईटी को अधिक नुकसान से निपटने की अनुमति देता है।

लून्स और Th10

बहुत से लोग सोचते हैं कि अपने बम गिराने से पहले लून रक्षा के बीच में उड़ते हैं। यह गलत है। बचाव के ऊपर लून थोड़ा उड़ते हैं, जिससे रास्ते में फर्क पड़ता है। निम्नलिखित उदाहरण आपको दिखाते हैं कि लून किसी इमारत के किनारे पर रहते हैं। हरे रंग के वृत्त लून्स से छाया दिखाते हैं और लाल रंग दिखाते हैं कि उन्होंने कहाँ से शुरुआत की थी:

ये तस्वीरें आपको दिखाती हैं कि लून्स एक मध्य टाइल के लिए निशाना लगा सकते हैं। यह हॉग पाथिंग से अलग है क्योंकि हॉग बचाव के बाहर रहते हैं। लून प्लेसमेंट कोण के आधार पर यह पूरे नए पथ परिदृश्य बना सकता है।

भले ही 2 तोप तकनीकी रूप से AD से समान दूरी पर हों, AD के पीछे की तोप को आमतौर पर निशाना बनाया जाएगा। लोन रक्षा के कोने में बिल्कुल नहीं रहेंगे, सामान्य रूप से थोड़ा अंदर, इसे AD के पीछे तोप के करीब ले जाते हैं।

खान में काम करनेवाला

खनिक हर इमारत को निशाना बनाते हैं, जिससे लून या हॉग की तरह उनके रास्ते का अनुमान लगाना कठिन हो जाता है। मास माइनर या QC/QW माइनर जैसे हमले खराब डेडज़ोन उपयोग से लाभान्वित होते हैं।

इन उदाहरणों से पता चलता है कि कैसे खराब डेडज़ोन खनिकों के हमलों में मदद कर सकते हैं। माइनर को dz's द्वारा फ़नल किया जाता है। और एक तरफ dz अभी भी माइनर पाथिंग में मदद करता है, क्योंकि हमलावर को पाथ बनाने के लिए केवल एक तरफ कीप लगाने की जरूरत होती है।

यह आधार दिखाता है कि डेडज़ोन को आसानी से फ्री फ़नल के रूप में कैसे इस्तेमाल किया जा सकता है। इसीलिए डेडज़ोन का इस्तेमाल करते समय आपको ध्यान देना होगा। हमलावर को केवल नारंगी चिह्नित क्षेत्रों को फ़नल करना होगा और खनिक एक बड़े समूह के रूप में बेस के अंदर रहेंगे। 

 मैंने टेस्ला को dz में रखा, जिससे खनिक विभाजित हो जाएंगे। यह संभवत: एक हमलावर को एक ताजा हिट में आश्चर्यचकित कर देगा, और माइनर हिट की सबसे अधिक संभावना विफल हो जाएगी। 

गढ़

इन्फर्नो टॉवर

आप आईटी का 2 तरीकों से उपयोग कर सकते हैं: सिंगल या मल्टी। मैं शुरुआत के रूप में हमेशा 2 मल्टी का उपयोग करने का सुझाव दूंगा, क्योंकि यह कई रणनीतियों के खिलाफ सबसे अच्छा है। लालो, माइनर, हॉग इत्यादि सभी मजबूत सैनिक हैं जो एक बहु से अधिक नुकसान उठाएंगे, क्योंकि यह 1 से अधिक सैनिकों को लक्षित करता है।

एकल आईटी अक्सर लगभग हर बैकएंड, विशेष रूप से लालो के खिलाफ बचाव करना अधिक कठिन बना देता है।

मेरी राय में 2 सिंगल आईटी खराब है, क्योंकि आप यह संभावना है कि आप विच स्पैम या मास माइनर द्वारा तीन गुना हो जाएंगे। यहां तक ​​कि अनुभवी BB's के लिए भी, मैं आपके बेस में 1 से अधिक एकल IT का उपयोग नहीं करूंगा।

रानी 

रानी आईटी के साथ सबसे महत्वपूर्ण रक्षा के रूप में है। वह सभी हमलों को नुकसान पहुंचा सकती है और सभी हमलावरों के लिए खतरा है। वह आपके आधार में चारों ओर शक्तिशाली है, इसलिए आपको उसकी रक्षा करनी होगी। रानी को रखने के कुछ तरीके इस प्रकार हैं:

  1. एक केंद्रीय रानी। रानी को एक सूई द्वारा बाहर नहीं निकाला जा सकता है, लेकिन उस तक पहुंचने के लिए "सभी" पक्षों से एक क्यूसी/केएस आ सकता है। 

(मुझे यह पसंद नहीं है, क्योंकि आप एक प्रविष्टि की भविष्यवाणी नहीं कर सकते हैं और सही जाल लगा सकते हैं।)

  1. एक ऑफसेट, लेकिन चलने योग्य रानी। यह आपको एक विशिष्ट प्रविष्टि को आकर्षित करने की अनुमति देता है, और अब आप बेस के बैकएंड में ट्रैप लगा सकते हैं। साथ ही बिना wb के रानी को सुसाइड नहीं किया जा सकता है।
  1. एक ऑफसेट और चलने योग्य रानी। एक सुई रानी को नीचे गिरा सकती है, लेकिन आप बैकएंड के लिए सही ट्रैप लगाते हैं। आप सीसी के साथ रानी की रक्षा कर सकते हैं, (इसलिए सुई अधिक कठिन है) या आपके पास एक अविश्वसनीय सीसी है, जो हिट के बैकएंड को मारता है। एक सुई को और अधिक कठिन बनाने के लिए, आप खाई का उपयोग कर सकते हैं या राजा को करीब रख सकते हैं।

राजा

राजा को कई तरह से इस्तेमाल किया जा सकता है, यहाँ कुछ सबसे आम हैं:

  1. उसे रानी के पास रखा जा सकता है, इसलिए वह उसके लिए टैंक बना सकता है और दुश्मन सैनिकों और नायकों को नुकसान पहुंचा सकता है। इसका उपयोग Qc हॉग को फँसाने के लिए भी किया जा सकता है, क्योंकि राजा और रानी का एक साथ होना अच्छा मूल्य है।
  1. बैकएंड हॉग को चोट पहुंचाने के लिए बेस के बैकएंड में रखा जा सकता है। उच्च डीपीएस क्षेत्रों में खनिकों के लिए भी सही है, क्योंकि जब वे उच्च क्षति उठा रहे होते हैं तो वह खनिकों को टैंक कर सकते हैं।
  1. ऐसे क्षेत्र में रखा जा सकता है जहां एक सुई को अच्छा मूल्य मिलेगा। यह सुई को और अधिक महंगा बना सकता है, या कभी-कभी राजा की वजह से हमलावर इस क्षेत्र से बचेंगे।

TH10 बेस में कबीले महल का बचाव

क्लैनकास्टल एक शक्तिशाली हथियार है। यह विशिष्ट क्षेत्रों की रक्षा कर सकता है, हमलावर को एक विशिष्ट रणनीति से बचने के लिए मजबूर कर सकता है। यह मूल रूप से हर रणनीति के खिलाफ एक हथियार है, जब तक आप जानते हैं कि इसे सही तरीके से कैसे भरना है। यहां कुछ अच्छे और सामान्य सीसी फिल्स दिए गए हैं:

1 हाउंड + 1 लून / आर्चर

यह एक क्लासिक सीसी है। यह स्मैश अटैक जैसे के खिलाफ बहुत अच्छा है पेक्कास्मैश या बाज़; यह रानी से वाल्क्स/पेक्का/गेंदबाज को विभाजित करता है क्योंकि केवल वह हाउंड को लक्षित कर सकती है। लेकिन ध्यान रखें कि यह सीसी तब भी काम नहीं करेगी जब रानी बेस के अंदर आने से पहले सीसी को मार देती है।

इसके अलावा, एक हाउंड अधिक प्रभावी होगा यदि यह एक उच्च डीपीएस क्षेत्र में क्यूसी को रोक सकता है; यह सामान्य रूप से एक अतिरिक्त मंत्र या क्षमता को बल दे सकता है।

समस्या यह है कि, हाउंड बहुत अधिक नुकसान नहीं करता है, इसलिए आप इसे आसानी से जमीन/हवाई सैनिकों से अनदेखा कर सकते हैं। जैसे हमले मास माइनर या मास हॉग हाउंड को अनदेखा कर सकता है और आपके बेस पर दौड़ सकता है। ड्रैगन आधारित हमले या सुई लालो भी इस सीसी को अनदेखा कर सकते हैं, इसलिए मैं इस सीसी को 2हिट युद्धों के लिए सुझाव नहीं देता जब तक कि आप 100% सुनिश्चित न हों कि आधार इन रणनीतियों का बचाव करेगा।

1 गोलेम + 1 लून / आर्चर

गोलेम सीसी मास माइनर समस्या को हल करता है, क्योंकि उस पर हमला करते समय माइनर ठप हो जाएगा। मृत्यु क्षति भी बहुत अच्छी है, इसलिए यह कम से कम खनिकों के लिए चंगा करने के लिए मजबूर करती है। एक उच्च डीपीएस क्षेत्र में गोलेम का होना फिर से बहुत उपयोगी है, इसलिए यह एक जादू को बल देता है। यह मौत की क्षति के कारण रानी की क्षमता को भी बल दे सकता है।

लेकिन गोलेम हाउंड सीसी की तरह है, जो ड्रैगन या सुई लालो जैसे हवाई हमलों के खिलाफ उपयोगी नहीं है। यह 2हिट युद्धों के लिए एक बड़ा नुकसान हो सकता है।

1 ड्रैगन+1 बेबीड्रैगन /15 आर्चर / विच 

बहुत अच्छा विरोधी सुई लालो or मास माइनर सीसी, जब आपके पास एक लाइलाज सी.सी. ड्रैगन को जहर से बाहर नहीं निकाला जा सकता है, इसलिए ड्रैगन सैनिकों को काफी नुकसान पहुंचाएगा। समस्या यह है कि एक क्यूसी के मुकाबले एक ड्रैगन काफी कमजोर है, क्योंकि यह पर्याप्त टैंक नहीं करता है या वास्तविक खतरा होने के लिए पर्याप्त नुकसान नहीं करता है।

यदि आप अतिरिक्त नुकसान चाहते हैं तो आप इस सीसी के साथ एक बेबीड्रैगन ले सकते हैं, लेकिन ड्रैगन द्वारा बोनस क्षति को बढ़ावा देना बंद कर दिया जाएगा। बड़े पैमाने पर तीरंदाज ड्रैगन जैसे हमलों के लिए बहुत अच्छे और परेशान करने वाले होते हैं, क्योंकि लोग जहर नहीं लाते हैं, जो ड्रेगन को बहुत रोकता है। चुड़ैल क्यूसी के खिलाफ सीसी को अधिक प्रभावी बनाती है, इसलिए उन्हें सीसी के लिए अपने जहर का इस्तेमाल करना पड़ता है। यह ड्रेगन के खिलाफ भी बहुत उपयोगी हो सकता है, क्योंकि कंकाल ड्रैगन को रोकते हैं, अगर उन्हें फुसलाकर दूर नहीं किया जाएगा।

1 चुड़ैल + 1 बेबीड्रैगन + 13 भूत

एक क्लासिक डैमेज सीसी जो सीजलेस युद्धों में बहुत आम है। गोब्लिन तेज हैं और क्षमता को बल दे सकते हैं, अगर हमलावर जल्दी जहर/क्रोध का उपयोग नहीं करता है। यह एक समस्या भी हो सकती है, अगर हमलावर केवल गोबलिन को लुभाता है और उन पर जहर का इस्तेमाल करता है, तो इसका मतलब है कि हमलावर को बिना जहर के बेबीड्रैगन और चुड़ैल से निपटना होगा। 

सीसी के पास जहर से बचने के लिए पर्याप्त एचपी नहीं है, इसलिए एक लालो खिलाड़ी सीसी को जहर दे सकता है, लेकिन यह जोखिम भरा है क्योंकि जहर विफल होने पर बेबीड्रैगन बहुत नुकसान पहुंचाएगा।

डायन हमेशा Qc के लिए बहुत कष्टप्रद होती है और ड्रेगन के खिलाफ भी बहुत अच्छी हो सकती है, क्योंकि कंकाल बेस के अंदर ड्रेगन को रोकते हैं। (कंकालों को एक कोने में फुसलाया जा सकता है।)

3 वल्किरीज़ + 1 बेबीड्रैगन 

बस एक और अच्छा नुकसान सीसी जो अभी भी मजबूर कर सकता है 

क्रोध/क्षमता/दोनों भले ही हमलावर ने सीसी को जहर दिया हो। इसमें हर दूसरे डैमेज सीसी की तरह ही समस्याएं हैं, यह हवा के खिलाफ बहुत प्रभावी नहीं है, खासकर इस समय की घाटियों के कारण।

यदि आप आईटी की सुरक्षा के लिए इसका उपयोग करने जा रहे हैं तो यह अभी भी एक सुई को 'बंद' करने का एक शानदार तरीका है।

2 चुड़ैल + 1 बेबीड्रैगन

ड्रेगन के खिलाफ एक बहुत ही उपयोगी सीसी, क्योंकि वे आमतौर पर जहर नहीं लाते हैं, जिससे चुड़ैलों को मारना इतना कष्टप्रद हो जाता है। हमलावर निश्चित रूप से स्केलीज़ को लुभाने के लिए जमीनी सैनिकों का उपयोग कर सकता है, लेकिन यह अभी भी एक आश्चर्य हो सकता है। इस सीसी को एक अच्छा ज़हर लगाने की ज़रूरत है, या चुड़ैल दुश्मन के हमले को लंबे समय तक रोक देगी।

ध्यान रखें कि यह सीसी स्पैम के लिए कमजोर है, उदाहरण के लिए वाल्क्स और चुड़ैल आसानी से उनसे निपट सकते हैं।

1 बेबीड्रैगन + 25 आर्चर

एक दुर्लभ सीसी, क्योंकि यह किसी विशिष्ट रणनीति के खिलाफ इतना शक्तिशाली नहीं है। आप ज्यादातर इस CC को 1हिट वॉर्स में देखते हैं, क्योंकि कुछ लोग 25 तीरंदाजों को देखकर घबरा जाते हैं, और वे गलती कर सकते हैं। लुभाना भी बहुत कष्टप्रद होता है, क्योंकि इसमें बहुत समय लगता है और अंत में बेबीड्रैगन बाहर आ जाता है। सीसी के ½ लालच में आने की भी अधिक संभावना है, क्योंकि इसमें इतना समय लगता है। इससे हमलावर के जल्दी जहर खाने की संभावना बढ़ जाती है।

TH10 बेस में एक्स-बो प्लेसमेंट

एक्स धनुष आमतौर पर चलने योग्य नहीं होना चाहिए या खाई द्वारा संरक्षित होना चाहिए, जो सुई/क्यूडब्ल्यू को बहुत मुश्किल बनाता है। मैं अनुशंसा करता हूं कि आपके बेस में कभी भी 2 से अधिक ग्राउंड धनुष न हों, क्योंकि सुई लालो/ड्रेगन/बेबी को 3 ग्राउंड धनुष से आसानी से लाभ होगा। 1 ग्राउंड बो और 2 एयर बो एक लोकप्रिय सेटअप है। 

उनका उपयोग करने के 2 सामान्य और अच्छे तरीके हैं:

  1. एक्स धनुष फार्म ... वह एक ऐसा क्षेत्र है जहां आपके सभी एक्स धनुष एक साथ बंद होते हैं; यह एक खतरनाक उच्च डीपीएस क्षेत्र बनाता है। समस्या: यह हमलावर को एक अच्छा वर्तनी मान देता है, उदाहरण के लिए 1 एक्स धनुष के लिए 3 फ्रीज। एक्स बो फार्म के उदाहरण:
  1. आपको इस अवधारणा में X धनुषों को फैलाना है, इसलिए उन तक 1 COMP से नहीं पहुँचा जा सकता है। और अन्य एक्स धनुष एक्स धनुष कॉम्प में से किसी एक से पहुंच योग्य नहीं होना चाहिए। यहाँ एक्स बो स्प्रेड के लिए एक उदाहरण दिया गया है। आप एक COMP में 3 X धनुष प्राप्त नहीं कर सकते। (यह केवल एक उदाहरण आधार है, इसलिए मुझे चलने योग्य एक्स धनुष रखने की अनुमति है।)

TH10 पर वायु रक्षा

बेबी/ड्रैगन/लालो जैसे हमलों को रोकने के लिए विज्ञापन महत्वपूर्ण हैं। मैं अनुशंसा करता हूं कि कभी भी 2 उपयुक्त विज्ञापन एक साथ बंद न करें, क्योंकि यह ड्रेगन/लालो के लिए आसान होगा।

 AD's को बहुत ज्यादा क्लम्प नहीं किया जाना चाहिए, इसलिए एक Qc बेबी काम नहीं करेगा (उसके बारे में बाद में)। 

सामान्य AD आकार Y, I या कुछ फैंसी होना चाहिए। एक वर्ग/सी आकार लालो के लिए कमजोर है, इसलिए मैं विशेष रूप से शुरुआती लोगों के लिए इस तरह के आकार की सिफारिश नहीं करता। प्रत्यक्ष लक्षित विज्ञापन अच्छे नहीं हैं, आपको उन्हें कम महत्वपूर्ण सुरक्षा के साथ सुरक्षित रखना होगा।

 यहां विज्ञापन आकार के कुछ अच्छे उदाहरण दिए गए हैं:

मैं विज्ञापन आकार

लालो के लिए क्लासिक I आकार बहुत कष्टप्रद है, क्योंकि आप बहुत आसानी से हाउंड-लून विभाजन बना सकते हैं, जो इसे बहुत कठिन बना देता है। एक एडी के लिए एक सुई एडी आकार नहीं बदलती है, जो इसे लालो के खिलाफ इतना अच्छा आकार बनाती है। I AD आकार आमतौर पर कॉम्पैक्ट BB शैलियों में काम नहीं कर रहे हैं, जो इसे आमतौर पर QC के विरुद्ध कम प्रभावी बनाता है। समस्या यह है, कि कॉम्पैक्ट लाइन ADs सबसे अधिक ज़पेबल होंगे, जो ज़ापड्रैग के लिए आसान बनाता है।

वाई एडी आकार

वाई एडी आकार आपको बड़े एनएफजेड क्षेत्रों की अनुमति देता है, इसलिए यह लालो के खिलाफ बहुत मदद करता है। आप इस आकार का उपयोग अधिक कॉम्पैक्ट बेस में भी कर सकते हैं, जो अब अधिक मेटा है।

इस तरह के विज्ञापन आकार के बारे में सोचने से आपको यह पहचानने में भी मदद मिल सकती है कि शिकारी जानवर कहाँ नहीं जाएंगे, अपने लून किलिंग डीपीएस को वहां (wt's, को ध्यान में रखते हुए) रखने के लिए, क्योंकि हमलावर के लिए उन क्षेत्रों में एक शिकारी कुत्ते को जाने देना अधिक कठिन होगा .

महत्त्वपूर्ण: Y और I AD आकार अच्छे और उपयोग में आसान आकार हैं, लेकिन एक अच्छा BB लगभग हर आकार को काम कर सकता है। 

क्यूसी को असंभव बनाने के लिए एडी का उपयोग किया जा सकता है, क्योंकि एक चलने योग्य एडी हीलर को काटता है। यह अवधारणा चैनलों वाले ठिकानों में बहुत लोकप्रिय है:

हमलावर इस चैनल में अपनी रानी को नहीं चला सकता, क्योंकि चिकित्सक को ठीक करने के लिए हमेशा एक एडी होगा।

यह उदाहरण फिर से दिखाता है कि कैसे AD एक Qc के लिए एक विशिष्ट प्रविष्टि को बहुत कठिन बना सकता है। रानी राजा/सीसी कंप में नहीं जा सकती, क्योंकि एडी मरहम लगाने वालों को मार डालेगा।

जादूगर टॉवर

डब्ल्यूटी हवा की रक्षा करने का एक और शानदार तरीका है। डब्ल्यूटी रेंज को एडी को ओवरलैप नहीं करना चाहिए, क्योंकि डब्ल्यूटी लून्स के खिलाफ एकदम सही हैं और उन्हें हाउंड्स द्वारा टैंक नहीं किया जाना चाहिए। 

IT's को WT's के साथ संरक्षित करना होगा, इसलिए हमलावर IT पर बैटबॉम्ब नहीं कर सकता है। रानी से चलने की क्षमता फ्रीजबिलिटी रेंज के बराबर है। यदि हमलावर 2WT+IT को एक साथ फ्रीज कर सकता है, तो आपके पास 1 WT की सुरक्षा होनी चाहिए, लेकिन मैं सलाह देता हूं कि IT और WT को एक साथ फ्रीज करने योग्य न बनाएं, क्योंकि इससे लालो भी आसान हो जाता है।

 Directtargetable WTs अच्छे नहीं हैं, मोर्टार/टेस्ला/at ​​आदि से इससे बचने की कोशिश करें, क्योंकि WT को सैनिकों के एक समूह पर अच्छा नुकसान करने के लिए समय चाहिए और Directtargetable WTs के पास पर्याप्त समय नहीं है। 

यह भी महत्वपूर्ण है कि आप बहुत अधिक डब्ल्यूटी को बाहर नहीं फेंकते हैं, या वे आसानी से सुसाइड/किंगट्रेड हो जाएंगे, जो ड्रैगबैट हमले को काम करने की अनुमति देता है।

बम टॉवर

बॉम्ब टावर को सीधा निशाना बनने से बचाएं, क्योंकि एक हमलावर कुछ हॉग के साथ उसकी स्निपिंग करके उससे लाभ उठा सकता है। बॉम्ब टॉवर (BT) के 2 मुख्य कार्य हैं:

  1. स्केली मंत्र के लिए रानी की रक्षा करें। रानी एक मजबूत रक्षा है, लेकिन एक सुई लालो उसके लिए 1-2 स्केली मंत्र निवेश कर सकती है। आप इसे पास के बीटी के साथ और अधिक कठिन बना सकते हैं, जो कंकालों को मार डालेगा। वह 100% सुरक्षित नहीं हो सकती, लेकिन आपके पास उसके पास कम से कम 1 BT होना चाहिए। डब्ल्यूटी रानी की रक्षा के लिए बीटी जितने अच्छे नहीं हैं, क्योंकि उन्हें हाउंड्स/लून्स द्वारा टैंक किया जाएगा, जो रानी को अधिक आसानी से स्केल करने की अनुमति देता है।
  2. हॉग्स/माइनर पर चंगा करने के लिए बीटी का प्रयोग करें। कभी नहीं 2 बीटी/जीबी एक दूसरे के बगल में हैं, क्योंकि आप जितना संभव हो उतने धब्बे ठीक करना चाहते हैं।

यह बम टावरों को विज्ञापन के पास/बीच में रखने के बारे में सोचने में भी मदद करता है क्योंकि यदि आप अपने विज टावरों को ठीक से फैलाते हैं तो वहां कम स्पलैश होगा।

एयर स्वीपर

स्वीपर लालो/ड्रेगन के खिलाफ बेहद महत्वपूर्ण बचाव हैं, लेकिन वे क्यूसी को और भी परेशान कर सकते हैं। स्वीपर आम तौर पर चलने योग्य नहीं होते हैं, क्योंकि हमलावर चलने योग्य स्वीपर से सुई/क्वा लालो से लाभ उठा सकता है।

स्वीपरों को आईटी/डब्ल्यूटी के साथ दिशाओं में इशारा करना चाहिए, क्योंकि ये बचाव हैं, जिन्हें लून्स के समूहों को मारने के लिए अधिक समय चाहिए। सही स्वीपर एक अच्छी क्यूसी प्रविष्टि भी शामिल करता है, इसलिए हमलावर को शायद अधिक मंत्रों की आवश्यकता होगी/इस प्रविष्टि का उपयोग नहीं करेगा।                                                       

TH10 बेस में छिपा हुआ टेस्ला उपयोग

बेस बिल्डर के लिए सबसे मजबूत हथियारों में से एक, आप उन्हें कई चीजों के लिए इस्तेमाल कर सकते हैं, यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

  1. ट्रोल टेस्ला।

 टाइम-फेल करने के लिए आप ट्रोल टेस्ला का इस्तेमाल कर सकते हैं। उन्हें कोनों में लगाएं। लूट व्यापार से बचने के लिए एसएएम का इस्तेमाल किया जा सकता है।

  1. ट्रोल टेस्लाफार्म।

 एक दुर्लभ अवधारणा ... आप एक कोने में 4 टेस्ला का उपयोग एक अप्रत्याशित उच्च डीपीएस क्षेत्र के लिए करते हैं। यह अच्छे स्प्रिंग्स और आरएबी/एसएएम के साथ एक आश्चर्यजनक और घातक अवधारणा के साथ जोड़ा जा सकता है। इन दोनों अवधारणाओं का उपयोग 1 हिट युद्ध के लिए बहुत अच्छी तरह से किया जा सकता है, लेकिन हमलावर इन अवधारणाओं से 2 हिट युद्ध में लाभान्वित होगा। यह उदाहरण के लिए एक चरम ट्रोल टेस्लाफार्म अवधारणा है। यह अवधारणा 1 हिट युद्धों में उपयोग करने में बहुत मजेदार है, मैं इसे आपके आधार में लागू करने की कोशिश करने की सलाह देता हूं। 

  1. एक अवधारणा, जो फ़नल को गड़बड़ कर सकती है। आप टेस्ला का उपयोग मुक्त कचरा क्षेत्रों या इमारतों को अच्छी बॉलर बाउंस होने से बचाने के लिए कर सकते हैं। यह उदाहरण दिखाता है कि फ़नल के लिए बॉलर बाउंस का उपयोग करने के लिए आप हमलावर को कैसे लुभा सकते हैं, लेकिन यह टेस्ला फ़नल को गड़बड़ कर देगा। यह थोड़ा स्पष्ट है, लेकिन आप इसे कम स्पष्ट कर सकते हैं। 
  1. और बेशक क्लासिक Teslafarm (TF) आपके ट्रैश रिंग के अंदर। यह स्प्रिंग्स लगाने का एक अच्छा तरीका है, लेकिन मैं टीएफ के अंदर जीबी का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करता, क्योंकि एक टीएफ पहले से ही ठीक हो जाता है और जीबी केवल अतिरिक्त उपचार मूल्य है। एक क्लासिक TF उदाहरण: 

यह उदाहरण स्पष्ट है, इसलिए यहाँ एक स्पष्ट नकली TF और एक आश्चर्यजनक TF है। बेस बिल्डिंग सभी अप्रत्याशित आधारों के बारे में है। 

  1. पथ को गड़बड़ाने का एक बहुत ही खास तरीका। आप मृत क्षेत्र के अंदर टेस्ला का उपयोग करते हैं, इसलिए माइनर/हॉग्स के पास एक अप्रत्याशित रास्ता होगा। उदाहरण एक आधार दिखाता है, जहां मृत क्षेत्र खनिकों के लिए अच्छा रास्ता बना सकता है।

लेकिन मृत क्षेत्र के अंदर एक टीएफ (1-4 टेस्ला हो सकता है) है, जो पथ को गड़बड़ कर देगा।

TH10 बेस में आर्चर टावर्स

एटी तोपों की तरह हैं; समग्र अच्छे डीपीएस प्रसार के लिए एक आवश्यक रक्षा, इसलिए आपके पास केवल 2 बिंदु सुरक्षा के साथ एक विशिष्ट क्षेत्र नहीं होना चाहिए, क्योंकि एक क्यूसी वहां कम लागत के साथ चार्ज कर सकता है।

आर्चर टावर कई कार्यों के लिए उपयोगी रक्षा हैं:

  1. एटी को आपकी कचरा परत की रक्षा करनी चाहिए, ताकि आपके पास बहुत अधिक कचरा मुक्त न हो।
  2. एटी को डब्ल्यूटी के पास होना चाहिए, क्योंकि उन्हें सुरक्षा के लिए एक बिंदु रक्षा की आवश्यकता है।
  3. WT/AD's को सीधे लक्षित होने से रोकने के लिए AT का उपयोग करें: 

गियर आर्चर टॉवर

गियर वाला एटी (जीएटी) करीबी सीमा पर श्रेडिंग लून के लिए अच्छा है; यह एक में एक बहुत अच्छा बचाव है राष्ट्रीय स्वास्थ्य कोष चूंकि उच्च डीपीएस बल कम से कम 1 फ्रीज करता है या यह लून को बर्बाद कर देगा। स्वीपर के साथ संयुक्त GAT एक शक्तिशाली हथियार है, क्योंकि यह इसे और भी लून्स को मारने की अनुमति देता है।

शॉर्ट रेंज और फास्ट शूटिंग मैकेनिज्म का उपयोग किसी विशिष्ट WB को बहुत कठिन बनाने के लिए भी किया जा सकता है, क्योंकि इस GAT को आसानी से टैंक नहीं किया जा सकता है; यह इस विशिष्ट क्षेत्र में पश्चिम बंगाल को निशाना बनाता है। WB को GAT द्वारा संरक्षित स्थान पर बाध्य करने के लिए moats या 5 × 5 comps का उपयोग करें।

तोप

तोप एटी की तरह हैं; आपके समग्र आधार में एक कॉस्टेंट डीपीएस रखना बहुत महत्वपूर्ण है, इसलिए कोई विशिष्ट क्षेत्र नहीं होगा, जहां हमलावर आपके आधार के ¼ की तरह हमला कर सके। फिर से हमेशा अपने आधार को डीपीएस से ढकने का प्रयास करें। 

तोपें आपके AD's की सबसे अच्छी दोस्त हैं, इसलिए आपको इन्हें साथ में रखना चाहिए। एडी को उनकी सुरक्षा के लिए ग्राउंड डीपीएस की जरूरत होती है और तोपों को लून आदि से सुरक्षित रहने के लिए एयर डीपीएस की जरूरत होती है। आप प्रत्यक्ष लक्ष्य योग्य एडी को रोकने के लिए एटी/मोर्टार की तरह तोपों का भी उपयोग कर सकते हैं: 

गियर वाली तोप

छोटी रेंज और Qc मेटा के कारण मूल रूप से Th10 में बहुत उपयोगी नहीं है। क्यूसी के खिलाफ यह कुछ खास नहीं करेगा, क्योंकि यह रानी को बहुत देर से लक्षित करता है। चूंकि गोलेम आधारित हमले बहुत कम देखे जाते हैं, इसलिए उन्हें मारने के लिए गियर वाले तोपों का इस्तेमाल नहीं किया जाना चाहिए, खासकर क्योंकि आप केवल Th10 पर उच्च डीपीएस वाले गोलेम को रोक सकते हैं।

इसलिए मैं व्यक्तिगत रूप से आपको गियर वाली तोप का उपयोग करने का सुझाव नहीं देता।

गारा

अधिकांश रणनीतियों के खिलाफ मोर्टार वास्तव में मददगार नहीं होंगे, लेकिन इस रक्षा से लाभ के अभी भी तरीके हैं। आप आमतौर पर कुछ कारणों से उन्हें अपने बेस से बाहर रखना चाहते हैं:

  1. आप अधिक महत्वपूर्ण चीजों के लिए दीवारों को बचा सकते हैं।
  2. वे पथ को गड़बड़ कर सकते हैं, कि लून/हॉग अक्सर बेस के बाहर जाएंगे।
  3. वे प्रत्यक्ष लक्षित करने योग्य डब्ल्यूटी/एडी/बीटी को रोक सकते हैं:

एक TH10 बेस में फंस जाता है

स्प्रिंग ट्रैप

माइनर / हॉग / हाइब्रिड हमलों से बचाव के लिए स्प्रिंग्स अच्छे तरीके हैं। यदि आप चाहते हैं कि स्प्रिंग्स हॉग्स या माइनर के खिलाफ काम करें तो उन्हें 2 बचावों को स्पर्श करना चाहिए।

ये स्प्रिंगट्रैप का उपयोग करने के क्लासिक तरीके हैं, लेकिन ध्यान रखें कि स्प्रिंगट्रैप सबसे अच्छा काम करेगा यदि आपके पास ये हैं हॉग पथिक। स्प्रिंग ट्रैप को बेहतर ढंग से रखने के लिए आपको हॉग पाथिंग को समझने की आवश्यकता होगी।

हॉग्स या माइनर्स को मारने के लिए टेस्ला के बीच स्प्रिंग्स का उपयोग करने का यह एक प्रभावी तरीका है (अन्य इमारतें स्प्रिंग्स के आसपास माइनर्स का नेतृत्व कर सकती हैं।)

यह एक अद्भुत अवधारणा है जो खनिकों और सूअरों के खिलाफ बहुत अच्छा काम कर रही है। ध्यान रहे, कि यह टेस्ला इस आईटी की राह आसान कर सकती है। यदि आप माइनर के खिलाफ अच्छे स्प्रिंग्स चाहते हैं तो विकर्ण स्प्रिंग्स सामान्य रूप से जाने का एक अच्छा तरीका है। लेकिन सामान्य डबल स्प्रिंग्स भी बहुत अच्छा काम कर सकते हैं। उदाहरण के लिए इस तरह:

यहां मेरे और ड्रेसी द्वारा बनाई गई थोड़ी सी स्प्रिंगट्रैप गाइड है, यह कभी खत्म नहीं हुई थी लेकिन फिर भी ट्रैपिंग तंत्र को बेहतर ढंग से समझने में आपकी मदद कर सकती है। https://docs.google.com/document/d/1mHzasJstECnb46wpR__8YXn6NTOTMQubBHW-MKMUsZw/edit?usp=drivesdk

विशालकाय बम

जायंटबॉम्ब चंगा करने के लिए बहुत अच्छे हैं। एक जीबी हमेशा हॉग पाथिंग में होना चाहिए, 2 सुरक्षा के बीच। जीबी को दोनों बचावों को छूने की जरूरत नहीं है, यह पर्याप्त है अगर हॉग इस क्षेत्र से गुजरते हुए बम को ट्रिगर करेंगे। अपने GB+BT को फैलाएं, क्योंकि आप चाहते हैं कि अधिक से अधिक घाव ठीक हों। छोटा उदाहरण: 

चुड़ैल बम:

इस प्रकार का बम मेरी राय में है अनावश्यक Th10 सीजलेस युद्धों के लिए, क्योंकि चुड़ैल के हमले बहुत दुर्लभ हैं और एक Qc के खिलाफ sbs बेहतर हैं। अगर आप इसका इस्तेमाल करना चाहते हैं तो ध्यान रखें कि विचबॉम्ब को सूअरों के खिलाफ भी काम करना चाहिए, इसलिए इसे 2 बचावों के बीच होना चाहिए। 

गेंदबाज बम:

2 छोटे बम और 1 बड़ा बम गेंदबाजों को तुरंत मार सकता है, जो उन्हें रोकने का एक अच्छा तरीका है बाज़ या पेक्कास्मैश . बॉलर पाथिंग के लिए कोई नियम नहीं हैं, इसलिए आपको यह जांचना होगा कि हमलावर की सबसे अधिक संभावना कहां से प्रवेश करेगी, इसलिए आप इस एंट्री के खिलाफ बॉलर बम रख सकते हैं।

रेड एयर बम

एक अच्छा आरएबी प्लेसमेंट मुश्किल है, कुछ चीजें हैं जिन्हें आपको ध्यान में रखना है:

  1. आरएबी को हाउंड पाथिंग में कभी नहीं होना चाहिए, क्योंकि आप चाहते हैं कि आरएबी एक हाउंड के बजाय लून्स के समूहों को हिट करे। यह तस्वीर संभावित हाउंड पाथिंग दिखाती है: 
  1. आरएबी के बारे में सबसे कठिन हिस्सा यह है कि आपको उन्हें डब्ल्यूटी से दूर रखने की कोशिश करनी चाहिए, क्योंकि अच्छे लालो खिलाड़ी आरएबी को ट्रिगर करने के लिए हाउंड के साथ उड़ेंगे।
  2. आरएबी को आम सुई/क्यूसी/केएस लालो प्रविष्टियों से दूर होना चाहिए या वे ट्रिगर भी नहीं करेंगे।
  3. यदि हमलावर प्री-हील का उपयोग नहीं करता है तो 3 आरएबी एक साथ लून के समूह को मार सकते हैं।

मैं केवल आईटी जैसे सामान्य स्थानों में स्टैक्ड आरएबी का उपयोग करने की सलाह देता हूं, जो अधिकतर चार्ज नहीं किया जाएगा और जहां कोई हाउंड नहीं उड़ता है। स्टैक्ड आरएबी का उपयोग न करें यदि लोग इस विशिष्ट क्षेत्र के लिए चंगा करना चाहते हैं। 

  1. आरएबी को एडी रेंज से दूर रखने की भी कोशिश करें, क्योंकि यह आमतौर पर लवअप्स की रेंज होती है; यदि पिल्ला इसे ट्रिगर करता है तो आरएबी बहुत प्रभावी नहीं होगा।

एयर माइन्स की तलाश

 क्यूसी और किसी भी हवाई हमले के खिलाफ एसएएम अद्भुत हथियार हैं। यदि आप एक क्यूसी का बचाव करना चाहते हैं, तो आपको एसएएम को सर्वश्रेष्ठ क्यूसी प्रविष्टि में रखना होगा ताकि मरहम लगाने वाले मर जाएं। मेरा सुझाव है कि आप एसएएम को एक क्यूसी के खिलाफ फैलाएं, क्योंकि आप नहीं चाहते कि 2 एसएएम 1 हीलर को हिट करें। 

सुझाव:

 एसएएम को हाउंड पाथिंग/विज्ञापनों के पास रखने की कोशिश करें, लेकिन फिर भी एक क्यूसी के खिलाफ। इससे आपके ट्रैप को काम करने के अधिक अवसर मिलते हैं। एसएएम को उन क्षेत्रों में भी रखा जा सकता है, जहां एक बेबी ड्रैगन एक अच्छा फ़नल बना सकता है। यदि हमलावर केवल एक लाया तो यह फ़नल को बर्बाद कर सकता है। नोट: यह तभी काम करता है जब हमलावर कोको लून का उपयोग नहीं करता है।

एसएएम एक लालो में हाउंड्स के खिलाफ भी उपयोगी हैं, इसलिए आप उन्हें एडी के पास बैकएंड में या संभावित हाउंड पाथिंग में भी रख सकते हैं। 2 एसएएम एक साथ 1 हाउंड को बहुत जल्दी मार देते हैं, इसलिए आप उनमें से 2 का उपयोग पहले एडी पर एक हाउंड को बहुत जल्दी मारने के लिए कर सकते हैं।

छोटे बम

एसबी, डब्ल्यूबी को मारने का एक शानदार तरीका है, जो डब्ल्यूबी पर भरोसा करने वाले क्यूसी या अन्य स्ट्रैट्स को गड़बड़ाने में मदद कर सकता है।

इमारतों के बीच के छोटे अंतराल डब्ल्यूबी को एसबी में फ़नल करते हैं। एसबी को दीवारों से 2 टाइलों की दूरी पर होना चाहिए।

कंकाल का जाल 

कई रणनीतियों के खिलाफ एक शक्तिशाली जाल: 

  1. कभी भी ग्राउंड स्केलीज़ को अन्य ग्राउंड स्केलीज़/नायकों के पास न रखें, क्योंकि आप पोई वैल्यू को सीमित करना चाहते हैं। एयर स्केलीज़ ग्राउंड स्केलीज़/नायकों के पास हो सकते हैं, लेकिन अन्य एयर स्केलीज़ के बगल में नहीं।
  2. हाउंड पाथिंग में एयर स्केलीज़ को कभी भी एडी/इन हाउंड के पास नहीं होना चाहिए, क्योंकि उन्हें हाउंड्स के बजाय लून्स पर हमला करना चाहिए।
  3. उच्च डीपीएस/स्प्लैश क्षेत्रों में खनिकों को रोकने के लिए ग्राउंड स्केलियां अच्छी हैं; वे खनिकों को धीमा करते हैं और उच्च डीपीएस को अतिरिक्त समय देते हैं। बेसिक स्पॉट एक्स बो फार्म / इट्स / टीएफ हैं।

TH10 बेस में ट्रैश लेयर का उपयोग

अच्छा ट्रैप + ट्रैश प्लेसमेंट आधार को 50% बेहतर बनाता है। एक खराब कचरा परत बहुत सारे सस्ते फ़नल के अवसर देती है। निम्नलिखित अध्याय आपको सिखाएंगे कि कैसे एक अच्छी ट्रैश रिंग बनाई जाए।

गेंदबाज TH10 पर बाउंस करता है

एक बॉलर बाउंस ट्रैश लेयर में 2 डिफेन्स को नीचे ले जा सकता है, अगर बाहर के ट्रैश में अंदर के ट्रैश के समान/अधिक Hp है। पहली तस्वीर ट्रैश प्लेसमेंट के लिए एक खराब उदाहरण है, क्योंकि हमलावर दोनों इमारतों को उछाल सकता है: 

यहाँ एक अच्छा ट्रैश प्लेसमेंट है: 

आम तौर पर आपको ठीक होना चाहिए अगर अंदर की इमारत में अधिक hp है, लेकिन कभी-कभी इमारतें समान संख्या में उछाल ले सकती हैं, जो इसे भ्रमित करती है। यहाँ एक सूची है।

डार्क अमृत भंडारण: 3200 

———————————— 2156 (14 शिलाखंड) 

सोना / अमृत भंडारण: 2100 

———————————— 1694 (11 शिलाखंड) 

जादूगर टावर: 1680 

———————————— 1386 (9 शिलाखंड) 

डे ड्रिल: 1280 

———————————— 1232 (8 शिलाखंड) 

वायु रक्षा: 1200 

सोना/अमृत संग्राहक: 1080 

———————————— 1078 (7 शिलाखंड) 

आर्चर टॉवर: 1050

लैब: 950 

———————————— 924 (6 शिलाखंड) 

नियमित बैरक: 900 

डार्क स्पेल फैक्ट्री: 840 

डार्क बैरक: 800 

———————————— 770 (5 शिलाखंड) 

मोर्टार: 750

 वर्तनी कारखाना: 720 

———————————— 616 (4 शिलाखंड) 

सेना शिविर: 500 

———————————— 308 (2 शिलाखंड) 

बिल्डर हट: 250

जब तक बाहर की इमारत पीछे वाले की तुलना में निचली श्रेणी (समान नहीं) में है, तब तक यह कभी भी उछाल योग्य नहीं होगी।

वाल्कफनल

यदि आपके पास 2 या अधिक स्पर्श करने वाली कचरा इमारतें हैं, तो Valkyries को एक फ़नल संभावना के रूप में उपयोग किया जा सकता है। इससे हर समय बचना मुश्किल है, लेकिन इस फ़नल कॉन्सेप्ट को ध्यान में रखें। खराब उदाहरण: 

अच्छा उदाहरण: 

एंटी-वॉक फ़नल

यदि क्षेत्र में कुछ छूने वाला कचरा है तो ठीक है: 

  • हाई एचपी कचरा इसलिए इसे निकलने में थोड़ा समय लगेगा 

और

  • वाल्किरी को मारने के लिए क्षेत्र में उच्च डीपीएस (इसमें मदद करने के लिए एकल टेस्ला अच्छा हो सकता है)

इसका उपयोग करके, आप एक छोटा क्षेत्र बना सकते हैं जहाँ फ़नल वास्तव में कठोर हो।

मुफ्त कचरा

आपकी कचरा परत में सबसे महत्वपूर्ण चीजों में से एक यह है कि आप बड़े क्षेत्रों से बचना चाहते हैं जिन्हें कुछ सैनिकों द्वारा उठाया जा सकता है। अपने कचरे को एटी/तोपों/टेस्ला से बचाने की कोशिश करें। तोपें किसी भी वायु सेना पर हमला नहीं कर सकती हैं, आपको इसके पास हवाई लक्ष्यीकरण रक्षा की आवश्यकता है, या मिनियन्स या शिशुओं को इससे लाभ होगा। बिना किसी मुफ्त ट्रैश के एक संपूर्ण ट्रैश रिंग होना बहुत मुश्किल है, लेकिन यह महत्वपूर्ण है कि आप फ्री ट्रैश के बड़े क्षेत्रों से बचें।

लो एचपी कचरा (शिविर, झोपड़ियां, वर्तनी कारखाने) भी एक बेबी ड्रैगन के साथ आसानी से फ़नल किए जा सकते हैं यदि केवल कम वायु डीपीएस इसे कवर कर रहे हैं। यह आधार/कचरे के आकार पर निर्भर करता है, इसलिए इसके बारे में ज्यादा चिंता न करें

सेना शिविर

बेस बिल्डिंग सर्वर के मार्को ने सेना शिविर के महत्वपूर्ण उपयोग को संक्षेप में प्रस्तुत करने के लिए बहुत अच्छा काम किया:

मुझे मोर्टार के सामने सेना का कैंप पसंद है, क्योंकि यह बाउंसेबल नहीं है। लेकिन मैं अभी भी इसे अच्छी प्रविष्टियों में उपयोग करने की कोशिश करूंगा जैसे मार्को ने पहले ही समझाया था। 

Townhall

यदि आप इसका सही तरीके से उपयोग करते हैं, तो Th आपको बहुत सारे बचाव प्राप्त करने में मदद कर सकता है। यह घेराबंदी मेटा से पूरी तरह से अलग है, क्योंकि अब एक अच्छा WW/BB कोण बनाना महत्वपूर्ण नहीं है। 

इस गेम में इसमें एचपी की मात्रा सबसे अधिक है, इसलिए यह दुश्मनों को धीमा करने में बेहद उपयोगी हो सकता है। आप दीवारों के अंदर Th की रक्षा कर सकते हैं, जिससे Qc, Dragon और Miner को धीमा करने की अधिक संभावना है। आधार के अंदर थ उपयोग के कुछ उदाहरण यहां दिए गए हैं: 

टाउन हॉल कम्पार्टमेंट

आईटी के पास यह बहुत अच्छा है, लेकिन आप इसे बेस में कहीं भी इस्तेमाल कर सकते हैं। जरा विचार करें कि सैनिकों को धीमा करने में यह सबसे प्रभावी कहां होगा।

यहाँ एक ऑफसेट Th अवधारणा है:

यह Th कचरा परत के अंदर रखा गया है और कुछ बिंदुओं की सुरक्षा द्वारा अच्छी तरह से संरक्षित है। पर लगाएं विपरीत सर्वोत्तम संभव प्रविष्टि, इसलिए हमलावर को सुरक्षित 2 स्टार या जोखिम भरे हमले के बीच फैसला करना होगा। टेस्ला आवश्यक नहीं हैं, 1-2 एटी थ की रक्षा में मदद कर सकता है। लेकिन यह खनिकों और ड्रेगन के खिलाफ इतना मददगार नहीं है, क्योंकि फ़नल सैनिकों द्वारा ट्रैश रिंग को सबसे अधिक साफ किया जाएगा।

TH10 पर हमले की रणनीतियाँ 

मैं अगले अध्यायों में समझाऊंगा कि क्यूसी बेबी या फाल्कन जैसी विशिष्ट रणनीति का बचाव कैसे करें। अत्यधिक सुझाव है कि आप इन रणनीतियों को सीखें, ताकि आप अपने स्वयं के आधारों में अधिक गलतियाँ पा सकें। ज्यादातर सामान्य रणनीतियों पर ध्यान केंद्रित करेंगे, जिन्हें मैंने घेराबंदी रहित युद्धों में बहुत देखा है। सीजलेस मेटा के लिए कुछ रणनीतियाँ हो सकती हैं जिनका उल्लेख नहीं है, लेकिन मैं यथासंभव अधिक सूचीबद्ध करूँगा। 

TH10 पर क्यूसी हॉग्स

Qc Hogs BB's के लिए आसान रणनीतियों में से एक है, क्योंकि अच्छा स्प्रिंग और वैल्यू स्प्रेड पहले से ही इसे हग करने के लिए बहुत कठिन बना सकता है।

 अपने ग्राउंड ट्रैप को रानी क्षेत्र से दूर रखें, क्योंकि एक क्यूसी हॉग आमतौर पर उसे और उसके आसपास के मूल्य को पाने की कोशिश करेगा। बैकएंड में बहुत सारे हील क्षेत्र हैं, आप जीबी, टीएफ, बीटी, आईटी आदि के साथ हील को मजबूर कर सकते हैं।                                                                               

ग्राउंड स्केलीज हॉग को चोट पहुंचाने का एक अच्छा तरीका है, उन्हें किंग/क्वीन/अन्य ग्राउंड स्केलीज़ से दूर रखें, लेकिन फिर भी हॉग पाथिंग में, बचाव के इतने करीब।                                                                                                                                                                                

क्यूसी से भारी मूल्य को रोकने के लिए, आप अच्छी क्यूसी प्रविष्टियों के खिलाफ सैम रख सकते हैं। यह बहुत आसान है, क्योंकि आप हमेशा जानते हैं कि QC रानी और जितना संभव हो उतना मूल्य पाने की कोशिश करता है।

राजा और रानी एक साथ न हों, क्योंकि यह QC को बहुत बड़ा मूल्य देता है, जब तक कि आप एक अनुभवी BB नहीं हैं और बैकएंड में अच्छे ट्रैप प्लेसमेंट के साथ QC हॉग को फंसाना चाहते हैं। 

टीएफ या एक्स बो फार्म जैसे उच्च डीपीएस क्षेत्र हॉग को तेजी से ठीक करने या मारने के लिए अच्छे तरीके हैं। स्प्रिंग्स के साथ संयुक्त टीएफ हॉग के लिए विशेष रूप से घातक है।

फाल्कन या पेक्कासमैश TH10 पर

एक फाल्कन अटैक एक सस्ते फ़नल और एक कॉम्पैक्ट बेस से मुनाफे पर हमला करता है, ताकि सैनिकों को मंत्र के साथ अधिक मूल्य मिल सके। पेक्कासमैश बेस से निकलने के लिए सामान्य छलांग का उपयोग करता है। यह महत्वपूर्ण है कि मरहम लगाने वाले दोनों हमलों में जीवित रहें, ताकि सैनिक बैकएंड में न मरें।

Falcon/Pekkasmash का बचाव कैसे करें:

 शिशुओं, बॉलर बाउंस या वाल्कफ़नल के अवसरों के लिए विशाल मुक्त कचरा क्षेत्रों से बचें, इसलिए फ़नल अधिक महंगा है। (कचरा परत)

लोग आमतौर पर कॉम्पैक्ट बेस के खिलाफ फाल्कन या पेक्का स्मैश का उपयोग करते हैं, क्योंकि यह जादू से अधिक मूल्य की अनुमति देता है। अधिक खुला आधार बनाना लोगों को इन रणनीतियों का उपयोग करने से डराता है। लेकिन ध्यान रखें, क्यूसी रणनीतियों के लिए कम कॉम्पैक्ट आधार अधिक कमजोर हैं। ट्रैश रिंग में जाने वाले चैनल बाज़ के खिलाफ बहुत अच्छी तरह से काम कर रहे हैं, क्योंकि वाल्क बेस के चारों ओर घूमेंगे और मर जाएंगे।

 मैंने इसे अपने पहले Th10 वीडियो में भी समझाया है: https://youtu.be/82hj_KNrMl4 

बाज़ या पेक्कास्मैश का बचाव करने का एक और तरीका है कि एसएएम को अच्छी बाज़/पेक्कास्मैश प्रविष्टियों में रखा जाए, ताकि मरहम लगाने वाले जल्दी मर जाएँ। लेकिन आपको अभी भी एक बैकएंड की जरूरत है, जो कुछ एक्स-धनुष/एटी/टेस्ला की तरह वल्क्स/पेक्का को मार देगा।

महत्वपूर्ण: एसएएम को अन्य रणनीतियों के खिलाफ भी काम करना चाहिए, उन्हें पूरी तरह बाज़ के खिलाफ रखना अच्छा नहीं है। उन्हें अच्छे qc+बाज़ धब्बों के विरुद्ध रखने का प्रयास करें। यदि हमलावर 2 छलांगों के साथ दोनों आईटी प्राप्त कर सकता है, तो पेक्कास्मैश मजबूत है, इसलिए मैं नए बिल्डरों के लिए इस तरह की प्रविष्टि से बचने की सलाह देता हूं। अनुभवी बीबी इस प्रविष्टि को चारा के रूप में उपयोग कर सकते हैं, और हमले को दूर करने के लिए एसएएम का उपयोग कर सकते हैं। आप भी उपयोग कर सकते हैं गेंदबाज बम गेंदबाजों को जल्दी मारने के लिए।

क्यूसी बेबी TH10 पर

Qc लक्ष्य: 3 या अधिक AD's+Xbows+IT।

क्यूसी बेबी का बचाव कैसे करें:

 एक क्यूसी बच्चे के क्यूसी के लिए आमतौर पर 3 क्रोध होते हैं। रानी पर लगातार डीपीएस रखने की कोशिश करें, ताकि हमलावर के पास बैकएंड के लिए कोई रोष न बचे। आप इसे उन बचावों के साथ कर सकते हैं जो सबसे आम क्यूसी प्रविष्टि से पहुंच योग्य नहीं हैं।

हीरोज और एक्स-धनुष रानी को मारने, या क्रोध/क्षमता को मजबूर करने के अच्छे तरीके हैं। AD को फैलाएं, इसलिए एक Qc को Qc के साथ 2 AD से अधिक नहीं मिल सकता है। चारा एक क्यूसी जो हमलावर को अच्छा क्यूसी मूल्य देता है। बेस के अंदर बहुत सारे स्टोरेज होने से भी क्यूसी बेबी के खिलाफ मदद मिलती है, क्योंकि यह क्यूसी को धीमा कर देगा और रणनीति को और अधिक महंगा बना देगा। आखिरकार यह एक समय विफल हो सकता है या हमलावर इस रणनीति से बच सकता है।

 आप इसे एसएएम के साथ क्यूसी के खिलाफ लगा सकते हैं, या आप उन्हें बैकएंड शिशुओं के खिलाफ रख सकते हैं। मैं यह जांचने की सलाह देता हूं कि एसएएम का प्लेसमेंट आपके आधार के लिए क्या बेहतर है। (मैं क्यूसी के खिलाफ सैम पसंद करता हूं)

गैट/टेस्ला/एक्स बो बैकएंड में बेबीड्रैगन को मारने के शानदार तरीके हैं, क्योंकि यह इतना उच्च डीपीएस है। इस सुविधा को स्टोरेज के साथ मिलाएं और बेबीड्रेगन तेजी से खत्म हो जाएंगे। 

TH10 पर Qc/Qw माइनर/हाइब्रिड

क्यूसी माइनर/हाइब्रिड एक अनुकूलनीय रणनीति है, जिसका उपयोग बहुत सारे आधारों के लिए किया जा सकता है। Qc/Qw को केवल माइनर/हॉग्स के लिए अच्छा रास्ता बनाने की जरूरत है, ताकि वे बेस के अंदर रहें। 

क्यूसी माइनर/हाइब्रिड का बचाव कैसे करें:

उच्च डीपीएस/स्प्लैश क्षेत्रों में माइनर को रोकने के लिए ग्राउंड स्केलीज़ अद्भुत हैं, ताकि खनिकों से लड़ने के दौरान खनिकों को बहुत नुकसान हो। मैं टेस्ला फार्म / एक्स बो फार्म / इट्स के पास स्केलियों को रखने की सलाह देता हूं। ध्यान रखें कि वे आम तौर पर अन्य नायकों या ग्राउंड स्केली ट्रैप के पास अच्छे नहीं होते हैं, क्योंकि यह अतिरिक्त जहर मूल्य है। 

प्रत्येक माइनर/हॉग हमले से बचाव के लिए अच्छा स्प्रिंग महत्वपूर्ण है। माइनर हमलों का परीक्षण करें और स्प्रिंग्स को सीधे सामान्य पथ में रखने का प्रयास करें। किसी दोस्त के साथ एफ़सी का होना आपकी काफ़ी मदद करेगा। इन रणनीतियों के खिलाफ कई हील जोन महत्वपूर्ण हैं, ध्यान रखें कि रानी के पास जाल माइनर/हाइब्रिड के खिलाफ काम कर सकता है।
हीरो 2 चीजों के लिए अच्छे होते हैं:

  1. क्यूसी/क्यूडब्ल्यू के लिए क्रोध/क्षमता को मजबूर करने के लिए। आप एसएएम के साथ क्यूसी/क्यूडब्ल्यू को लुभाने के लिए भी उनका इस्तेमाल कर सकते हैं।
  2. माइनर/हॉग भाग में ग्राउंड स्केलीज़ की तरह उनका उपयोग करें। राजा टैंकिंग के लिए महान हो सकता है, जबकि रानी माइनर/हॉग्स को मार रही है।

आप बेस के अंदर अगम्य विज्ञापन / डीपीएस होने से क्यूडब्ल्यू को सुपर हार्ड बना सकते हैं, इसलिए हीलर को स्निप किया जाएगा या डीपीएस क्यूडब्ल्यू के लिए अधिक मंत्रों को बल देगा, जिसका अर्थ है कि रानी बल्कि मर जाएगी या आप हमलावर के पास नहीं होंगे कोर के अंदर पर्याप्त मंत्र। आधार के अंदर बहुत अधिक उच्च एचपी की इमारतों का उपयोग करें, क्योंकि यह माइनर / क्यूसी को धीमा कर देता है, यह उच्च डीपीएस (या माइनर्स के लिए स्पलैश) के समर्थन से जादू कर सकता है।

TH10 पर मास माइनर

मास माइनर एक स्पैम रणनीति है, जो खराब ट्रैश प्लेसमेंट से मुनाफा कमाती है, सभी प्रमुख मूल्यों के माध्यम से सीधे रास्ते के साथ कॉम्पैक्ट बेस।

मास माइनर का बचाव कैसे करें:

 एक असुरक्षित सीसी रखें, क्योंकि हमलावर एक ताजा हिट में "एंटी माइनर" सीसी से डर जाएगा। यह आमतौर पर 1हिट युद्ध के लिए पर्याप्त होता है, इसलिए हमलावर कम से कम उपयोग करेगा          क्यूसी माइनर.  

जितना संभव हो सके अपने ट्रैश रिंग को सुरक्षित रखें, ताकि हमलावर को एक अच्छे रास्ते के लिए बहुत सारे सैनिकों का उपयोग करना पड़े, जिससे कोर में कम सैन्य शक्ति हो।

ट्रैश रिंग में खनिकों का नेतृत्व करने के लिए टेस्ला या आमतौर पर ट्रैश का उपयोग करें। 

जैसा कि मैंने सुझाव दिया था, ग्राउंड स्केलीज़ और नायकों का उपयोग किया जाना चाहिए क्यूसी/क्यूडब्ल्यू खान में काम करनेवाला/हाइब्रिड

आप माइनर को श्रीमती के आसपास जाने के लिए dz का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आपको ध्यान देना होगा कि dz अन्य हमलों के लिए रास्ता आसान नहीं बनाता है।

अपने हीलज़ोन को फैलाएं, ताकि हमलावर के पास आधार के लिए पर्याप्त हील न हो। चंगा करने के लिए एक उच्च डीपीएस क्षेत्र का उपयोग करें, अन्यथा खनिक मर जाते हैं।

बहुत पतला आधार न बनाएं, वे माइनर के लिए इसे बहुत आसान बना देते हैं।

माइनर को धीमा करने का एक बहुत ही आसान तरीका बेस के अंदर बहुत अधिक एचपी होना है, जिसे स्पलैश / डीपीएस के साथ जोड़ा जा सकता है जो एक बहुत ही घातक जाल है। 

टीएच10 पर जैपड्रैग

सीजलेस मेटा (मेरी राय) में बचाव के लिए ड्रेगन सबसे आसान रणनीतियों में से एक है। Zapdrag को Zapable/उपयुक्त विज्ञापनों और एक सस्ते फ़नल से लाभ होता है।

जैपड्रैग का बचाव कैसे करें: 

एक दूसरे के बगल में 2 उपयुक्त AD नहीं हैं। ड्रैगन तूफान से बचाव के लिए सिंगल आईटी सबसे आसान तरीका है, लेकिन यह आपके आधार को चुड़ैलों/ड्रैग बैट के लिए कमजोर बना सकता है, इसलिए मैं अधिकतम उपयोग करने का सुझाव देता हूं। एक ही आई.टी. स्वीपर अच्छी ड्रैगन प्रविष्टियों की रक्षा करने में आपकी मदद कर सकता है या वह किसी विशिष्ट क्षेत्र में हमलावर को फंसाने में आपकी मदद कर सकता है, यह क्षेत्र स्वीपर द्वारा कवर नहीं किया जाना चाहिए।     

आधार के अंदर सामान्य रूप से बहुत अधिक उच्च एचपी की इमारतें हैं, क्योंकि इससे बचाव को ड्रेगन को मारने के लिए अधिक समय मिलता है।                                                  

TH10 पर जैप

AD's के आस-पास बहुत अधिक मूल्य नहीं है, इसलिए स्वीपर, अन्य AD's और AT's Zaps के लिए बहुत अधिक मूल्य हो सकते हैं। उन्हें एक साथ ज़ाप करने योग्य न बनाने का प्रयास करें (AD के साथ 1AT zapable बहुत बुरा नहीं है)। 

Zaps और भूकंप के लिए आवश्यक: 

एक्स-बो = 5 जैप + 1 क्वेक                                                             

क्वीन = 5 जैप                                                                                    

IT = 4 जैप + 1 क्वेक                                                                           

डब्ल्यूटी = 4 जैप + 1 क्वेक                                                                            

एडी = 4 जैप्स                                                                                   

तोप = 4 जैप                                                                       

स्वीपर = 3 जैप                                                                             

बीटी = 3 जैप                                                                                             

एटी = 3 जैप                                   

Zapable AD आमतौर पर zapdrag के लिए कमजोर होते हैं, क्योंकि एक हमलावर हमेशा की तरह कम मंत्र के साथ 2 AD प्राप्त कर सकता है।

Zappable विज्ञापन

 लेकिन आप हमलावर को फंसाने के लिए जैपेबल एडी का इस्तेमाल कर सकते हैं। आप इसे इन अवधारणाओं के साथ कर सकते हैं:

  1. SAM's को Zapable+उपयुक्त AD's से दूर रखें, ताकि ड्रेगन उसमें उड़कर भारी नुकसान उठा सकें। 
  2. अपने बेस में एक्सबो फार्म रखें। यह उच्च डीपीएस क्षेत्र उन्हें धीमा करने के लिए स्टोरेज के साथ बहुत अच्छा काम करता है, इसलिए उच्च एचपी की इमारतों पर अटके रहने के दौरान ड्रेगन को विशाल डीएमजी मिलेगा। मुझे अपने उच्च डीपीएस क्षेत्रों में एसएएम के खिलाफ ड्रेगन रखना पसंद है, ज्यादातर एसएएम अभी भी हाउंड पाथिंग में हैं।
  3. अपने बेस में एक आर्चरटॉवरकिलज़ोन (ATKZ) रखें, यह ड्रैगन के विरुद्ध एक Th7-Th8 अवधारणा है।                                  

TH10 बेस में ATKZ

यह 4+ एटी वाला क्षेत्र है, जो बैकएंड में ड्रेगन को बहुत अच्छी तरह से मार सकता है। खासतौर पर तब जब ड्रेगन थोड़ा अलग हो जाए। SAM's को हमेशा atkz की रक्षा करनी चाहिए, क्योंकि एक Dragon इसे तेजी से नष्ट कर सकता है, इसलिए आपको 1-2 SAM's के साथ इस क्षेत्र की रक्षा करनी होगी। आप बड़े उच्च डीपीएस क्षेत्र के लिए एक्स बो फार्म और एटीकेजेड को जोड़ सकते हैं या उन्हें दूसरी तरफ रख सकते हैं। तो ड्रेगन हमेशा उच्च डीपीएस क्षेत्र में उड़ेंगे। हमलावर को एक विशिष्ट प्रविष्टि में मजबूर करने के लिए स्वीपर का उपयोग करें, जो कि आप वास्तव में चाहते थे।

सभी जाल सही हो सकते हैं + ATKZ / X धनुष फार्म कष्टप्रद बैकएंड में हैं।                              

महत्त्वपूर्ण: यह अवधारणा एक के रूप में अच्छी तरह से काम नहीं करती है राष्ट्रीय स्वास्थ्य कोष लालो के खिलाफ, इसलिए मेरा सुझाव है कि आप ड्रैगन चारा आधार के लिए एटीकेजेड का उपयोग करें। अन्यथा ए का प्रयोग करें राष्ट्रीय स्वास्थ्य कोष.

एटीकेजेड के उदाहरण:

TH10 पर ड्रैगबैट

ड्रैगबैट एक रणनीति है, जो खराब एयर स्प्लैश स्प्रेड + सिंगल से लाभान्वित होगी। यह एडी/आईटी या ड्रेगन के खिलाफ किसी भी तरह के महत्वपूर्ण बचाव को निकालने के लिए बैटवेव/बैटबॉम्ब का उपयोग करता है।

ड्रैगबैट का बचाव कैसे करें:

 आपके पास फ्रीज करने योग्य आईटी कभी नहीं होनी चाहिए। उन्हें 1 या 2 WT's से सुरक्षित रखें। बहुत अधिक किंगट्रेडेबल/उपयुक्त/टैंकेबल (गोलेम/जायंट के लिए) डब्ल्यूटी नहीं है, क्योंकि वे ड्रैगबैट को बहुत मजबूत बना सकते हैं। आपके पास कभी भी 2+ एडी और कम स्पलैश सुरक्षा वाले क्षेत्र नहीं होने चाहिए, क्योंकि बैटबॉम्ब/बैटवेव इससे लाभान्वित होंगे। आप ड्रेगन/चमगादड़ को मारने के लिए उच्च डीपीएस क्षेत्रों का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आपको ध्यान देना होगा: एटकज़ को समर्थन के रूप में कम से कम एक डब्ल्यूटी/मल्टी आईटी की आवश्यकता हो सकती है। एक्स बो फार्मों को आमतौर पर इसके पास डब्ल्यूटी की आवश्यकता नहीं होती है।  

फिर से उच्च एचपी सुपर को धीमा करने के लिए काम करता है, इसलिए ड्रैगन के हमले को बहुत कम करने के लिए आधार के अंदर उनका उपयोग करें।                                                                    

SAM का उपयोग एक सामान्य ड्रैग पाथ में करें, ताकि ड्रैग को जल्दी मार दिया जाए।

TH10 पर स्केली ड्रेगन

यह बहुत आम नहीं है, लेकिन शांत + बचाव करना आसान है, इसलिए मैं चाहता था कि यह रणनीति मेरे मार्गदर्शक में हो। यदि आप दुर्लभ हमलों में रुचि नहीं रखते हैं, तो इस अध्याय को छोड़ दें और आगे बढ़ें सुई लालो अध्याय। स्केली ड्रैगन अटैक एडी को नीचे ले जाने के लिए स्केली मंत्र का उपयोग करता है, जो कि किसी स्प्लैश बिल्डिंग या उच्च डीपीएस क्षेत्रों द्वारा संरक्षित नहीं हैं। एक स्केली स्पेल एयर डिफेंस को बाहर निकालने का एक सस्ता तरीका है, इसलिए ड्रेगन को अधिक स्पेल सपोर्ट मिल सकता है।                   

स्केली ड्रैग्स का बचाव कैसे करें:

 अपने AD को Xbow फार्म जैसी किसी चीज़ से सुरक्षित रखें या AD पर स्पलैश क्षति के लिए बहु IT का उपयोग करें। AD को सुरक्षित करने के लिए BT का भी उपयोग किया जा सकता है। मोर्टारों के लिए मुख्य समस्या यह है कि वे दिग्गजों जैसे सैनिकों द्वारा विचलित हो सकते हैं। एडी से स्कीली को विचलित करने के लिए नायक अच्छे हैं, इसलिए रक्षा स्केलियों को बाहर ले जा सकती है। लेकिन ध्यान रखें कि नायकों को कंकालों तक पहुंचने के लिए समय चाहिए।

TH10 पर सुई लालो

सुई लालो Th10 सीजलेस मेटा में सबसे अच्छी रणनीतियों में से एक है, और निश्चित रूप से इसका बचाव करना बहुत कठिन है, क्योंकि यह बहुत लचीला है। 

Th10 पर सुई लालो का बचाव कैसे करें:

 चलने योग्य रानी से बचें, इसलिए एक सुई अधिक कठिन + महंगी है।

 IT जो 1 परत WB के साथ पहुंच योग्य हैं, एक सूट को इसके लायक बना सकते हैं, इसलिए इससे बचें या फ़नल के लिए इसे और अधिक महंगा बनाएं।

राजा/सीसी/दोनों का उपयोग सुई को धीमा करने/दुश्मन नायकों पर अच्छा डीएमजी प्राप्त करने के लिए किया जा सकता है।

 आईटी/एडी आदि के पास पर्याप्त डीपीएस रखने की कोशिश करें, एक सुई को गोलेम की जरूरत है/बहुत बड़ा मूल्य नहीं मिलेगा। एक अच्छा AD आकार है, इसलिए लालो अधिक कठिन है। अपने एसएएम/आरएबी को सूई क्षेत्रों से दूर रखें, ताकि लालो को आपके भारी फंसे हुए बैकएंड के साथ समस्या हो।          

लालो की राह कठिन बनाने के लिए मोर्टार/तोपों आदि का प्रयोग करें। इन बचावों के साथ हाउंड-लून विभाजन बनाने की कोशिश करें, ताकि हाउंड लून के लिए टैंक नहीं कर सके, जब वे एक में उड़ रहे हों राष्ट्रीय स्वास्थ्य कोष या डब्ल्यूटी या जीएटी जैसे नियमित एंटी लून बचाव।                                

एयर स्केलीज़ लून्स को बहुत जल्दी मार सकती हैं, इसलिए आपको उन्हें AD या हाउंड पाथिंग से दूर रखना होगा। लालो भाग को बहुत प्रभावी ढंग से रोकने के लिए "नो फ्लाई जोन" (एनएफजेड) का प्रयोग करें:

TH10 बेस में NFZ

अनिवार्य रूप से NFZ एक Th9 अवधारणा है जो हाउंड और लून को अलग करने पर केंद्रित है और फिर लून को नीचे गिराने पर ध्यान केंद्रित करता है क्योंकि हाउंड उनके ऊपर उड़ते हैं और एनएफजेड के बिना कुशल टैंकिंग प्रदान नहीं करते हैं। जैसा कि हम Th10 पर NFZ का उपयोग कर रहे हैं, हमें यह भी याद रखना चाहिए कि चमगादड़ इसका लाभ उठा सकते हैं और इसलिए हम विशाल NFZ को उतना प्रोत्साहित नहीं करते हैं। 

10वीं में ये एंटी लून जोन की तरह ज्यादा काम करते हैं। अंगूठे का नियम एडी के करीब जीबी और स्प्लैश के पास स्प्रिंग्स होना है। यह सूअरों और खनिकों के लिए कठिन बनाता है। चूंकि एनएफजेड में पहले से ही स्पलैश सुरक्षा है, इसलिए यदि आपके पास डीपीएस की एक सराहनीय मात्रा है तो यह जीबी की आवश्यकता के बिना हील को मजबूर कर सकता है। इसलिए हम एनएफजेड को स्प्रिंग्स के साथ फंसाने की सलाह देते हैं। अपने बेस में एनएफजेड बनाते समय आपको इन बातों का ध्यान रखना चाहिए।

i) NFZ को रानी से दूर रखने की कोशिश करें ताकि लोग इसे Qc से नष्ट न कर सकें। और यदि वे इसे नष्ट करना चुनते हैं तो उन्हें आपकी रानी नहीं मिलेगी।

ii) एनएफजेड सामान्य रूप से हाउंड पाथिंग से बाहर और एडीएस से दूर होना चाहिए। इसलिए एनएफजेड के ऊपर उड़ान भरते समय शिकारी जानवर लून के लिए न्यूनतम टैंकिंग देते हैं।

iii) लोग एनएफजेड के ऊपर शिकारी कुत्तों को उड़ाना पसंद करते हैं, इसलिए एक निर्माता के रूप में आपको इसका ध्यान रखना चाहिए और आरएबी और एयर स्केलीज़ जैसे हवाई जालों को फैलाना सुनिश्चित करना चाहिए ताकि एक शिकारी कुत्ता उन सभी को ट्रिगर न कर सके।

लेकिन एनएफजेड में हमेशा आरएबी या एयर स्केली होने पर विचार करें, क्योंकि इससे एनएफजेड अधिक घातक हो जाता है।

v) जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है कि बहुत बड़े nfz नहीं हैं।

यहां दो कामकाजी एनएफजेड के उदाहरण दिए गए हैं:

नो फ्लाई जोन का उदाहरण

ये दोनों थोड़े मोटे हैं लेकिन आप छोटे NFZ का उपयोग करने का विकल्प भी चुन सकते हैं। इन दोनों उदाहरणों में बीके है जो आवश्यक नहीं है और एनएफजेड में बीके का उपयोग करते समय आपको क्यूसी हॉग के भिन्न होना चाहिए। इसके अलावा अगर आपने एटी तैयार किया है तो इसे एनएफजेड में इस्तेमाल करने पर विचार करें क्योंकि यह लून के लिए घातक है और इसकी छोटी रेंज के कारण शिकारी कुत्तों द्वारा लंबे समय तक टैंक नहीं किया जा सकता है।

एस्ट्रिट द्वारा

क्यूसी लालो TH10 पर

Th10 में एक और मजबूत और आम रणनीति क्लासिक क्यूसी लालो है। लोग इसे कई अलग-अलग अवधारणाओं के साथ खेल रहे हैं: क्यूसी के लिए डब्ल्यूबी, कूद, क्यूक्यू या कम वर्तनी समर्थन के साथ, इसलिए लालो हिस्सा मजबूत होगा।                                     

क्यूसी लालो का बचाव कैसे करें:

 क्यूसी को रोकने के लिए सैम्स हमेशा की तरह एक बहुत मजबूत तरीका है। एसएएम का एक सामान्य उपयोग क्यूसी के खिलाफ है, इसलिए चिकित्सक मर जाएंगे और हमलावर को रानी का समर्थन करने के लिए और अधिक मंत्रों की आवश्यकता होगी। नहीं तो वह बस मर जाती है।                                                                                

लेकिन क्यूसी के खिलाफ उन सभी का उपयोग न करें क्योंकि हाउंड्स को मारने के लिए आपको बैकएंड में कुछ एसएएम की भी जरूरत है।

रानी + उच्च डीपीएस क्षेत्रों/हीरो समर्थन पर लगातार डीएमजी क्यूसी के लिए क्रोध को मजबूर करने में मदद कर सकता है। अच्छे क्यूसी स्पॉट्स से दूर आरएबी/एयर स्केलीज़ का उपयोग करें, इस प्रकार लालो भाग को और अधिक कठिन बना देगा, और याद रखें कि आपको उन्हें हाउंड पाथिंग में नहीं रखना चाहिए, इसलिए वे 1 टैंकी लक्ष्य के बजाय लून को मारते हैं।                                                                                                              

विशाल WB/कूद/qq मान से बचें: क्वीन+ 1 IT+ 2 AD's उदाहरण के लिए एक छलांग के लिए बहुत अधिक मूल्य है। लालो पथ को यथासंभव कठिन बनाएं, आधार के माध्यम से एक अजीब पथ के लिए मोर्टार/तोप/एटी/टेस्ला का उपयोग किया जा सकता है। का प्रयोग राष्ट्रीय स्वास्थ्य कोष और हाउंड-लून विभाजन लालो के खिलाफ फिर से बहुत मददगार है, इसलिए उन्हें लागू करने का प्रयास करें।                     

ओल्ड लाइव बिल्ड  

यह लाइव बिल्ड अप्रैल 2020 में बनाया गया था, इसलिए यह अब अप टू डेट नहीं है। यह अभी भी आपको मेरी विचार प्रक्रिया दिखा सकता है, लेकिन कुछ हिस्से पुराने मेटा हो सकते हैं।

मेरे सीजलेस लाइव बिल्ड में आपका स्वागत है, मुझे उम्मीद है कि यह आपको बेस बिल्डिंग स्टेप्स को बेहतर ढंग से समझने में मदद कर सकता है। यह बिल्ड मेरे द्वारा बनाई गई सबसे अच्छी बिल्ड नहीं है, लेकिन अच्छी व्याख्या के लिए यह पर्याप्त होनी चाहिए। 

यह नहीं होगा आपको सीजलेस बेस बिल्डिंग के बारे में कुछ भी नया बताता हूं, ताकि जब आप पहले के अध्यायों को समझ लें तो आपको इसे पढ़ने की जरूरत न पड़े।                

मैं आमतौर पर इन्फर्नो/क्वीन कंप से शुरू करता हूं, अगर मुझे अपने आधार के लिए एक अच्छा विचार मिला। विचार एक सरल आईटी कॉम्प या संपूर्ण आधार अवधारणा हो सकता है।    

-मैं अपने आधार में एक चलने योग्य एकल IT चाहता था, जिसे खाई के कारण Qw/Qc तक पहुंचना कठिन हो।

मैंने 6-9ओसी क्षेत्र में अपने आधार का विस्तार किया, क्योंकि मैं चाहता था कि आईटी 12-3ओसी की तरफ से चलने योग्य हो। किंग+क्वीन कंप में संभावित क्यूसी के लिए एक्स बो अगम्य डीपीएस हैं। मैं उन दोनों को एक COMP में पसंद करता हूं, क्योंकि वे Qc हॉग हमले का नेतृत्व करते हैं, जो कि मेरी राय में Qc/सुई लालो की तुलना में बचाव करना आसान है।

इसके बाद, मेरे नायकों के लिए सुई बनाने के लिए खाई को और अधिक कठिन बना दिया, क्योंकि यह मेरे आधार प्रोटोटाइप के लिए बहुत कमजोर लगता है। इस लाइव बिल्ड के लिए अधिक क्लासिक IT COMP के साथ जाने की कोशिश की, इसलिए मैंने IT द्वीप को चुना। 9×9 कॉम्प मेरे कोर + किंग/क्वीन तक आसानी से पहुंचने से बचाते हैं।

                    

मैं नहीं चाहता था कि दोनों IT एक COMP से सुलभ हों, उनकी सुरक्षा के लिए Dz की आवश्यकता थी। मेरे पास अभी भी कुछ दीवारें बची हैं, जिनका उपयोग बाद में खाई के लिए किया जाएगा, ताकि किसी विशिष्ट प्रविष्टि को और अधिक कठिन बनाया जा सके।

सीसी मेरी रानी की रक्षा करेगा, लेकिन लुभाने के कठिन तरीके के लिए अभी भी केंद्रीय है। (ताज़ा हिट में मास माइनर जोखिम भरा होना चाहिए।) अंतिम एक्स धनुष आईटी की रक्षा करता है। हमलावर उन सभी तक 1 COMP से नहीं पहुंच सकता और रानी COMP से कोई भी नहीं, इसलिए एक Qc हॉग कैंट आसानी से मूल्य प्राप्त कर सकता है। बीटी तार्किक रूप से रानी पर एक स्केली को और अधिक कठिन बना देता है। मुझे अपनी रानी COMP को 1 टाइल बड़ा बनाना था, क्योंकि मैंने 9×8 COMP बनाया था।

मैं एडी के लिए क्लासिक वाई आकार चाहता था। डब्ल्यूटी के 2 उद्देश्य हैं 

  1. मेरे आईटी को फ्रीज़ होने से बचाएं, ताकि बैटबॉम्ब काम न करे। सिंगल बैट अटैक को आसान बनाता है, बेस को अच्छी छप सुरक्षा की जरूरत होती है।
  2. एडी के साथ ओवरलैपिंग नहीं, जो लालो को कठिन बनाता है।

स्वीपर लूंस को धीमा करने की दिशा में इशारा करता है, जिससे डब्ल्यूटी/आईटी को लूंस को मारने के लिए अधिक समय मिलता है + एक संभावित बैटबॉम्ब को और अधिक महंगा बनाने के लिए। मुझे पसंद नहीं है कि क्वीन कॉम्प से 1 स्वीपर उपलब्ध है, लेकिन इससे बेहतर कोई जगह नहीं थी। समान कार्य करने के लिए CC को IT COMP में स्थानांतरित किया जाना था, लेकिन मेरे स्वीपर को आवश्यक स्थान दें। एकल IT को CC से भी सुरक्षित किया जाएगा, इसलिए IT के लिए एक सुई या Qc अधिक कठिन और जोखिम भरा है।

मैंने अपने मल्टी आईटी के चारों ओर एक रक्षा घेरा बनाया, क्योंकि सैनिकों को इसके चारों ओर उड़ना चाहिए, इस प्रकार सैनिकों पर अधिक डीएमजी बनाऊंगा। एकल आईटी में इसका सीधा रास्ता है, क्योंकि मैं वहां एक एसजीबी लगाने की योजना बना रहा हूं। प्रत्येक बाहरी पहुंच योग्य डब्ल्यूटी/एडी से कम से कम एक तोप/पर द्वारा संरक्षित किया जाना चाहिए।

मेरे एडी/डब्ल्यूटी को प्रत्यक्ष लक्षित होने से बचाने के लिए मोर्टार का उपयोग किया जाता है। शेष पर रानी के पास लगातार डीपीएस होते थे।

 मैंने एसजीबी को जल्दी रखा, जो मुझे पाथिंग पर अधिक ध्यान देने में मदद करता है, ताकि मैं संभावित गलतियों को समायोजित कर सकूं। 

संभावित क्यूसी/केएस के लिए 10-2ओसी पक्ष बहुत कमजोर दिखता है, वें 6ओसी इन प्रविष्टियों को अधिक जोखिम भरा बनाता है। एटी को इस थ की रक्षा करनी चाहिए।

अगला कदम यह सुनिश्चित करना है कि बचाव बाउंस करने योग्य नहीं हैं। 

आधार के अंदर भंडारण एक खनिक के हमले को और अधिक कठिन बना देता है। मैंने ट्रैश रिंग भर दी और Th को स्विच कर दिया, क्योंकि इसे AT's द्वारा बेहतर तरीके से संरक्षित किया जाना चाहिए। (टेस्ला)

जाल रानी से दूर रखा गया है, इसलिए हमलावर के पास शायद एक कठिन बैकएंड होगा। टेस्ला का उपयोग "आसान" फ़नल स्पॉट को और अधिक महंगा बनाने के लिए किया जाता है। 

एक 8oc चार्ज को अच्छा मूल्य और एक सुरक्षित Th मिलेगा, इससे इस चार्ज के विरुद्ध 3 SAM के मेरे निर्णय की ओर अग्रसर होता है। 

RAB को AD's से दूर रखा गया है, जो उन्हें अधिक संभावित लून्स को हिट करने की अनुमति देता है। SB's अच्छे Qc के खिलाफ हैं, जो बहुत लोकप्रिय होना चाहिए।

मैंने कुछ लोगों से समीक्षा के लिए कहा और मैंने कुछ गलतियाँ की हैं: 

  1. SBनियर द क्वीन COMP काम नहीं करेगा।
  2. AD 12oc को IT चैनल से चलने योग्य नहीं होना चाहिए, ताकि इसमें फ़्रीज़ Qw से बचा जा सके। 

मैं एक क्यूसी को और अधिक कठिन बनाने के लिए 13 गोबलिन 1 विच 1 बेबी सीसी का उपयोग करता हूं, डायन ड्रैग के लिए भी कष्टप्रद हो सकती है, इसलिए यह कई कमजोरियों का बचाव करने का एक अच्छा तरीका है। 

मित्रवत चुनौतियों में परीक्षण के लिए आधार आखिरकार तैयार है: इस आधार के लिए ड्रैगबैट, क्यूसी लालो, क्यूसी हॉग और सुई लालो महत्वपूर्ण हैं, लेकिन सामान्य तौर पर इस आधार के खिलाफ हर परीक्षा सहायक होती है।

मैंने Th10 सीजेलेस के लिए कुछ YouTube वीडियो बनाए हैं, यदि आप मुझसे अधिक स्पष्टीकरण चाहते हैं तो आप देख सकते हैं: https://www.youtube.com/playlist?list=PLHa7jL-uKDE6k8pz039exi89z1oUyBZDC

सारांश

मेमे

इस गाइड को पढ़ने के लिए धन्यवाद, मुझे उम्मीद है कि आपने Th10 बेस बिल्डिंग की मूल बातें सीख ली हैं। मैं आपको नए विचार प्राप्त करने के लिए "बेस बिल्डिंग सर्वर" पर #th10-प्रेरणा अवधारणाओं का उपयोग करने की सलाह देता हूं। मैं इस सर्वर पर कभी-कभी लाइवबिल्ड भी करूंगा, इसलिए मैं आपको सर्वर से जुड़ने की जोरदार सलाह देता हूं। 

मेरे दोस्तों कुकरी, आइसफायर, एस्ट्रिट और बीस्ट का विशेष धन्यवाद जिन्होंने इस गाइड को बेहतर बनाने में मेरी बहुत मदद की, ताकि आप जितना हो सके सीख सकें। और शुक्रिया रोज़ कि आपने मुझे नैतिक समर्थन दिया। 

मुझे उम्मीद है कि आपको Th10 बेस बिल्डिंग के साथ मज़ा आया होगा!

ईएम #2378 द्वारा

तथा आइसफायर157#9967

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हैलो लड़कों और लड़कियों मैं EM हूँ,

Th5-11 अनुभव वाला बेस बिल्डर। Th10 सीजलेस बेस बिल्डिंग मेरी विशेषता है और यह गाइड उस संबंध में आपके बेस बिल्डिंग कौशल को बेहतर बनाने में मदद करेगी। मैं आपको इस गाइड में घेरारहित इमारत की मूल बातें दिखाऊंगा, लेकिन मैं कुछ और उन्नत अवधारणाओं को भी समझाने की कोशिश करूंगा, जैसे किसी हमले को रोकना।

मैं अनुशंसा करता हूं कि आप इस सर्वर से #bb-संक्षेपण का संदर्भ लें: https://discord.gg/NMXt8kz, अगर आप मेरी बात नहीं समझते हैं।

यह मेरे Th10 गाइड का एक अद्यतन संस्करण है, मैंने बहुत सारे चित्रों का उपयोग करके बुनियादी बातों को और अधिक विस्तार से समझाने की कोशिश की, इसलिए पृष्ठों की अधिक संख्या से डरो मत

मैं YouTube सामग्री भी बनाता हूं, इसलिए यदि आप रुचि रखते हैं तो वहां देखें: 

अपने हमलावर खेल का स्तर बढ़ाना चाहते हैं? क्लैश चैंप्स के इन अटैक गाइड्स को देखें।

सुपर वॉल ब्रेकर लगभग हर हमले में इनका इस्तेमाल होता है। यहां बताया गया है कि आप उनमें से सर्वोत्तम मूल्य कैसे प्राप्त कर सकते हैं।

आप का उपयोग न करें इलेक्ट्रो ड्रेगन बहुत? संभावना है कि आपने उनका उपयोग करने के बारे में नहीं सोचा होगा जैसा कि हम करते हैं। क्लैश ऑफ क्लैन्स में इलेक्ट्रो ड्रैगन्स सबसे मजबूत सैनिकों में से एक हैं।

इस ब्लॉग में, हम साझा करते हैं पांच इलेक्ट्रो ड्रैगन टिप्स जिनका आप उपयोग कर सकते हैं. आप क्या जानते हैं कि आपको अपने अगले हमले में उनमें से किसी एक का उपयोग भी मिल सकता है? 

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