अल्टीमेट TH9 बेस बिल्डिंग गाइड

TH9 बेस बिल्डिंग गाइड

कभी TH9 बेस बिल्डिंग सीखना चाहते हैं? अपने क्लैन में सबसे अच्छा TH9 बेस बिल्डर बनना चाहते हैं? अपने आधार पर उन कष्टप्रद जैप ड्रेगन और बड़े पैमाने पर चुड़ैलों के हमलों को रोकें? ठीक है, तो यह गाइड बिल्कुल के लिए है आप.

इस ब्लॉग में हम TH9 पर बेस बिल्डिंग के सभी पहलुओं की गहराई से जानकारी लेंगे। इस गाइड को लिखने वाले बिल्डर्स को उनके डिस्कॉर्ड आईडी के साथ सबसे नीचे क्रेडिट किया गया है। हमने इसमें शामिल होने के लिए एक डिस्कॉर्ड सर्वर लिंक भी साझा किया है बेस बिल्डिंग सर्वर. बेस बिल्डिंग सीखने के लिए यह सबसे अच्छी जगह है।

तो चलिए सीधे इसमें कूदें।


विषय - सूची

1- मूल बातें TH9 बेस बिल्डिंग का

1.1 डिब्बों

नियमित डिब्बे (संक्षेप में "कंप्स") बहुत महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि वे आपको बहुत अधिक दीवारों को बर्बाद किए बिना, रानी के लिए इमारतों को चलने योग्य नहीं बनाने की अनुमति देते हैं। सबसे आम और उपयोगी कम्पास नीचे दिए गए हैं।

10 × 5/9 × 5
9x5 और 15x5 कॉम्प
9 × 9 / 10 × 10
9x9 कॉम्प
10x10 कॉम्प

QQ को कम करने के लिए 10×10 का उपयोग किया जाता है (QuadQuake) मान aTH9 बेस में, क्योंकि उन्हें QQ के साथ खोलना काफी कठिन है। 9×9 को खोलना आसान है क्योंकि आपको कम सटीक QQ प्लेसमेंट की आवश्यकता है। 

मैंने निम्नलिखित उदाहरणों में रंगों का उपयोग आपको यह दिखाने के लिए किया है कि कैसे क्लासिक 9×9 कम्पास इमारतों को चलने योग्य नहीं बनाते हैं:

  1. लाल X से चिह्नित दो इमारतों तक लाल चिह्नित क्षेत्र से नहीं पहुंचा जा सकता है। 
  1. नीले चिन्हित क्षेत्र से इन दो नीले चिन्हित बचावों तक नहीं पहुँचा जा सकता है। 
  1. पूरे पीले क्षेत्र से पीले एक्स-बो तक नहीं पहुंचा जा सकता।

हमेशा ध्यान रखें कि रानी एक सीधी रेखा में 5 टाइलें मार सकती है। इसलिए 9×9 / 10×10 / 9×5 / 10×5 कंपास के अच्छे उपयोग के साथ उसके लिए महत्वपूर्ण रक्षा को चलने योग्य रखें।

ये सभी कम्पास के अंदर से चलने की क्षमता भी प्रदान करते हैं, इसलिए यह सीसी कॉम्प आसपास की सभी इमारतों तक पहुँच प्रदान करता है।

यह लाल चिह्नित 9×5 COMP सभी लाल X चिह्नित भवनों तक पहुंच प्रदान करता है।

हमेशा उस मूल्य पर ध्यान दें जिसे कॉम्प के अंदर से प्राप्त किया जा सकता है!



walkability

क्या आपको चलने-फिरने में समस्या है? यहाँ एक 3×3 रक्षा को चलने योग्य बनाने के लिए आवश्यक पूर्ण COMP की एक तस्वीर है: 

walkability

बेशक, यह निर्माण करते समय बहुत व्यावहारिक नहीं लगता है, लेकिन यह सुनिश्चित करने के लिए एक आसान तरकीब है कि कुछ चलने योग्य नहीं है:

एक्स-बो चलने योग्य नहीं होना चाहिए, इसलिए हम एक्स-बो के सामने 3 टाइल के अंतराल के साथ किसी भी प्रकार की 3×1 बिल्डिंग रखते हैं। फिर हम दीवारों की एक रेखा खींचते हैं।

अब हम एक्स-बो के कोने से शुरू होने वाली 3 तिरछी दीवारें लगाते हैं।

हम अगली दीवार को एक्स-बो से दूर ले जाते हैं, यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि अन्यथा एक्स-बो चलने योग्य होगा।

हम शेष दीवारों को तब तक हिलाते हैं जब तक कि यह अन्य दीवारों से जुड़ न जाए।

इसे दोनों तरफ से करें और आपको एक कॉम्प मिलता है जो एक्स-बो को नीचे से चलने योग्य नहीं बनाता है। 

ध्यान रखें कि विगल्स आमतौर पर Th9 पर क्लासिक बॉक्स के रूप में उतने कुशल नहीं होते हैं, यह केवल आपको यह दिखाने के लिए एक उदाहरण था कि कोई भवन चलने योग्य है या नहीं। लेकिन आप इस तकनीक का उपयोग बॉक्स कॉम्प के लिए भी कर सकते हैं, बस इसके बाद विगल्स को हटा दें।


TH5 बेस में 5x9s का उपयोग करना


उदाहरण के लिए, आप इस ट्रिक का उपयोग अच्छा 5×5 उपयोग बनाने के लिए कर सकते हैं। यह अवधारणा एक्स-बो को नीचे से बाहर लेकिन 5×5 कंप के अंदर से भी चलने योग्य नहीं बनाती है:

चूंकि मैंने पहले ही बात करना शुरू कर दिया था 5 × 5 कम्पास, अब मैं मुख्य उपयोग के बारे में विस्तार से बताऊंगा। 5×5 कॉम्प्स मूल्यों को विभाजित करने का एक शानदार तरीका है, वॉलब्रेकिंग को कठिन या दोनों बनाते हैं; वे बहुत महंगे भी होते हैं, इसलिए उनका बहुत अधिक उपयोग न करें। आप दीवारों से बाहर हो जाएंगे और एक आधार होगा जो बहुत कॉम्पैक्ट है।
नीचे दिया गया यह सेटअप क्यूसी/सुई/केएस के लिए इतना मूल्य देता है। जैसा कि आप एक COMP से 2 AD + 1 X-Bow तक पहुँच सकते हैं।

लेकिन अब 5×5 COMP AD को चलने योग्य नहीं बनाता है। नतीजतन यह एक प्राकृतिक मूल्य प्रसार प्रदान करता है और समान मूल्य के लिए एक डबल लेयर वॉल ब्रेक पर बल देता है।

जैसा कि मैंने पहले ही कहा, 5×5 कंप्स वॉलब्रेकिंग को कठिन बनाने का एक शानदार तरीका है।
आम तौर पर लोग सीधे इस तरह दीवार तोड़ सकते हैं (नीचे तीर), जो एक्स-बो दोनों तक पहुंच प्रदान करेगा।

जंक्शन की दीवार टूट गई

यदि आप सीधे इस स्थिति में 5×5 कॉम्प रखते हैं। यह हमलावर को WB के साथ आसान मूल्य प्राप्त करने से रोकेगा।

     अब हमलावर को एक्स-बो दोनों प्राप्त करने के लिए 3 परत वाली दीवार तोड़ने की जरूरत है। चूंकि वे 5×5 के अंदर से चलने योग्य नहीं हैं।

         भंडारण को नष्ट करने के बाद हमलावर 5×5 के पास WB भी कर सकता है। इसके लिए एक कम WB की आवश्यकता होती है, लेकिन इसका अर्थ यह भी है कि आपको दूसरा X-धनुष नहीं मिलेगा।

1.2 moats

Comps के अलावा, moats हमलावर के लिए विशिष्ट प्रविष्टियों का उपयोग करना कठिन बनाने के लिए उपयोगी होते हैं। खाई आमतौर पर अटूट होनी चाहिए, इसलिए हमलावर को इसके चारों ओर जाना पड़ता है। लेकिन यह हमेशा आधार पर निर्भर करता है। कुछ लोगों के पास उदाहरण के लिए भंगुर खंदक होते हैं, लेकिन वे इसे WBs को मारने के लिए छोटे बमों/स्प्रिंग्स के साथ फंसाते हैं जो इसे थोड़ा कठिन बना देता है। WB थोड़े अजीब हैं इसलिए मैं हमेशा परीक्षण करने की सलाह देता हूं कि क्या खाई WBroken हो सकती है।

एक सामान्य नियम के रूप में एक लाइन में 14 टाइलेंr और 17 एक घुमावदार खाई में न्यूनतम लंबाई है जिसे W तोड़ा जा सकता है. हालांकि, यह कई कारकों पर निर्भर करता है (अगली बंद कॉम्प, इमारतों की जगह, दीवारों की लंबाई, आदि)। ज्ञात रहे कि इन कारकों के कारण ये संख्याएँ बदल सकती हैं।

कुछ उदाहरण निम्नलिखित हैं: 

moats

मूल खाई लंबाई में भिन्न हो सकती है, लेकिन यह हमेशा दीवारों से 3 टाइल दूर होती है। यह अंदर की इमारतों (तोप, AD, WT) को खाई के बाहर से चलने योग्य नहीं बनाता है। 

खाई 2
खाई 3

कॉर्नर ADs के लिए 2 सबसे आम खंदक। यह AD को चार्ज करने में बहुत कठिन बनाता है; AD संभवतः QC प्रविष्टियों को कवर कर सकता है। ध्यान रखें कि तोप आदि केवल भराव हैं, इसलिए आप निश्चित रूप से इस सेटअप को बदल सकते हैं।

    2 टाइल डेडज़ोन (Dz) का उपयोग करने के कई अच्छे तरीके नहीं हैं। लेकिन यह उनमें से एक है, आपके पास मूल रूप से चलने योग्य दोनों तोपें हैं, लेकिन AD नहीं। यदि कोई वहां शुल्क लेता है तो एडी मरहम लगाने वालों को निशाना बना सकता है। आप इसके बजाय एक्स-बो का भी इस्तेमाल कर सकते हैं।

1.3 डेड जोन (Dz) का उपयोग करना एक TH9 बेस में

डेडज़ोन इसमें इमारतों के बिना कॉम्प हैं, जो उन्हें अलग मूल्य का एक बहुत अच्छा तरीका बनाता है। यह भी सच है कि Dz को WB (ज्यादातर समय) द्वारा लक्षित नहीं किया जा सकता है। जो इसे कई बिल्ड के लिए एक अद्भुत टूल बनाता है। 

उपयोगी Dz के 3 अलग-अलग प्रकार हैं।

  1. RSI 1 टाइल डेडज़ोन यदि आपके पास दीवारों और भवन के बीच 2 टाइलों का अंतर है, तो आप इसके पीछे की इमारतों को चलने योग्य नहीं बना सकते हैं। आपकी इमारतों को Wiz से बचाने के लिए 1 टाइल Dz भी काफी है। यह उदाहरण दिखाता है कि 1टाइल Dz का उपयोग करके AD/X-बो अन्य COMP से कैसे पहुंच योग्य नहीं है: 
मृत्यु क्षेत्र
  1. RSI 2 टाइल डीजे टेस्ला के अंदर या नकली टेस्ला स्पॉट के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। इस उदाहरण की तरह इसे चलने योग्य बनाने के लिए आपको दीवार और भवन के बीच 1 टाइल का अंतर चाहिए: 
  1. RSI 3 टाइल डीजे अधिक महंगा है, लेकिन यह बहुत उपयोगी हो सकता है, क्योंकि यह आपको नियमित कंप्स का अधिक आसानी से उपयोग करने की अनुमति देता है। यह टेस्लास को फिट करने की भी अनुमति देता है, जो इसे हमलावर के लिए कम अनुमानित बनाता है।

यह आवश्यक किसी भी प्रकार के अंतराल के बिना मूल्य को फैलाता है, और इसलिए वह सेटअप है जो कम जगह घेरता है: 

मूल्य प्रसार को बनाने और सुधारने के लिए आधार के अंदर डेडज़ोन का उपयोग किया जाता है। एक्स-बो की तरह कुछ बहुत ही महत्वपूर्ण अनावश्यक बनाने के लिए डीजेड के बाहर इस्तेमाल किया जाना चाहिए, अन्यथा यह सिर्फ दीवारों को बर्बाद कर रहा है।

उन्नत डीजे 


स्किटल#1153 से अनुकूलित

मैं आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले दो प्रकार के Dz को प्रस्तुत करना चाहता हूं।

प्राथमिक कार्य

  • नियंत्रण पथ
  • पथ की भविष्यवाणी करें
  • नुकसान से निपटने के लिए ADs और X-Bows को अधिक समय दें

नोट: यह अवधारणा नो जैप युद्धों में पाथिंग को प्रभावित करेगी, लेकिन अगर इसकी अनुमति है तो निश्चित रूप से सभी को जैप किया जा सकता है। मैं मान लूंगा कि जैप है नहीं अनुमत। अन्यथा आपको बैट और रिवर्स बैट का पालन करना होगा जो कि आप Th12 कोर आईटी में पा सकते हैं।

Dz के बाहर - DE अभ्यास

डीई ड्रिल का उपयोग उनके कारण बाहर किया जाता है कम एच.पी भंडारों की तुलना में। यदि आप चाहें तो भंडारण को छोड़कर, आप उन्हें किसी भी अन्य कचरा भवनों के लिए स्वैप कर सकते हैं।

विचार यह है कि हमलावर डब्लूबी को डीई ड्रिल्स डिब्बों को लक्षित करने के लिए भेजता है। लेकिन क्योंकि ड्रिल कम एचपी हैं, रानी उन्हें नष्ट करने के बाद पहले ही आगे बढ़ चुकी हैं। इस तरह, आप प्रभावी रूप से एक Dz बना रहे हैं जबकि हमलावर को WBs बर्बाद करने दे रहे हैं। 

एक स्मार्ट हमलावर पहले से WBs भेज सकता है। लेकिन इसकी गारंटी नहीं है कि वे डिब्बे में अपना रास्ता बना लेंगे। रानी द्वारा कोई टैंकिंग प्रदान नहीं किए जाने के कारण (क्योंकि वे सामान्य से पहले भेजे जाते हैं); अन्य मुद्दों में AQ संभावित रूप से उसके AI या विफल फ़नल के कारण दूर जाना शामिल है।

बेशक, AQ के लिए समझाई गई अवधारणाओं को Ks पर भी लागू किया जा सकता है.
इस मामले में, Golems DE ड्रिल्स कम्पार्टमेंट्स को लक्षित नहीं करेगा क्योंकि उनमें बचाव नहीं है; AQ और BK अभी भी ऊपर बताए अनुसार घूम सकते हैं। WB विफल हो सकते हैं, या हमलावर को जंप का उपयोग करने की आवश्यकता हो सकती है। Golems एक छलांग लगाकर भी अंदर नहीं जाएगा। क्योंकि कहीं और सुरक्षा कवच मौजूद हैं (यदि आधार सही किया गया है)। अगर AQ और BK अंदर जाते हैं तो उनके पास टैंक करने के लिए गोलेम नहीं होगा और वे बहुत तेजी से नीचे जा सकते हैं। उदाहरण के लिए यदि बीके को नीचे ले जाने के लिए एक्यू और डीपीएस को रोकने के लिए हाउंड सीसी है।

Dz के अंदर - भंडार

इनकी वजह से अंदर स्टोरेज का इस्तेमाल किया जाता है उच्च एच.पी और, फलस्वरूप, उनकी रोकने की क्षमता। AQ पहले से ही अंदर है, इसलिए फ़नलिंग और WBs भाग जिसका मैंने पहले उल्लेख किया था, यहाँ लागू नहीं होता है। भंडारण एक QC या Ks को बहुत धीमा कर सकता है। यदि हमलावर छलांग का उपयोग करता है तो भी वे प्राप्त मूल्य को सीमित कर सकते हैं।

आइए अब विश्लेषण करें कि मैं आंतरिक Dz का उपयोग कैसे करता हूं।

नीला उन क्षेत्रों का प्रतिनिधित्व करता है जिन्हें मैंने गैर-रक्षात्मक भवनों के साथ काट दिया; लाल तीर एकमात्र रास्ता दिखाते हैं जो लून्स को मुख्य AD में जाने की अनुमति देता है।

बेशक, AD के लिए पाथिंग, हालांकि करने योग्य है, निश्चित रूप से बहुत समय लगेगा और फलस्वरूप AD और अन्य कोर DPS को लून्स को मारने के लिए अधिक समय देगा।

जैसा कि आप देख सकते हैं, मैंने आधार के दूसरे हिस्से को दुर्गम बनाने के लिए CC + स्टोरेज का उपयोग किया। 

आपको गैर-रक्षात्मक इमारतों जैसे कि स्टोरेज, सीसी, हीरोज, टीएच और कचरा भवनों का उपयोग करने की आवश्यकता है। कचरा भवनों में कम एचपी है और इसलिए रोकने के उद्देश्यों के लिए अच्छा नहीं है; AQ और TH, जैसा कि आप इसमें देखेंगे अनुभाग 2.1 और 4.2, विशेष रूप से एक हिट प्रारूप युद्धों में कुछ हिट को लुभाने या मजबूर करने के लिए ऑफसेट का बेहतर उपयोग किया जाता है। यदि उसके पास बेहतर स्थान नहीं है तो आप बीके का उपयोग कोर में कर सकते हैं (देखें धारा 2.2); इस मामले में मैं अपने AQ के लिए किंग ट्रेड को रोकना चाहता था, या कम से कम इसे कठिन बनाना चाहता था।


TH9 बेस में Insdie Deadzones का उदाहरण

ऊपर दिया गया यह TH9 बेस पूरे बेस के चारों ओर पथ दिखाता है, AD तक पहुँचना बहुत कठिन है। मैंने लालो को कठिन बनाने के लिए AS को कोर में रखने का विकल्प चुना। साथ ही X-Bows, जो कि Th9 पर आपका मुख्य DPS स्रोत हैं और उन्हें कवर करने वाले स्टोरेज के साथ जोड़ा जाता है, QC/Ks के विरुद्ध बहुत अच्छा हो सकता है।

TH9 बेस

नीचे दिया गया TH9 बेस अंतिम उदाहरण के रूप में काम करेगा, आप उन सभी विशेषताओं को पहचान सकते हैं जिनके बारे में हमने पहले बात की थी।

यह AD क्षेत्र महान है। हमलावर प्रभावी रूप से 1 से QC नहीं कर सकता है। जैसा कि मेरे पास एक वास्तविक Dz (दीवार के टुकड़े के साथ 5 × 5) और दो DE अभ्यास Dz हैं। यह WB को सोख लेगा लेकिन AQ को कहीं और जाने की संभावना है। भले ही वे कूदें, AQ बहुत दूर है; सीसी + डीपीएस + स्टॉल लगाने से केएस को मिलने वाले प्रभावी मूल्य में काफी कमी आएगी।

आप उस प्रविष्टि में भी WBs को रोकने के लिए मोर्टार के पास 11 पर एक SB देख सकते हैं।

रास्ते के लिए ही। WT के पास कोर में दो स्टोरेज लून्स सर्कल के चारों ओर एक तरह से काम करते हैं। Teslas एक आश्चर्य कारक होने के लिए होती हैं। वे लूंस को लुभाएंगे, डीपीएस + डब्ल्यूटी + आरएबी के साथ मिलकर नुकसान का सौदा करेंगे, जबकि एएस लगातार लूंस को पीछे धकेल रहा है।

1.4 एंटी-विजार्ड कंप्स और मोआट्स TH9 में

Th9 केवल रानी के बारे में नहीं है, क्योंकि हिमस्खलन या Ks हमले जादूगरों का लाभ उठाते हैं। रानी की तुलना में उनकी एक अलग चलने योग्यता सीमा है: 

आप कम से कम बचाव का उपयोग करके इस चलने योग्यता का लाभ उठा सकते हैं एक दीवार के पीछे 2 टाइलें. यह सुनिश्चित करता है कि जादूगर उन तक नहीं पहुंच सकते

उदाहरण के लिए, यह सेटअप बहुत अच्छा है क्योंकि यह टेस्लास का उपयोग करता है जो अप्रत्याशित हो सकता है और विजार्ड्स को मार सकता है। उनका उपयोग गोलेम को जल्दी से मारने के लिए भी किया जा सकता है।

हिमस्खलन के लिए इसे कठिन बनाने के लिए लोग बचाव के सामने 2 टाइल के अंतर के साथ खंदक का उपयोग कर रहे हैं। लेकिन ध्यान रखें कि खंदक लंबाई की वजह से टूटने योग्य हो सकते हैं। 

1.5 एक्स-बो कॉम्प्स एक TH9 बेस में

Th9 में X-Bows बहुत महत्वपूर्ण हैं। यही कारण है कि दीवारों की भारी बर्बादी के बिना उनके पास अलग-अलग कंप्स हो सकते हैं। यहां सामान्य एक्स-बो कंप्स के कुछ उदाहरण दिए गए हैं। लेकिन ध्यान रखें कि आप केवल क्लासिक 9×5 / 9×9 / 10×5 / 10×10 का उपयोग तब तक कर सकते हैं जब तक आप उन्हें चलने योग्य नहीं बनाते।

RSI बीबी-सर्वर Th9 Inspiration नाम का एक चैनल है जहाँ आप Th9-BB Pros से बहुत अच्छे डिज़ाइन पा सकते हैं। इसलिए मैं देखने की सलाह देता हूं। 

यह एक क्लासिक एक्स-बो द्वीप है, यह अब उतना सामान्य नहीं है क्योंकि यह एक क्यूसी के लिए बहुत बड़ा मूल्य दे सकता है जो इसके अंदर जाता है (जब तक कि यह चारा न हो) यदि आपके पास अच्छा मूल्य प्रसार नहीं है। इसके बारे में अच्छी बात यह है कि आप एक्स-बो के चारों ओर अच्छे रक्षा घेरे बना सकते हैं जिससे लालो/हॉग्स के लिए इसे प्राप्त करना कठिन हो जाता है। जादूगर 2 टाइल के अंतर तक नहीं पहुंच सकते हैं, जो हिमस्खलन के लिए कठिन बना देता है और कूदने/QQ/WB को मजबूर करता है।

आधा एक्स-धनुष द्वीप

यह आधा एक्स-बो द्वीप भी बहुत अच्छा हो सकता है, क्योंकि यह एक पर लून/हॉग के लिए कठिन रास्ता बनाता है और यह एक्स-बो को 3 में से 4 तरफ से जादूगरों के लिए अगम्य बनाता है।

एक और क्लासिक कम्पार्टमेंट जो भंडारण पक्ष से रानी के लिए एक्स-बो को चलने योग्य नहीं बनाता है। यह 3 में से 4 तरफ से जानकारों के लिए भी चलने योग्य नहीं है और आप एक्स-बो के चारों ओर अच्छा रास्ता बना सकते हैं।

यह एक्स-बो के लिए एक बहुत अच्छा कॉम्प है, यह बहुत महंगा है लेकिन यह एक्स-बो को चलने योग्य नहीं बनाता है। समस्या यह है कि यह एक गोलेम (सीबी) सुई/क्यूसी के लिए बहुत बड़ा मूल्य दे सकता है, इसलिए आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि आप इस कॉम्प से बहुत अधिक सुरक्षा तक नहीं पहुंच सकते।

आप इस COMP का उपयोग स्प्रिंग फ्रेमिंग के लिए भी कर सकते हैं, जिसे बाद में स्प्रिंग ट्रैप को समर्पित अनुभाग में समझाया जाएगा।

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2- बचाव TH9 पर

2.1 रानी

रानी Th9 पर सबसे मजबूत बचाव है और वह किसी भी तरह की रणनीति के खिलाफ बहुत महत्वपूर्ण है। इसका उपयोग करने के मूल रूप से 2 तरीके हैं, जिनमें सभी के अलग-अलग फायदे/नुकसान हैं:

  1. RSI केंद्रीय रानी (कोर में) एक सुई के साथ प्राप्त करना कठिन है, लेकिन वह आमतौर पर किसी भी प्रकार के केएस/क्यूसी द्वारा निकाली जाएगी क्योंकि वे कोर के लिए लक्ष्य रखेंगे। मैं उसे इस तरह उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करता, क्योंकि सुई लालो अभी भी उस पर स्केली का उपयोग कर सकता है, इसलिए उसे उपयुक्त नहीं बनाना बेकार है - साथ ही हमलावर किसी भी दिशा से आ सकता है, इसलिए ट्रैप लगाना कठिन है।
  2. रानी का उपयोग करने का सबसे आम और मेरी राय में सबसे अच्छा तरीका है ऑफसेट और चलने योग्य रानी, क्योंकि इसे आपके आधार में लागू करना बहुत आसान है। यदि वह रानी प्राप्त करना चाहता है तो यह हमलावर को विशिष्ट प्रविष्टियों में भी मजबूर करता है, जो बीबी को यह तय करने में मदद करता है कि कैसे और कहाँ फंसना है। हमेशा ध्यान रखें कि रानी को बेस से बाहर कदम नहीं रखना चाहिए या उसके साथ किंगट्रेड करना संभव होगा।
2.2 किंग

किंग किसी भी तरह की जमीनी रणनीति के खिलाफ मजबूत है, लेकिन यह हवाई हमले के पहले चरण के खिलाफ भी मदद कर सकता है। आप या तो उसे रानी के पास उपयोग कर सकते हैं जो सुई/क्यूसी को उसके लिए बहुत कठिन बनाता है, क्योंकि वह हमलावर को रोकता है और सैनिकों पर डीपीएस जोड़ता है, या आप एनएफजेड या 2 जैसे अच्छे सुई मूल्य की रक्षा के लिए रानी से दूर उसका उपयोग कर सकते हैं। विज्ञापन।

राजा और रानी एक साथ क्यूसी हॉग को अधिक आसानी से बना सकते हैं, क्योंकि हॉग्स को राजा से लगातार नुकसान नहीं होगा, लेकिन यह चारा भी हो सकता है।

राजा टेस्लाफार्म जैसे उच्च डीपीएस क्षेत्रों में सबसे अच्छा काम करता है, क्योंकि उसे मारने में समय लगता है, जिससे टेस्ला को अधिक नुकसान का सामना करना पड़ता है।

2.3 कबीले कैसल (सीसी)

ध्यान रखें कि आपके सीसी को किसी भी प्रकार के स्पलैश क्षति से पूरी तरह से कवर किया जाना चाहिए स्केली डोनट के खिलाफ डब्ल्यूटी/बीटी की तरह। ऑफसेट और सेंट्रल सीसी दोनों बहुत अच्छी तरह से काम कर सकते हैं, लेकिन वास्तविक स्थिति की तुलना में भरना अधिक महत्वपूर्ण है क्योंकि यह पूरे हमलों को बंद कर सकता है।

उत्कृष्ट हाउंड सी.सी केएस/हिमस्खलन हमलों के खिलाफ बहुत उपयोगी है, क्योंकि यह टैंकों को क्वीन/विज़ से अलग करता है, इससे डीपीएस को टैंकों को नष्ट करने के लिए अधिक समय मिलता है, जबकि रानी/विज़ हाउंड को मार रहे हैं।

यह Qc के विरुद्ध भी बहुत उपयोगी है, क्योंकि एक हाउंड को मारने में बहुत समय लगता है, जिसका अर्थ है कि हमलावर टाइमफेल हो सकता है; शिकारी कुत्तों का उपयोग मुख्य रूप से अलुभावनीय सीसी में किया जाता है ताकि वे विशेष रूप से उच्च डीपीएस क्षेत्रों में रोष/क्षमता को बल दे सकें।
सुई लालो हिट्स को सीसी को साफ़ करने के लिए एक तरीके की आवश्यकता होती है, इसलिए यदि सीसी अस्थिर है तो वे ड्रैग सीसी से डर सकते हैं (जो काफी आसानी से लूनों को मारता है और जहर से नहीं मारा जा सकता है) और हो सकता है कि सुई लालो का विकल्प न चुनें .

गोलेम सीसी


क्यूसी के खिलाफ यह बहुत अच्छा है, क्योंकि मौत की क्षति रानी की क्षमता को कम कर सकती है अगर वह कम स्वास्थ्य पर है; अन्यथा यह हाउंड सीसी की तुलना में कमजोर है क्योंकि यह वाइज/क्वीन को बाकी हिस्सों से अलग नहीं करता है क्योंकि राजा या पेक्का भी इसे निशाना बना सकते हैं। क्रोध/क्षमता को बल देने के लिए कोर और डीपीएस क्षेत्रों के पास सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है।

नुकसान सीसी

वे बहुत भिन्न हो सकते हैं: बहुत से लोग 1 बेबी + 1 विच + 1 वाल्किरी / 3 वाल्किरी + विज़ / डबल विच का उपयोग करते हैं। ये सभी क्यूसी के खिलाफ बहुत अच्छे हो सकते हैं, लेकिन आप पूरे सीसी को 1 जहर से मार सकते हैं। इससे लालो के लिए जहर के साथ सीसी मिड अटैक को मारना आसान हो जाता है, लेकिन ध्यान रखें कि अधिकांश लोग इस सीसी ऑफसेट का उपयोग सूइस से एक क्षेत्र की रक्षा के लिए करते हैं, क्योंकि वे डीएमजी सीसी के साथ थोड़ा संघर्ष करते हैं।

उत्कृष्ट ड्रैगन+बेबी ड्रैगन (+तीरंदाज) सीसी सुई लालो के खिलाफ बहुत मजबूत है अगर हमलावर इसे लुभा नहीं सकता है, जिसका मतलब है कि सुई को सीसी को मारने के लिए बेस के अंदर गहराई तक जाना होगा। यह हमलावर को इस सीसी को मारने के लिए कम से कम एक दोहरा जहर लाने या पिल्लों के लिए क्रोध और 1 जहर का उपयोग करने के लिए मजबूर करता है। 

2.4 वायु रक्षा (एडी)
जैप युद्ध

विचार करने वाली पहली बात यह है कि आपके AD zappable हैं या नहीं, यदि वे zappable हैं तो आप अक्सर ZapDrag से प्रभावित होंगे और इसका बचाव करने के लिए हमें पहले zap त्रिज्या को समझने की आवश्यकता है।

जैप त्रिज्या
जैप त्रिज्या चार्ट

यह उन क्षेत्रों की श्रेणी है जिन्हें जैप नुकसान पहुंचाता है लेकिन यह उन टाइलों की मात्रा के बराबर नहीं है जो आपको भवनों के बीच उन्हें गैर-जैपेबल बनाने के लिए चाहिए।

जैप दूरी

व्यावहारिक रूप से यह एडी या किसी अन्य इमारत के बीच टाइलों की मात्रा है जो उन्हें गैर-ज़ैपेबल बनाने के लिए आवश्यक है।

आपके पास अभी भी एक युग्मित AD सेटअप हो सकता है लेकिन 13×9 के बजाय 9×9 के साथ।  

से गृहीत किया गया SHEEV#2285 - ध्यान दें कि हम दो एडी के बीच एक डीजेड का उपयोग कैसे करते हैं, यह लालो के खिलाफ मदद करता है (आप लालो अनुभाग में इसका विस्तृत विवरण देखेंगे)। भले ही AD zappable नहीं हैं, वे वास्तव में भूकंपीय हैं, इसलिए हमलावर को AD प्राप्त करने में 1 कम समय लगता है। 

कोई जैप युद्ध नहीं -

इन युद्धों में आप ऊपर दिए गए सेटअप का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आप 9×9 कॉम्प में युग्मित एडी का भी उपयोग कर सकते हैं, ये डिफेंडिंग लालो को आसान बनाते हैं, हालांकि वे क्यूसी के खिलाफ भारी सुरक्षा प्रदान नहीं करते हैं। 

एक बात का ध्यान रखना है युग्मित ADs का उपयोग करते समय करने के लिए है आस-पास किसी प्रकार का स्पलैश हो मोर्टार या बीटी की तरह, यहां तक ​​​​कि बीके भी मदद करता है क्योंकि कभी-कभी हमलावर स्केली पेयर एडी की कोशिश करते हैं। यदि आपके पास जोड़े गए एडी के समूह को कवर करने वाले केवल मोर्टार हैं तो लोग मोर्टार को बारबेरियन के साथ टैंक करने का प्रयास कर सकते हैं, यह कम आम और जोखिम भरा है लेकिन कुछ ऐसा है जिस पर आपको विचार करने की आवश्यकता है कि क्या आपके विरोधी स्केली मंत्र का उपयोग करना पसंद करते हैं; इसके अलावा, आपका AD प्लेसमेंट उस AD आकार पर निर्भर करता है जिसे आप बनाने की कोशिश कर रहे हैं।

ADs Th9 पर महत्वपूर्ण मूल्य हैं, इसलिए आप नहीं चाहते कि उन्हें सीधे लक्षित किया जा सके और कभी-कभी आप लालो को कठिन बनाने के लिए उनमें कठिन रास्ता अपनाना चाहते हैं।

AD यह भी निर्धारित करते हैं कि लोग कहाँ से चार्ज करेंगे: हमलावर कभी भी एक ऐसे COMP में चार्ज नहीं करते हैं जहाँ कोई अगम्य AD है जो उनके हीलर को काट सकता है।

ADs का उपयोग करते समय, आप कम्पार्टमेंट का उपयोग इस तरह से कर सकते हैं कि आप एक ही कम्पार्टमेंट से दो AD तक नहीं पहुँच सकते। यह किसी भी एयर हिट की तुलना में आधार को समग्र रूप से मजबूत बनाता है, लेकिन जैसा कि आप देख सकते हैं कि आपको जंप वैल्यू (इस मामले में डीई स्टोरेज) के बारे में सावधान रहने की आवश्यकता है। ADs के बीच आसान पथ से बचने के लिए सुनिश्चित करें, यह एक और कारण है कि मैंने किसी अन्य बचाव के बजाय DE संग्रहण का उपयोग किया।

एक अलग दीवार लेआउट के साथ पहले जैसा ही विचार।

से गृहीत किया गया आर4जेडजेड0आर#8246 - तस्वीर पिछली अवधारणा की भिन्नता दिखाती है। एक्स-बो भी एक-दूसरे के डिब्बों से नहीं पहुंचा जा सकता है, और स्टोरेज हाउंड्स से लून को विभाजित करने का एक अच्छा तरीका है, जबकि कुछ क्यूसी/केएस बनाम कुछ टैंकिंग भी प्रदान करता है।

आप GAT और/या 2 WTs के साथ एक संभावित NFZ बना सकते हैं; ADs और X-Bows, ADs संभावित स्निपिंग हीलर और DPS की मात्रा के कारण QC को बहुत मुश्किल बनाते हैं। AD भी बाहर से (गोल्ड स्टोरेज के पास) चलने योग्य नहीं हैं, जिससे उन तक पहुंचना कठिन हो जाता है।

हमेशा की तरह, गोल्ड स्टोरेज या एक्स-बोज़ के बीच छोटे डीज़ पर कूदने से भारी मूल्य मिलता है। इस कारण से, Gowipe और Avalanche जैसे स्पैम हमलों से सावधान रहें और उन्हें रोकने के लिए भी कुछ युक्तियों का उपयोग करने का प्रयास करें।

यह अवधारणा से केविन हार्ट#4607, हालांकि दीवार की खपत, QC को बहुत खराब कर सकती है।

  • 3 पर छेद AQ को AD में फ़नल करना कठिन बनाता है, खंदक भी WBreakable नहीं हैं
  • 4:30 पर टेढ़ी-मेढ़ी दीवारें AQ को 5 की ओर धकेलती हैं, 3 पर AD तब हीलर को निशाना बना सकता है
  • 6-7 पर भंडारण समय लेने वाली क्यूसी बनाते हैं
  • AD को 6 पर एक्सेस करने के लिए, हमलावर को WB को दोगुना करना होगा। यह कठिन हो सकता है यदि समय गलत हो या यदि आपके पास कम एचपी बिल्डिंग है (धारा 1.3, उन्नत डीजे देखें)।

ध्यान रखें कि चूंकि यह एक खुली अवधारणा है, एवलांच और विच जैसी स्पैम रणनीतियाँ इसका लाभ उठा सकती हैं।

एक और नोट यह है कि छेद दोधारी तलवार हो सकते हैं: वे फ़नलिंग को कठिन बनाते हैं, लेकिन अगर गलत तरीके से उपयोग किया जाता है तो वे गोलेम्स को अंदर जाने या एक आसान फ़नल बनाने में भी मदद कर सकते हैं जिसे WBs की भी आवश्यकता नहीं होगी। हम पढ़ने की सलाह देते हैं गोलेम ट्रैप गाइड के रूप में अच्छी तरह के रूप में होल गाइड और दोनों के लिए सिद्धांतों का संयोजन।

से एक और विचार SHEEV#2285. 12 में से एक सुई AD + AQ प्राप्त कर सकता है, ऐसा इसलिए है क्योंकि AQ श्रेणी AD डिब्बे में थोड़ी फैली हुई है, और परिणामस्वरूप जब 12 में से एक Ks तोप के पास पहुंचता है तो उसे लालच दिया जा सकता है। इससे बचने का एक तरीका यह है कि उसके डिब्बे को थोड़ा बड़ा कर दिया जाए ताकि उसकी सीमा दीवार के समान हो (= उसे पाने के लिए, हमलावर को WB की आवश्यकता होगी और AQ डिब्बे में प्रवेश करना होगा)।

केवल दो टाइलें जोड़कर, AQ अब 12 से किसी भी प्रविष्टि से सुरक्षित है, क्योंकि उसकी सीमा AD डिब्बे में प्रवेश नहीं करती है। आप निश्चित रूप से इस अवधारणा को कई पक्षों तक बढ़ा सकते हैं, ताकि AQ कई प्रविष्टियों से आच्छादित हो। आप उस अतिरिक्त 2 टाइल बनाम क्यूसी/केएस में एक टीएफ रखने पर भी विचार कर सकते हैं, लेकिन इसका परीक्षण करना सुनिश्चित करें या यह बिल्कुल भी काम नहीं कर सकता है।

नोट: QC/Ks से उसकी सुरक्षा के लिए AQ COMP का विस्तार न करें यदि कोई QC/Ks नहीं है जो उस तरह से आएगा जिससे आप उसकी रक्षा कर रहे हैं। इसके अलावा, AQ कम्पार्टमेंट के अंदर से पहुंच योग्य मूल्य के बारे में सावधान रहें, जब आपने इसे बढ़ा दिया है, 9×9 और 10×10 अभी भी स्पैम सेनाओं के खिलाफ सबसे अच्छे हैं और आप अपने आधार को कमजोर बनाने का जोखिम उठाते हैं।   

2.5 बम टावर (बीटी)

बीटी का मुख्य उपयोग एक स्केली डोनट को रानी और सीसी प्राप्त करने से रोकना है। रानी मध्य लालो पर स्केली का उपयोग करना कठिन बनाने के लिए भी उपयोगी है क्योंकि बीटी केवल जमीनी सैनिकों को लक्षित करता है और हाउंड्स या लून्स द्वारा टैंक नहीं किया जाएगा - हालांकि अच्छे हमलावर हमेशा रानी के पास होने पर बीटी को मारने के लिए लून्स की प्रतीक्षा करते हैं, और फिर वे उसे स्केल करते हैं। 

जैप युद्धों में लोग आपकी रानी+बीटी+पास के किसी अन्य बिंदु रक्षा को जैप कर सकते हैं, क्योंकि बीटी अनिवार्य रूप से एक और जीबी है, इस कारण से आप जैप गोहो उपयोगकर्ताओं को हतोत्साहित करने के लिए क्वीन और सीसी के पास एक डब्ल्यूटी रखना चाहते हैं, या कोई अन्य आधार नहीं है बीके के पास जाल - जैप गोहो हमले में, एक्यू को जैप करने के बाद केएस आम तौर पर बीके के लिए आता है ताकि बैकएंड (हॉग्स) विफल हो जाए।

ध्यान दें - चूंकि बीटी अनिवार्य रूप से एक जीबी है, आप नहीं चाहते कि यह सीधे लक्षित हो: 2 हॉग्स के लिए एक जीबी एक हमलावर के लिए एक बुरा व्यापार नहीं है। 🙂


2.6 एयर स्वीपर (एएस)

इनका उद्देश्य सामान्य रूप से 3 चीजों का बचाव करना है: ड्रैग्स, क्यूसी, लालो।

केंद्रीकृत AS से चिपके रहने का प्रयास करें। जैप युद्धों में, जैप लालो करने वाले हमलावरों के लिए एएस अच्छा मूल्य है। स्वीपर को किस कोण का सामना करना चाहिए यह लालो प्रविष्टियों और उन क्षेत्रों पर निर्भर करता है जहां आप प्रदर्शन करने के लिए कठिन चार्ज करना चाहते हैं। एनएफजेड का सामना करते समय वे अच्छी तरह से काम करते हैं: जो एनएफजेड में ड्रैग/क्यूसी को कठिन बनाता है, और फिर लोग लालो शुरू नहीं कर सकते एनएफजेड में। स्वीपर की दिशा तय करने के लिए एकमात्र अन्य युक्ति यह है कि दोनों स्वीपर को एक ही क्षेत्र का सामना नहीं करना चाहिए, क्योंकि इससे स्वीपर के पीछे से लालो/ड्रग्स/क्यूसी शुरू करना बहुत आसान हो जाएगा।

2.7 विजार्ड टावर्स (WTs) 

WTs, Th9 पर आपका मुख्य स्पलैश बचाव हैं। डब्ल्यूटी का प्लेसमेंट कुछ बातों पर निर्भर करता है।

  1. यह अनुशंसा की जाती है कि आप रखें AD के पास 0 WTs - WT रेंज में AD को कवर नहीं करना चाहिए, अन्यथा हाउंड इसे टैंक कर देगा और लालो को आसान बना देगा; आप चाहते हैं कि WTs इसके बजाय लून्स को लक्षित करें। 
  2. सभी WTs एक ही तरफ न हों.यह चुड़ैलों के साथ-साथ कई अन्य हमलों को आसान बनाता है।
  3. डब्ल्यूटी एक हमलावर के लिए मूल्यवान हैं इसलिए WTs को मुफ्त में न दें.
  4. अनुशंसित नहीं है, लेकिन कभी-कभी आप आधार में एक बाहरी डब्ल्यूटी रख सकते हैं। इनका उपयोग करते समय, आपको ट्रैश रिंग को थोड़ा घना रखना होगा और आम तौर पर इसे डब्ल्यूटी से 2 टाइल दूर रखना होगा ताकि लोग आसानी से आपके डब्ल्यूटी के लिए अपना बीके न लगा सकें; यह भी सुनिश्चित करें कि आसान लून्स स्निप से बचने के लिए आपके पास इसके चारों ओर किसी प्रकार का एयर डीपीएस हो।
  5. करने की कोशिश सीधे लक्षित करने योग्य WTs से बचें चूंकि लोग उन्हें 1-2 लून के साथ टैंक कर सकते थे, और फिर डब्ल्यूटी उन्हें लक्षित करेगा न कि लून के मुख्य पैक को।
2.8 एक्स-बो

एक्स-बो उनकी विशाल रेंज के कारण विशेष रूप से अच्छे हैं। आप उन्हें एयर एंड ग्राउंड, या ग्राउंड पर तभी रख सकते हैं जब आप पूरी तरह से सुनिश्चित हों कि आपका बेस एयर हिट का बचाव करेगा। 

TH9 पर एक्स-धनुष

यह एक्स-बो कंप का एक बुरा उदाहरण है। हमें X-Bows को थोड़ी बड़ी रेंज के साथ बिंदु रक्षा के रूप में उपयोग करना चाहिए। चलने योग्य एक्स-बो कंप्स का उपयोग करके शुरू करने का प्रयास करें। (चलने योग्य एक्स-बो आवश्यक रूप से खराब नहीं हैं लेकिन यह एक अवधारणा नहीं है जिसे स्टार्टर द्वारा उपयोग किया जाना चाहिए: डी)। 

यहां तक ​​कि केवल 9×5 या 9×9 में एक्स-बो भी अच्छा काम कर सकता है। 

यहाँ 9×5 X-बो कॉम्प के साथ एक उदाहरण आधार है। 

एक और चीज जो नए बिल्डर उपयोग करने की कोशिश करते हैं एक्स-बो द्वीप. वे उतने बुरे नहीं हैं, और वे हमलावर के लिए एक्स-बो के चारों ओर रास्ता बनाते हैं, लेकिन वे दीवारों की भारी बर्बादी हैं और एक क्यूसी बड़े कॉम्प से अच्छा मूल्य प्राप्त कर सकता है जैसा कि डिब्बों के अध्याय में पहले बताया गया है। 

मैं आधे या चौथाई द्वीपों का सुझाव दूंगा क्योंकि वे दीवारों पर सस्ते हैं और COMP एक QC के लिए एक नियमित द्वीप के रूप में अधिक पहुंच योग्य मूल्य प्रदान नहीं करेगा। यदि आपको एक्स-बो रखने में समस्या आ रही है तो आप इस गाइड में उल्लिखित एक्स-बो कंप्स का उपयोग करने का प्रयास कर सकते हैं।

2.9 तोपें

तोपें बहुत उच्च डीपीएस के साथ बिंदु बचाव हैं। उन्हें एडी के साथ इस्तेमाल किया जाना चाहिए क्योंकि इससे हमें एनएफ़जेड के रूप में आधार के दूसरे क्षेत्र में एटी और डब्ल्यूटी का उपयोग करने की अनुमति मिलती है।

डबल तोप - क्या आपको इसका इस्तेमाल करना चाहिए? इसका लाभ इसका डीपीएस है, जो एक सामान्य तोप से अधिक है, जबकि इसकी सीमा और पुनः लक्ष्य समय सामान्य तोप जितना अच्छा नहीं है। आपको इसका उपयोग आदर्श प्रवेश बिंदुओं में करना चाहिए, जैसे कि हमलावर धक्का देता है, गोले को तलने के लिए। इस कारण से, इसका उपयोग किनारों पर न करें, जहां इसे निकालना आसान हो, बल्कि अपने आधार पक्षों के बीच में। यह गोलेम ट्रैप के साथ भी अच्छा काम करता है। यह भी याद रखें कि डबल तोप QC के लिए कमजोर है इसलिए इसे अच्छे QC स्थान पर उपयोग न करें।

2.10 आर्चर टावर्स (एटी)

आम तौर पर, ADs के साथ WTs और cannons के साथ ATs होते हैं। आपके पास विज्ञापन के पास सभी एटी नहीं होने चाहिए।

आप लगभग हमेशा 3-4 एटी के साथ एडी को कवर करेंगे; उन सभी को ADs को कवर न करने का प्रयास करें क्योंकि लून पर Dps कम होने के कारण लालो आसान हो जाता है, लेकिन फिर भी सुनिश्चित करें कि प्रत्येक AD में लावा पिल्लों को तेजी से मारने के लिए इसे कवर किया गया हो।

2.11 गियर वाला आर्चर टॉवर (GAT)

यदि आपके पास GAT है, तो इसे a में उपयोग करने पर विचार करें राष्ट्रीय स्वास्थ्य कोष चूंकि यह लून्स के लिए घातक है और इसकी छोटी सीमा के कारण हाउंड्स द्वारा इसे लंबे समय तक टैंक नहीं किया जा सकता है। जीएटी भी कर सकता है WB प्रविष्टियों को कठिन बनाएं यदि आप इसे दीवार के पीछे 2 टाइल रखते हैं, तो यह रानी को लक्षित नहीं करेगा और इसकी छोटी सीमा के कारण पश्चिम बंगाल को मार देगा। इसकी डब्ल्यूबी-मारने की क्षमता का बुद्धिमानी से उपयोग करें 😀 

डबल कैनन की तरह ही यह गोलेम को काफी तेजी से तल सकता है, लेकिन आग की उच्च दर के कारण यह स्केली डोनट को सख्त भी बना सकता है। मैं निश्चित रूप से इसका इस्तेमाल करने की सलाह दूंगा।

एंटी डब्ल्यूबी और एंटी विच कम्पार्टमेंट द्वारा SHEEV#2285.
जीएटी रेंज वास्तव में कम है, इसलिए जीएटी - डब्ल्यूटी के पास एक्स दीवार जंक्शन एकमात्र चीज है जो जीएटी दीवारों के बाहर पहुंच सकती है। इसका मतलब यह है कि उस जंक्शन को खोलने के लिए गिराए गए डब्ल्यूबी गैट के कारण समाप्त हो जाएंगे, विशेष रूप से डब्ल्यूबी के खिलाफ उपयोगी साबित होंगे। चुड़ैलों के लिए भी यही बात लागू होती है: वे गैट को नीचे ले जाने के लिए पास जाएंगे जबकि स्केली बाहर जाएंगे; परिणामस्वरूप GAT चुड़ैलों को निशाना बनाने के लिए स्वतंत्र है क्योंकि उनके पास टैंक करने के लिए स्केली नहीं है।

एयर हिट्स - यह सेटअप उस AD सेटअप का विस्तार है जिसके बारे में हमने पहले बात की थी, यहाँ GAT एक NFZ में है। स्मरण में रखना GAT को आदर्श QC प्रवेश बिंदुओं के विपरीत रखें (इसलिए आमतौर पर AQ के विपरीत GAT) जैसा कि आप इसे बैकएंड चाहते हैं; भी ADs के पास GAT का उपयोग न करें या यह लून्स के बजाय हाउंड्स को लक्षित कर सकता है।

ग्राउंड हिट्स - यह सेटअप एक के रूप में कार्य करता है गोलेम ट्रैप. खंदक AT & Cannon से दो टाइल दूर है, जिसका अर्थ है कि विज़ खंदक के दूसरी ओर से बचाव को नहीं मार सकता है, इसका मतलब है कि वे लंबे समय तक ऊपर रहेंगे। गोलेम उनकी ओर आकर्षित होंगे क्योंकि वे सुरक्षा से बाहर हैं, और उस क्षेत्र के सभी डीपीएस जीएटी द्वारा भुनाए जाएंगे। एटी एंड कैनन को मरने में थोड़ा समय लगेगा क्योंकि विज उन तक नहीं पहुंच सकते हैं और गोलेम्स वास्तव में ज्यादा नुकसान नहीं पहुंचाते हैं; जब मुख्य टुकड़ियाँ (विज़, हीरोज) आती हैं, तो गोलेम्स लगभग मर चुके होंगे।

2.12 मोर्टार

Th9 पर आपके पास अब तक का सबसे अच्छा बचाव है (या शायद नहीं)। मोर्टार का प्रमुख उपयोग है प्रत्यक्ष लक्ष्यीकरण को रोकें प्रमुख मूल्यों की, इसलिए उन्हें आम तौर पर दीवारों के बाहर रखा जाता है।

एक मोर्टार में कम डीपीएस होता है इसलिए इसे बेस के अंदर रखना ज्यादातर बेकार होता है।

इसका उपयोग पथ को कठिन बनाने या यहां तक ​​कि टेस्ला फार्म को कम स्पष्ट बनाने के लिए भी किया जाता है। गोलेम को लुभाने के लिए आप इसे Ks प्रवेश बिंदुओं के पास रख सकते हैं।

2.13 टेस्ला TH9 पर

टेस्ला प्रत्येक बीबी के लिए एक अद्भुत बचाव है, क्योंकि यह आपके ठिकानों को कम अनुमानित बनाता है। कुछ टेस्ला स्पॉट बहुत स्पष्ट हो सकते हैं, लेकिन यह तब तक ठीक है जब तक वे एक उद्देश्य की पूर्ति करते हैं। Teslas का उपयोग करने के कुछ तरीके हैं। 

  1. उत्कृष्ट टेस्ला फार्म (टीएफ) एक अद्भुत उच्च डीपीएस क्षेत्र है जो मुख्य रूप से एनएफजेड के रूप में उपयोग किया जाता है, इसलिए इसे एडीएस से दूर होना चाहिए (नीचे चित्र)

बहुत से लोग उन्हें बाहर निकालने के लिए कठिन बनाने के लिए उनके सामने भंडारण का उपयोग करते हैं, लेकिन आप उन्हें पूर्ण आश्चर्य क्षमता प्राप्त करने के लिए एडी के पास कम एचपी क्षेत्रों में भी उपयोग कर सकते हैं, बस सुनिश्चित करें कि हाउंड जल्दी पॉप करेगा (एसएएम जोड़ें)।
नोट - स्टोरेज TF स्पॉट को स्पष्ट करते हैं, इसलिए आप नकली TF स्पॉट के रूप में पूरे बेस में कम स्टोरेज या रैंडम स्टोरेज होने पर विचार कर सकते हैं।

  1. RSI कॉर्नर टीएफ, ट्रोल टीएफ के रूप में भी जाना जाता है, टेस्लास का उपयोग करने का एक बहुत ही मजेदार तरीका है, क्योंकि लोग उनकी उम्मीद नहीं करेंगे और घबरा सकते हैं। RABs, स्प्रिंग ट्रैप्स या SAMs का उपयोग हमलावर को विफल कर सकता है जब सेना TF में आती है या जब वह TF को लून्स/हॉग्स के साथ स्निप करने की कोशिश करता है। यदि आप जाल लगाते हैं, तो सुनिश्चित करें कि एक लून/हॉग नहीं होगा

उनमें से अधिकांश (या सभी) को ट्रिगर करें, जब तक कि आप सुनिश्चित न हों कि उनके पास जाल को ट्रिगर करने के लिए बचे हुए हॉग/लून नहीं होंगे। आपके पास ए भी हो सकता है ट्रोल टेस्ला टाइमफेल के लिए एक कोने में।

  1. आप के लिए भी टेस्ला का उपयोग कर सकते हैं पथ के उद्देश्य. मूल विचार यह है कि लोग टेस्लास की उम्मीद नहीं करेंगे, इसलिए वे पथ को प्रभावित कर सकते हैं या एक्स-बो या एडी जैसे महत्वपूर्ण बचावों के आसपास पूर्ण रक्षा वलय बना सकते हैं।
    द्वारा बनाई गई यह तस्वीर केविन हार्ट#4607 दिखाता है कि कैसे टेस्ला पथ को प्रभावित करते हैं 

इस AD के आसपास (उसी विचार को X-Bows और WTs के साथ लागू किया जा सकता है):

यह अवधारणा से ईएम #2378 हाउंड्स (नीला) से लून्स (लाल) को विभाजित करता है। नो जैप युद्धों में सेटअप का परीक्षण किया गया है, अगर जैप की अनुमति है तो बचाव को थोड़ा और फैलाएं।

  1. आंतरिक टीएफ सुई लालो हमलों के खिलाफ बहुत मजबूत हैं क्योंकि वे आश्चर्यजनक एनएफजेड की तरह काम करते हैं, इसलिए आमतौर पर उन्हें किसी भी प्रकार के एडी के पास नहीं रखना बेहतर होता है। यहाँ एक CC द्वीप के साथ संयुक्त कोर TF का एक सामान्य उदाहरण दिया गया है: 

या वारियर की यह अवधारणा एक आधे GAT द्वीप के साथ संयुक्त रूप से आंतरिक टेस्ला का उपयोग करती है: 

  1. एंटी हिमस्खलन टेस्ला मूल रूप से इनर टेस्ला हैं जिन तक विजार्ड्स द्वारा नहीं पहुंचा जा सकता है। यह टेस्ला को गोलेम्स/जादूगरों को मारने/नुकसान पहुंचाने के लिए अधिक समय देगा।
  1. टेस्ला भी एक शानदार तरीका है गोलेम्स को लुभाएं एक अच्छी प्रविष्टि से, इसलिए Ks/हिमस्खलन में कोर के अंदर टैंकिंग शक्ति कम होती है। ये तस्वीरें दिखा सकती हैं कि कैसे टेस्ला की वजह से गोलेम्स को लुभाया जा सकता है:

  1. कोर टीएफ जार #7937 से अनुकूलित: TF के लिए सबसे अच्छा स्थान ऑफ़सेट है, लेकिन Core TF के अपने उपयोग हैं। आइए ए से शुरू करें 9 × 9 कोर टीएफ.

यह सिम्म सेटअप साइड कॉम्प्स (एडीएस के बिना वाले) से क्यूसी के लिए कमजोर है, क्योंकि क्यूसी 3 टेस्ला तक पहुंच सकता है।

यह पिछले सेटअप की भिन्नता है और यह क्यूसी के खिलाफ मजबूत है। कोर टीएफ के लिए सबसे अच्छा उपयोग हालांकि टेस्ला के साथ एक दूसरे के करीब है और एक फैले हुए सेटअप के बजाय संभावित प्रवेश बिंदुओं से दूर है।

यहाँ आप देख सकते हैं कि TF संभावित रूप से लून्स/हॉग्स पाथिंग को कैसे गड़बड़ कर सकता है। अनुमानित प्रविष्टियां लगभग 6 बजे से हैं।

10×10 कोर में कोर टीएफ अधिक स्थान होने के कारण अधिक संभावनाएं खुलती हैं।

चलने की क्षमता के कारण यह सेटअप फिर से आदर्श नहीं है। सभी टेस्ला को 4.30 और 10.30 बजे तक पहुँचा जा सकता है, जिससे यह QC या टैंकों के पीछे AQ वाले किसी Ks के मुकाबले वास्तव में कमजोर हो जाता है। बेशक दुश्मन के पास यह जानने का कोई तरीका नहीं है कि टेस्ला कहां है, लेकिन फिर भी आप बहुत अधिक मूल्य देने से बचना चाहते हैं।

यह सेटअप कोर में ऑफसेट TF के समान विचार का अनुसरण करता है जिसे 9×9 करोड़ के लिए वर्णित किया गया था। एक 10×10 कोर हालांकि अधिक लचीलेपन की अनुमति देता है जैसा कि आप नीचे दिए गए उदाहरण में देखेंगे।

बाईटेड प्रविष्टियाँ लगभग 6 हैं, और TF इसके विपरीत है। जैसा कि आप देख सकते हैं, 6 से किसी भी प्रविष्टि को कोर में प्रवेश करने के लिए डीपीएस (एक्स-बो) से बचना होगा, और फिर डीपीएस आग के तहत एक बार फिर से उच्च एचपी बिल्डिंग (सीसी, डीई स्टोरेज के साथ-साथ बीके) से गुजरना होगा (टीएफ) , गैट, तोप) वास्तव में टेस्ला तक पहुंचने के लिए।

यदि आप टेस्लास पर विचार नहीं करते हैं, तो पथ के कारण डब्ल्यूटी बाकी सुरक्षा से अलग है। आप एक अंगूठी बनाने के लिए डब्ल्यूटी के पास बाहरी रक्षा भी कर सकते हैं, जिससे लून/हॉग के लिए डब्ल्यूटी में जाना मुश्किल हो जाएगा और डब्ल्यूटी ने सैनिकों के समूहों को बहुत अधिक नुकसान पहुंचाया है।
TF एक ऐसा क्षेत्र है जहाँ WT में जाने से पहले सैनिक जमा होते हैं - इस तरह, यह एक अच्छा विचार है TF में जाल है (RABs, स्केली, स्प्रिंग्स, शायद GAT के पास कहीं एक GB)।

हमेशा की तरह, TF को संभावित प्रविष्टियों के विपरीत होना चाहिए. आप नहीं चाहते कि कोई 12 से प्रवेश करे, हार्ड पाथिंग + GAT + TF + CC + BK के साथ WT को अक्षम करे। चूंकि यह वास्तव में बहुत अच्छा मूल्य है, आपको वहां से प्रविष्टियां कठिन बनानी चाहिए (हार्ड फ़नल, बाहरी स्टोरेज, बहुत सारे एंकर पॉइंट नहीं, संभावित रूप से एसबी बनाम डब्ल्यूबी) और सुनिश्चित करें कि औचित्य और प्रविष्टि के लिए विपरीत दिशा में पर्याप्त मूल्य है ( AQ, ADs/WTs, ...). 

कभी-कभी आप वास्तव में कर सकते हैं उल्टा चारा, उदाहरण के लिए हमलावर आपके विचारों की ट्रेन का अनुसरण कर सकता है और 12 और/या Zap/Skelly AQ से प्रवेश करने का निर्णय ले सकता है, जिस स्थिति में आप TF को बैटेड प्रविष्टि के पास रख सकते हैं। कोर टीएफ एक उन्नत अवधारणा है, इसलिए यदि आप पहले मूल बातें ठीक से नहीं समझ पाए हैं तो उनका उपयोग न करें।

3- जाल TH9 पर

3.1 स्प्रिंग ट्रैप

हॉग्स के खिलाफ स्प्रिंग ट्रैप बहुत अच्छा है। यह 3 हॉग तक को मार सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि हॉग स्प्रिंग को कैसे ट्रिगर करते हैं। एक स्प्रिंग ट्रैप होना चाहिए 2 बचावों के बीच या हॉग को मारने के लिए डिफेंस (डायगोनल स्प्रिंग) को स्पर्श करें, नियम को तब तक न तोड़ें जब तक कि आप हॉग के पथ को अच्छी तरह से न समझ लें।

मैं अब आपको दिखाऊंगा कि क्लासिक डिब्बों में केंद्रीय स्प्रिंग्स का उपयोग कैसे किया जाता है, लेकिन ध्यान रखें कि हॉग पाथिंग सही होने पर ही केंद्रीय स्प्रिंग्स पूरी तरह से काम कर सकते हैं। सभी टीएच पर स्प्रिंग ट्रैप के लिए परीक्षण और समायोजन वास्तव में महत्वपूर्ण है, इसलिए देखें कि हॉग कहां जाते हैं और स्प्रिंग्स को सबसे आम रास्ते में रखते हैं।
नोट: पाथिंग दर्शाता है कि सैनिक किस तरह जाएंगे। यदि आप इस अवधारणा से अपरिचित हैं, तो जांचें यहाँ उत्पन्न करें - भाग 2, खंड 3।

9×7/10×7 कॉम्प में इस स्प्रिंगट्रैप के पास 3/3 संभावित हॉग को मारने का सबसे अच्छा मौका है (हॉग पाथिंग लाल रेखा की तरह होना चाहिए), इसलिए यह स्प्रिंग का उपयोग करने का एक अच्छा तरीका है, लेकिन समस्या यह है कि ए 9×7/10×7 कॉम्प सामान्य नहीं है और वर्तमान बेस बिल्डिंग मेटा में अच्छा नहीं है, इसलिए मैं इसका उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करता; ऐसे कम्पास हैं जो दीवार से सस्ते हैं और समान वसंत प्रभाव रखते हैं।

एक स्प्रिंग के साथ संयुक्त 9×6/10×6 कंप आमतौर पर 2-3 हॉग मारता है (लाल रेखा दिखाती है कि हॉग पथ कैसा होना चाहिए); यह COMP नए मेटा में बहुत सामान्य और अच्छा है, इसका उपयोग QQ मान को 9 × 5 COMP के साथ कम करने के लिए किया जाता है। आप इस अवधारणा का उपयोग एक अच्छे डबल स्प्रिंग स्पॉट के लिए भी कर सकते हैं, यदि आपके बेस में पर्याप्त अन्य स्प्रिंग स्पॉट नहीं हैं।

9×5/10×5 COMP में यह स्प्रिंग अधिकांश समय 1 में से 3 हॉग को मारती है, लेकिन यदि पाथिंग लाल रेखा के समान है तो यह अधिक हॉग को भी मार सकती है। मैं सलाह देता हूं कि हमेशा इन झरनों के सामने बचाव करें/दोनों बचावों को सीधे लक्षित करने योग्य न बनाएं, क्योंकि एक अच्छा हमलावर एक ही समय में दोनों बचावों को बाहर निकालने के लिए हॉग के 2 समूहों को तैनात कर सकता है, इससे वसंत बेकार हो जाएगा। 

निम्न उदाहरण दिखाता है कि स्प्रिंग ट्रैप का उपयोग कैसे करें यदि आपके पास 9×5/10×5 कंप के सामने बाहरी रक्षा है। लाल रेखा दिखाती है कि हॉग कैसे रास्ता तय करेंगे: बीच में स्प्रिंग ट्रैप सबसे अच्छा विकल्प नहीं है, आपको इसे एक टाइल को बाहरी रक्षा के करीब ले जाना होगा ताकि अधिक हॉग स्प्रिंग को ट्रिगर कर सकें।

यदि आप दीवारों को छूने वाले बाहरी टेस्ला के बीच स्प्रिंग्स रखना चाहते हैं, तो वसंत को दीवार से एक टाइल दूर ले जाएं, इसलिए यह चुड़ैलों के खिलाफ भी बेहतर काम करेगा। यहाँ आपके लिए एक छोटा सा उदाहरण है:

उच्च टीएच जैसे Th10+ में विकर्ण स्प्रिंगट्रैप अधिक महत्वपूर्ण हैं, लेकिन वे अभी भी Th9 के लिए प्रभावी हो सकते हैं। वे आम तौर पर स्वीपर या टेस्ला के संयोजन में उपयोगी होते हैं:

इन स्प्रिंट प्रकारों के साथ समस्या यह है कि हॉग किसी एक स्प्रिंग को छोड़ सकते हैं यदि उनके पास एक विशिष्ट पथ है, तो आप 1 स्प्रिंग बर्बाद कर देंगे:

जैसा कि आप देख सकते हैं कि इस विशिष्ट पथ के साथ हॉग को केवल 1 स्प्रिंग मिलेगा, इसलिए मेरा सुझाव है कि आप हॉग पाथिंग के बारे में सोचें और आपके विकर्ण स्प्रिंग्स में से कौन सा हमेशा काम करेगा। स्प्रिंग्स को हटा दें जो अधिकतर काम नहीं करेगा।

TH9 बेस में स्प्रिंग फ्रेमिंग

आप हॉग पाथिंग को दीवारों या कूड़ेदान वाली इमारतों से प्रभावित कर सकते हैं, मूल रूप से रक्षा को छोड़कर सब कुछ, ताकि अधिक हॉग आपके स्प्रिंग में प्रवेश करें।

 मैं पहले वॉल स्प्रिंग फ्रेमिंग के बारे में समझाऊंगा, यह हॉग्स को स्प्रिंग में फ्रेम करने का बेहतर और निरंतर काम करने का तरीका है। यह आवश्यक है कि आपके पास स्प्रिंग के दोनों ओर हमेशा 2 दीवारें हों अन्यथा हॉग इसे छोड़ सकते हैं। 

ध्यान रखें कि दीवारों के साथ स्प्रिंग फ्रेमिंग बहुत महंगा है और आपकी दीवार के कंकाल को पूरा करने में परेशानी पैदा कर सकता है, इसलिए मैं इसका उपयोग केवल तभी करने का सुझाव देता हूं जब आप पहले से ही दीवार के कंकाल को पूरा कर चुके हों और कुछ दीवारें बची हों। इन सभी अवधारणाओं का उपयोग नकली स्प्रिंग स्पॉट के रूप में किया जा सकता है, यह अच्छा हो सकता है क्योंकि यह आपके जाल को कम अनुमानित बनाता है।

निम्नलिखित उदाहरण आपको दिखाते हैं कि यदि आप प्रत्येक स्प्रिंग साइड पर 2 दीवारों का उपयोग करने के बजाय, कुछ दीवारों को बचाते हैं, तो हॉग कैसे अपना रास्ता बना सकते हैं:

दीवार के समर्थन के बिना स्प्रिंग्स अभी भी हॉग को मारने की अधिक संभावना रखते हैं, लेकिन आपके पास "परिपूर्ण" स्प्रिंग्स नहीं हैं। सबसे प्रभावी गैर-"परफेक्ट" स्प्रिंग फ्रेम तब होता है जब आप केवल एक तरफ फ्रेम करते हैं, इसलिए आपको 1×9 कॉम्प में केवल 5 अतिरिक्त दीवार की आवश्यकता होती है। यह हॉग को वसंत छोड़ने का विकल्प देता है, लेकिन यह अभी भी बिना किसी फ्रेमिंग के वसंत से बेहतर है:  

इस अवधारणा का उपयोग अच्छा स्वीपर स्प्रिंग बनाने के लिए भी किया जा सकता है।

जैसा कि आप देख सकते हैं कि स्प्रिंग ट्रैप के निचले हिस्से में कुछ भी नहीं है, इसलिए हॉग अभी भी इसके चारों ओर घूम सकते हैं। कोई भी कचरा निर्माण हॉग को वसंत में जाने के लिए मजबूर कर देगा। उदाहरण:

यहां "परिपूर्ण" फ़्रेमयुक्त स्प्रिंग्स के साथ कुछ क्लासिक अच्छे उदाहरण दिए गए हैं (बिना किसी कंप के भी एक कंप के अंदर इस्तेमाल किया जा सकता है):

हॉग के पास सीधे स्प्रिंग ट्रैप में जाने के अलावा कोई दूसरा रास्ता नहीं है क्योंकि यह हमेशा दीवार पर कूदे बिना बचाव में जाने का सबसे निकटतम तरीका है।

यह एक सामान्य गलती है जो मैंने समीक्षा कक्षों में देखी है, लोग फ़्रेमयुक्त स्प्रिंग्स का उपयोग करते हैं और सोचते हैं कि वे हॉग के विरुद्ध सुरक्षित हैं:

समस्या यह है कि हॉग के 2 समूह एक ही समय में दोनों तरफ की इमारतों को नष्ट कर सकते हैं, जिससे हर वसंत बेकार हो जाता है:

मेरी सलाह है कि स्प्रिंग को फंसाया जाए जहां हमलावर आपके स्प्रिंग ट्रैप में जाने वाले रास्ते को आसानी से कई हॉग समूह बनाकर नष्ट नहीं कर सकता है। 

नीचे दी गई तस्वीर में, हॉग को फ्रेम्ड स्प्रिंग में मजबूर किया जाएगा और हॉग के लिए फ्रेम को छोड़ने की कोई संभावना नहीं है।

आप ऊपर की तस्वीर की तरह कचरा भवनों के साथ स्प्रिंग फ्रेमिंग का भी उपयोग कर सकते हैं, यह दीवारों के साथ स्प्रिंग फ्रेमिंग के साथ-साथ काम नहीं करता है, लेकिन यह कम स्पष्ट है। आप इस अवधारणा का उपयोग आधार के अंदर या बाहर कर सकते हैं, मुझे यह पसंद है क्योंकि आपको अच्छे झरनों के लिए दीवारों को बर्बाद करने की ज़रूरत नहीं है। यह वॉल स्प्रिंग फ्रेमिंग की तरह काम करता है, लेकिन सामान्य फ्रेमिंग के लिए आपको प्रत्येक तरफ एक दीवार के विपरीत एक इमारत की आवश्यकता होती है। यह महत्वपूर्ण है कि सूअरों के लिए कोई मुफ्त टाइल नहीं है, ताकि सूअरों के वसंत में जाने की संभावना अधिक हो। 

सामान्य ट्रैश फ्रेमिंग के साथ वॉल फ्रेमिंग को जोड़ना भी संभव है, लेकिन अगर आप इसे सही तरीके से करते हैं तो आपको ध्यान देना होगा। 

मत करो स्प्रिंग फ्रेमिंग के लिए एक तरफ दीवारों और कूड़ेदान का उपयोग करें, या हॉग कचरा और दीवारों के बीच रास्ता बना सकते हैं; हॉग उदाहरण के लिए अंधेरे भंडारण और दीवार के बीच रास्ता बना सकते हैं, इसलिए वे किसी भी स्प्रिंग्स को ट्रिगर नहीं करेंगे।

यहां एक बेहतर उदाहरण है, आपके पास एक तरफ दीवारों के साथ केवल फ़्रेमिंग उद्देश्यों और दूसरी तरफ अंधेरे भंडारण के लिए है।

इसके लिए बिल्डर हट भी काफी उपयोगी हो सकते हैं।

आप अपने ट्रैश रिंग में अच्छे अनपेक्षित स्प्रिंग्स बनाने के लिए दीवार के कंकाल और कूड़ेदान का भी उपयोग कर सकते हैं।

3.2 छोटे बम (SBs)

SBs WBs के विरुद्ध बहुत उपयोगी हैं, आपको बस उन्हें विशिष्ट दीवार से 3 टाइलें दूर रखने की आवश्यकता है और WBs को SBs में फ़नल करने के लिए भवनों का उपयोग करने की आवश्यकता है। यहां एक उदाहरण दिया गया है कि कैसे आप WBs को SB में फ़नल कर सकते हैं।

 यदि आप एसबी का उपयोग इस तरह करते हैं तो आप डबल लेयर डब्ल्यूबी को भी रोक सकते हैं:

3.3 विशाल बम (GBs)

GB को हमेशा हॉग पाथिंग में होना चाहिए, इसलिए वे हर समय हॉग को मारेंगे। ये उदाहरण दिखाते हैं कि आप हॉग पाथिंग में जीबी का उपयोग कैसे कर सकते हैं। 

अगला उदाहरण बहुत सुसंगत नहीं है क्योंकि हमलावर परिनियोजन के साथ हॉग पथ को प्रभावित कर सकता है। इसका मतलब है कि हमलावर के पास जीबी से बचने का 50/50 मौका है, और एक स्मार्ट हमलावर निश्चित रूप से इसका फायदा उठाएगा और क्लीनअप हिट में जीबी से बच जाएगा।

आपके पास 2 जीबी एक दूसरे के बहुत करीब नहीं होने चाहिए क्योंकि इससे हमलावर को बहुत अधिक हील स्पेल वैल्यू मिल जाएगी। मेरे बेस में हील जोन का एक उदाहरण यहां दिया गया है: 

अधिकांश लोगों के जीबी रानी से दूर हैं, क्योंकि अगर कोई हॉग करता है तो वह सबसे पहले रानी को बाहर निकालने और बाकी को हग करने की कोशिश करेगा। ध्यान रखें कि स्केली हॉग मौजूद है और यह आपके GBs को KS/Sui/QC के साथ बैकएंड में प्राप्त करके आपके GB प्लेसमेंट का लाभ उठा सकता है और जब वह हॉग करता है तो आपकी रानी को स्केल करता है। जीबी स्पॉट बनाने की कोशिश करें, दोनों अंदर और बाहर, ताकि हमलावर को पता न चले कि वास्तव में आपके जीबी कहां हैं।

सुपर जायंट बम

हॉग के एक समूह को तुरंत मारने के लिए आप 2 जीबी और कम से कम 2 एसबी का उपयोग भी कर सकते हैं, इस सेटअप को अक्सर सुपर जायंट बॉम्ब (एसजीबी) कहा जाता है। काम करने के लिए सेटअप के लिए, आपको बीच में SBs और बाहरी हिस्से में GBs की आवश्यकता होती है, और यह तुरंत ही Hogs को मार देगा यदि वे एक ही समय में सब कुछ ट्रिगर करते हैं, इसलिए उन्हें SBs में जाने की आवश्यकता है।  

यदि आप SGB का उपयोग करना चाहते हैं, तो सुनिश्चित करें कि Hogs 1 GB को बहुत जल्दी ट्रिगर नहीं कर सकता है या यह एक प्रभावी SGB नहीं होगा। आपको यह भी सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि हॉग (या उनमें से कम से कम अधिकांश) एसबी में चले जाएं ताकि सब कुछ एक साथ शुरू हो जाए, क्योंकि जीबी में जाने वाले हॉग केवल जीबी+2एसबी से नुकसान उठाएंगे और तुरंत मरेंगे नहीं। इसके लिए काम करने के लिए आपको अच्छे रास्ते की जरूरत है, जिसका विश्लेषण हम नीचे दी गई तस्वीरों में करेंगे।

आइए, SGB में अग्रणी अच्छे मार्ग के महत्व को समझने का प्रयास करें। 

यह एक खराब एसजीबी है: हॉग पाथिंग एटी से प्रभावित होगा, इसलिए पीले चिह्नित जीबी को अन्य जीबी से अलग ट्रिगर किया जाएगा। यह खराब सेटअप हमलावर को पूर्व-चंगा करने और हॉग को मरने से रोकने का मौका देता है। 

यह SGB अच्छा है, क्योंकि पथ केवल उस COMP के माध्यम से सीधे जा सकता है, जिसका अर्थ है कि सब कुछ एक ही समय में चालू हो जाएगा, लेकिन पथ के बारे में सावधान रहें बाहर

यह एक बहुत ही आसान लेकिन काम करने वाला SGB पाथिंग है। अंदर और बाहर दोनों पाथिंग हॉग को SGB में ले जाएंगे क्योंकि उनके पास जाने का कोई और रास्ता नहीं है।

स्पष्ट SGB स्पॉट हालांकि लोगों को एक अलग रणनीति या सिर्फ एक और प्रविष्टि चुनने के लिए मजबूर कर सकते हैं, इसलिए नकली SGB स्पॉट पर विचार करें। आपको भंडारण या Dz जैसे गैर-रक्षा क्षेत्रों पर भी ध्यान देना चाहिए जो SGB की ओर जाने के लिए एक अच्छा रास्ता बना सकते हैं:

इस टेस्ला सेटअप ("जर्मन SGB" के रूप में भी जाना जाता है) के साथ SGBs के लिए अच्छे छोटे आश्चर्यजनक विकल्प हैं:        

यह सेटअप बहुत खास है, क्योंकि इसका इस्तेमाल ट्रैश रिंग में किया जाता है। आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि हॉग बेस के अंदर और बाहर से इस SGB में प्रवेश करेंगे। ध्यान दें कि कोई भी एक जीबी को बहुत जल्दी ट्रिगर नहीं कर सकता है, आप एक अच्छी 2 लेयर ट्रैश रिंग से इससे बच सकते हैं। स्प्रिंग्स केवल वैकल्पिक हैं, लेकिन वे बहुत अच्छी तरह से काम करते हैं। सेटअप में, टेस्ला मानचित्र के किनारे के बाहर हैं और मोर्टार (या कोई अन्य रक्षा, लेकिन आमतौर पर तोप/एटी/मोर्टार) बाहर और दीवारों के पास है।

मार्को से नोट - मैंने पिछले दिनों उसी सेटअप का उपयोग किया था (ऊपर की तस्वीरें जनवरी 2018 की हैं, लेकिन मैंने 2017 में भी SGB के साथ प्रयोग किया था)। मुझे यकीन नहीं है कि "जर्मन एसजीबी" शब्द कहां से आया है, लेकिन मुझे हॉग्स को बंद करने के लिए एसजीबी का उपयोग करना पसंद आया। 

जब मैंने सेटअप को लागू किया, तो एसजीबी में अग्रणी पथ बनाने के लिए टेस्लास का विचार था, और हमलावरों को एसजीबी को खत्म करने के लिए टेस्ला में 3-4 हॉग भेजने से रोकने के लिए स्प्रिंग्स। आमतौर पर, या तो हमलावर ने SGB+Teslas को तब तक नोटिस नहीं किया जब तक कि बहुत देर नहीं हो गई, या फ्री ट्रैश को फ़नलिंग/हत्या करते समय देखा, हॉग भेजने की कोशिश की जो तब स्प्रिंग्स के कारण मर गया, और यह तय करना पड़ा कि क्या वह अधिक निवेश करना चाहता है हॉग और एसजीबी को तोड़ दें या अपनी किस्मत आजमाएं। 

आमतौर पर, सिम के आधार पर मेरे पास वास्तव में 2 एसजीबी थे और दोनों एक्यू के विपरीत थे, इसलिए यह हॉग के लिए एक दर्द था क्योंकि स्केली हॉग्स मौजूद नहीं थे और आप वास्तव में क्यूसी/केएस के साथ एक्यू+2 एसजीबी को क्लियर नहीं कर सकते थे।

3.4 सीकिंग एयर माइन (एसएएम)

एसएएम के आमतौर पर दो मुख्य उद्देश्य होते हैं।

  1. क्यूसी के खिलाफ - सैम्स ने हीलर्स को मारा; इससे रानी को जीवित रखना कठिन हो जाता है, इसलिए हमले की सबसे अधिक संभावना विफल हो जाती है। SAMs प्लेसमेंट परीक्षण पर आधारित है: आपको QC के लिए सबसे अच्छी और सबसे आम प्रविष्टि को ट्रैप करने की आवश्यकता है। ध्यान रखें कि आप नहीं चाहते कि सभी एसएएम एक साथ बहुत करीब हों या 1 ट्रिगर होने पर भी वे केवल 2 हीलर को हिट कर सकते हैं।
  2. लालो को रोकने के लिए हाउंड्स के खिलाफ - आपको तार्किक रूप से ADs के पास / हाउंड पाथिंग / कॉमन हाउंड एंट्रीज में SAMs होने चाहिए या वे कुछ भी हिट नहीं करेंगे। यदि आप एक AD पर 2 SAMs ढेर करते हैं, तो हाउंड बहुत जल्दी पॉप करेगा और AD के ऊपर रहने के कारण लून्स को अधिक नुकसान का सामना करना पड़ेगा। मैं एक AD + पथ पर दो से अधिक SAM होने की अनुशंसा नहीं करता, जो उस AD की ओर ले जाता है क्योंकि यह बहुत अधिक है और अनिवार्य रूप से SAMs बर्बाद हो गया है। मैं लावा पिल्लों को तेजी से मारने में मदद के लिए एडी के पास कम से कम एक वायु लक्ष्यीकरण रक्षा रखने की भी सिफारिश करता हूं (उदाहरण के लिए, एक एटी)। डबल एसएएम सेटअप का नुकसान यह है कि लोगों को अधिक मूल्य मिलेगा यदि वे उस विशिष्ट एडी को सुई/क्यूसी करते हैं, और उसके बाद लालो/ड्रैग शेष आधार में अधिक जीवित रहेंगे।
3.5 रेड एयर बम (आरएबी)

आरएबी को एडी और उनके हाउंड पाथिंग से दूर इस्तेमाल किया जाना चाहिए, ताकि वे हाउंड/लावा पिल्लों के बजाय लून के समूह को मार सकें। नीचे दी गई तस्वीरों में मैंने हाउंड पाथिंग का प्रतिनिधित्व किया: 

आप अभी भी कुछ हाउंड्स पाथिंग जोन में आरएबी रखना चुन सकते हैं, क्योंकि लालो आमतौर पर आस-पास के एडी को लक्षित करेगा और एक से सबसे दूर तक नहीं जाएगा।

3 आरएबी एक साथ लून के एक समूह को मार सकते हैं, लेकिन वे अधिक जोखिम भरे हैं क्योंकि हाउंड/सुई/क्यूसी उनके साथ जोन को बाहर ले जाने से लाभान्वित होंगे। 

ध्यान रखें कि अनुभवी खिलाड़ी अपने हाउंड्स को NFZ, विशेष रूप से WTs पर उड़ने देते हैं, इसलिए आपको अपने RABs को हाउंड्स द्वारा ट्रिगर होने से बचाने के लिए समायोजित करना पड़ सकता है।

3.6 कंकाल जाल

मुख्य रूप से ग्राउंड या एयर स्केलीज़ के रूप में जाना जाता है, हॉग्स या लालो के खिलाफ अद्भुत हथियार हैं। 

  1. ग्राउंड स्केलीज़ ज़हर का अच्छा मूल्य देने से बचने के लिए राजा, रानी और अन्य जमीनी कंकालों से दूर उपयोग किया जाता है: हमलावर एक ही समय में सभी कंकालों को जहर नहीं दे सकता है, जिसका अर्थ है कि वे हॉगों को लगातार नुकसान पहुंचाएंगे।
  2. एयर स्केलीज़ आरएबी की तरह व्यवहार किया जाना चाहिए, वे लून्स के खिलाफ आश्चर्यजनक रूप से काम करते हैं इसलिए आपको उन्हें एनएफजेड या अन्य अच्छे आरएबी स्पॉट में रखना चाहिए। 

4- ट्रैश रिंग TH9 बेस में

4.1 मुफ्त कचरा

ट्रैश रिंग हर बेस के लिए बेहद महत्वपूर्ण है: एक अच्छे ट्रैश रिंग की फ़नल में बहुत अधिक ट्रूप स्पेस खर्च हो सकता है। फ़नलिंग ट्रूप्स की मात्रा बढ़ाने का एक महत्वपूर्ण तरीका आपकी अधिकांश कचरा इमारतों की सुरक्षा करना है, इसका मतलब है कि आपके पास बहुत अधिक इमारतें नहीं होनी चाहिए जहाँ मैं सैनिकों को मारे बिना बचाव के लिए तीरंदाजों/मिनियंस आदि का उपयोग कर सकता हूँ।

4.2 टाउन हॉल

टाउन हॉल एक बहुत ही महत्वपूर्ण इमारत है: एक हिट प्रारूप में यह आपको एक स्टार देता है, इसलिए आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि यह कम से कम कुछ हद तक है, लेकिन आप इसे अतिरिक्त भंडारण के रूप में भी उपयोग कर सकते हैं। आप इसे या तो जादूगर/क्यूसी इत्यादि को धीमा करने के लिए एक उच्च एचपी इमारत के रूप में उपयोग कर सकते हैं या आप इसे 2 स्टार बेस की तरह बहुत केंद्रीय रूप से उपयोग कर सकते हैं। 

यदि आप इसे अपने आधार के बाहर उपयोग करना चाहते हैं तो ध्यान रखें कि आपको इसकी रक्षा करनी चाहिए, इसलिए इसे किसी वाइज/मिनियन आदि द्वारा स्निप नहीं किया जा सकता है। 

ध्यान रखें कि लोग हमेशा चाहते हैं कि 2 हिट युद्ध में कम से कम एम्सेफ 1 स्टार अटैक हो, यह बैटिंग प्रक्रिया में बहुत मददगार हो सकता है। कभी-कभी TH के पास हमलावर को फेंकने के लिए एक TF/नकली TF स्पॉट होता है, और आप यह मान सकते हैं कि लोग TH की ओर QC करना पसंद करेंगे और TH बैकएंड को छोड़ने के बजाय दूसरे को बैकएंड के लिए छोड़ देंगे और यदि 1 स्टार हिट होने का जोखिम होगा वास्तव में कुछ गलत हो रहा है।

4.3 भंडारण

भंडारण लगभग TH जितना उपयोगी है, क्योंकि वे सैनिकों को रोकते हैं और अद्भुत नकली TF स्पॉट भी बना सकते हैं। मैं हमेशा उनमें से कुछ का उपयोग करने की सलाह देता हूं, क्योंकि यह जादूगरों/नायकों को गोलेम से विभाजित करने में मदद करता है। आप स्टोरेज और अन्य गैर-रक्षात्मक इमारतों के साथ डिब्बे भी बना सकते हैं जो डेडज़ोन के समान काम करते हैं, लेकिन परिभाषा के अनुसार डीजेड खाली होने के बाद वे हमलावर को धीमा कर देते हैं। यहाँ 2 आधार उदाहरण हैं जहाँ मैंने आंतरिक संग्रहण का उपयोग किया है।

आप उनके साथ अच्छे TF स्पॉट बना सकते हैं क्योंकि वे सैनिकों को बहुत रोकते हैं और परिणामस्वरूप सैनिकों को अधिक नुकसान होता है; आप स्टोरेज के साथ अच्छे नकली TF स्पॉट भी बना सकते हैं, क्योंकि उपरोक्त कारण से वे वास्तविक TF के पास बहुत अधिक उपयोग किए जाते हैं। 

इस उदाहरण में, हमारे पास एक ऐसा स्थान है जो एक अच्छा TF स्थान हो सकता है, इसलिए यह या तो एक वास्तविक TF स्थान या एक विश्वसनीय नकली TF स्थान हो सकता है। याद रखें कि, चारा डालते समय, आप चारा के एक स्तर का उपयोग करना चाहते हैं ताकि हमलावर इसके लिए गिर जाए लेकिन आप बहुत अधिक बर्बाद न करें.

उदाहरण के लिए, एक नौसिखिया/बुरे हमलावर को यह सोचने के लिए 2/3 स्टोरेज की आवश्यकता हो सकती है कि आपके पास एक TF है, लेकिन प्रतिस्पर्धी लीग में 3 स्टोरेज इतना स्पष्ट है कि लोग यह मान सकते हैं कि आपके पास TF नहीं है (और फिर हो सकता है) आपके पास वास्तव में यह है और आपने उन्हें आउटसोर्स किया है, या वे परीक्षण करने के लिए एक हॉग छोड़ते हैं और वे आपको आउटसोर्स करते हैं और इसी तरह)।

आम तौर पर, एक हमलावर जितना अधिक कुशल होगा, आप उसके झांसे में आने के लिए उतना ही कम चारा चाहेंगे, इसे अक्सर "सूक्ष्म चारा" के रूप में संदर्भित किया जाता है और प्रतिस्पर्धी लीग जैसे CWL (CWL Premiere जहां I, Marco, do BB) या Th9 लीग में अच्छे कुलों के खिलाफ बहुत उपयोग किया जाता है।

इसके विपरीत, यदि आपके पास एक बड़ा चारा है, तो एक अच्छा हमलावर जानता है कि यह या तो एक बड़ा चारा है या भंडारण बर्बाद हो गया है और कम भंडारण वाले क्षेत्र को क्यूसी कर सकता है और यदि आपके पास टीएफ है तो एक योजना तैयार करें + यदि आपके पास नहीं है तो दूसरी योजना।

4.4 सेना शिविर

सेना के शिविर बहुत महत्वपूर्ण हैं क्योंकि अगर सही तरीके से उपयोग न किया जाए तो वे सस्ते फ़नल की अनुमति देते हैं। 

मेरे मित्र मार्को ने इस समस्या के लिए एक अच्छी तस्वीर बनाई है। 

बीबी सर्वर में !armycamp कमांड

4.5 वाल्किरी फ़नल

यदि आपके पास छूने वाला कचरा है तो लोग फ़नल करने के लिए वाल्क्स का उपयोग कर सकते हैं। यह हल करना आसान है, आपको अपने सभी कचरा भवनों के बीच न्यूनतम 1 टाइल का अंतर चाहिए।

खराब उदाहरण: बाईं ओर की 3 इमारतों को एक ही समय में लक्षित किया जा सकता है

अच्छा उदाहरण: कम से कम 1 टाइल रिक्ति

5- हमले की रणनीतियाँ TH9 पर

5.1 चुड़ैलें

हम चुड़ैलों पर ध्यान केंद्रित नहीं करते हैं क्योंकि वे Th9 पर एक टूटी हुई टुकड़ी हैं और प्रतिस्पर्धी लीगों में प्रतिबंधित हैं। यदि, हालांकि, आप अभी भी जानना चाहते हैं कि उनका बचाव कैसे किया जाए, तो बेझिझक मार्को की Th9 गाइड लिंक से परामर्श करें यहाँ उत्पन्न करें - भाग 1, खंड 3 और आगे। हालांकि यह थोड़ा पुराना है।

5.2 लालो

लालो की 3 मुख्य प्रकार की रणनीतियाँ हैं: केएस लालो, सुई लालो और क्यूसी लालो।

सुई लालो अभी भी खेल में सबसे तेज और मजबूत रणनीति है, जो महान परिवर्तनशीलता से लाभान्वित होती है: सुई रानी के लिए जा सकती है, एनएफजेड का बैकएंड कर सकती है या बेहतर रास्ता बनाने के लिए सिर्फ बचाव कर सकती है। इससे इसकी भविष्यवाणी करना और इसका बचाव करना इतना कठिन हो जाता है। केएस लालो और क्यूसी लालो आधार में गहराई तक जाएं, इसलिए संभावित प्रवेश बिंदुओं का पता लगाना और उन्हें फंसाना/बैकएंड को फंसाना आसान (कुछ हद तक) है।

एक अवधारणा जो सभी प्रकार के लालो के विरुद्ध मजबूत है, वह है a नो फ्लाई जोन - एनएफजेड संक्षेप में।

एक NFZ एक Th9 अवधारणा है जो हाउंड और लून को अलग करने पर केंद्रित है और फिर एनएफजेड के कारण हाउंड उनके ऊपर से उड़ते हैं और कुशल टैंकिंग प्रदान नहीं करते हैं, इसलिए लून को नीचे गिराते हैं; इसमें पाथिंग और गैर-रक्षात्मक इमारतें शामिल हैं जो मूल रूप से लून को निम्नलिखित हाउंड्स (नीचे अधिक तस्वीरें) से रोकती हैं। 

एनएफजेड में पहले से ही स्प्लैश डिफेंस हैं, अगर आपके पास पास में डीपीएस की एक प्रशंसनीय मात्रा भी है, तो यह एक जीबी की आवश्यकता के बिना हील को मजबूर कर सकता है यदि वे हॉग का विकल्प चुनते हैं, इसलिए हम एनएफजेड को स्प्रिंग्स के साथ फंसाने की सलाह देते हैं।

अपने बेस में एनएफजेड बनाते समय आपको इन बातों का ध्यान रखना चाहिए।

  1. एनएफजेड रखने का प्रयास करें रानी से दूर ताकि लोग इसे QC से नष्ट न कर सकें या, यदि वे इसे नष्ट करना चुनते हैं, तो वे आपकी रानी को प्राप्त नहीं कर पाएंगे।
  2. एनएफजेड होना चाहिए हाउंड पाथिंग से दूर और एडी से दूर, इस तरह हाउंड एनएफजेड के ऊपर उड़ान भरते समय लून के लिए न्यूनतम मात्रा में टैंकिंग करते हैं।
  3. ट्रैप को ट्रिगर करने के लिए लोग NFZ के ऊपर हाउंड उड़ना पसंद करते हैं, इसलिए एक बिल्डर के रूप में आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए हवाई जाल फैलाओ RABs और Air skelies की तरह ताकि एक अकेला हाउंड उन सभी को ट्रिगर न कर सके। हालाँकि, हमेशा NFZ में RABs या Air skelies होने पर विचार करें, क्योंकि यह NFZ को घातक बनाता है।
  4. जैसा कि पहले ही उल्लेख किया, बड़ा NFZ नहीं है.

एनएफजेड के काम करने के उदाहरण यहां दिए गए हैं:

ये सभी थोड़े बड़े हैं लेकिन आप छोटे NFZ का उपयोग करने का विकल्प भी चुन सकते हैं। एनएफजेड में बीके आवश्यक नहीं है; एनएफजेड में बीके का उपयोग करते समय आपको क्यूसी हॉग्स से भी सावधान रहना चाहिए। यदि आपके पास गियर वाला एटी है, तो इसे एनएफजेड में उपयोग करने पर विचार करें क्योंकि यह लून्स के लिए घातक है और इसकी छोटी रेंज के कारण हाउंड्स द्वारा इसे लंबे समय तक टैंक नहीं किया जा सकता है। आम तौर पर, एक एनएफजेड स्प्लैश किलज़ोन होना चाहिए, लेकिन आपको इसे बनाना चाहिए ताकि एक क्यूसी/केएस आसानी से सब कुछ नहीं मार सके।

एडी का अच्छा आकार होना भी बहुत जरूरी है जो लालो को सख्त बनाता है। Y / I / चौकोर आकार बहुत अच्छे हैं, लेकिन अत्यधिक AD/NFZ पृथक्करण भी अच्छा हो सकता है। AD आकृतियों के कुछ उदाहरण नीचे दिए गए हैं। 

वाई आकार

मैं आकार देता हूं

स्क्वायर NFZ/AD जुदाई 

क्यूसी लालो TH9 बेस के खिलाफ

प्रतिस्पर्धी Th9 गेमप्ले में सबसे आम रणनीति क्योंकि यह वास्तव में एक मजबूत रणनीति है। लोग अक्सर रानी को अपने क्यूसी के साथ पाने की कोशिश करते हैं, लेकिन अक्सर हर बार इसका मतलब नहीं होता है और इसलिए क्यूसी लालो को लुभाना उतना आसान नहीं है जितना लगता है। आपको सभी संभावित अच्छी प्रविष्टियों का परीक्षण करने की आवश्यकता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि QC को रानी मिलती है या नहीं।

उच्च THs की तुलना में DPS की कमी के कारण QC सुपर स्ट्रॉन्ग है और Th9 पर रुकना लगभग असंभव है। हालाँकि, आप हीलर को मारने (कोशिश करने) के लिए सामान्य प्रविष्टियों में एसएएम का उपयोग कर सकते हैं। हमेशा ध्यान रखें कि आपको बैकएंड में हाउंड को मारने के लिए भी कुछ चाहिए। इसलिए मैं व्यक्तिगत रूप से 4 एसएएम जैसे चारा की सिफारिश नहीं करता।

केएस लालो अन्य 2 लालो रणनीतियों के रूप में अक्सर उपयोग नहीं किया जाता है, लेकिन फिर भी एक अच्छी रणनीति है। केएस आमतौर पर रानी के लिए जाता है। Ks को बहुत अधिक वर्तनी समर्थन की आवश्यकता होती है, इसलिए हमलावर रानी के लिए स्केली पर अधिक मंत्र बर्बाद नहीं करना चाहता। यह आपको इस हमले को रोकने और इसका बचाव करने में मदद करता है, मूल रूप से जाल को रानी से दूर रखता है। 

केएस के खिलाफ अन्य अच्छी रणनीतियों में विज़ार्ड को धीमा करने के लिए प्रवेश के पास स्टोरेज का उपयोग करना है। रानी के पास गोलेम जाल लोगों को क्यूसी/सुई का उपयोग करने के लिए मजबूर कर सकता है। आप उनके बारे में अधिक पढ़ सकते हैं गोलेम ट्रैप गाइड.

5.3 सूअर Th9 पर

केएस हॉग्स

यह बहुत मजबूत है, लेकिन सौभाग्य से इसके बचाव के लिए अभी भी कुछ तरकीबें हैं। इसे रोकने के लिए आपको 2 अलग-अलग चरणों पर ध्यान देने की जरूरत है। पहला तार्किक रूप से Ks है जो क्वीन, CC और अतिरिक्त मूल्य जैसे अच्छे स्प्रिंग स्पॉट या स्प्लैश डैमेज पाने के लिए 1-4 गोलेम के साथ आता है और दूसरा हॉग चरण है।

हाउंड सीसी किसी भी तरह के केएस हमले के खिलाफ बहुत अच्छा है, क्योंकि यह विज/क्वीन को बाकी केएस से अलग करता है। नतीजतन, गोलेम्स को बिना किसी समर्थन के टैंक करना पड़ता है।

यह सुनिश्चित करने के लिए कि Ks को बहुत अधिक मूल्य नहीं मिलता है, आपको जितनी जल्दी हो सके Golems को मारने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, आपको या तो गोलेम्स पर निरंतर डीपीएस की आवश्यकता होती है या आप गोलेम ट्रैप का उपयोग करके गोलेम को जितनी जल्दी हो सके नष्ट कर सकते हैं। एक बार फिर, मैं पढ़ने की सलाह देता हूं गोलेम ट्रैप गाइड।

किसी भी Ks को धीमा करने के लिए आपको आंतरिक स्टोरेज के साथ उच्च DPS को भी संयोजित करना चाहिए। यह Ks द्वारा प्राप्त किए जा सकने वाले संभावित मान को सीमित करता है।

आपको टेस्ला को हीरोज से दूर रखने की भी कोशिश करनी चाहिए, इसलिए हॉग के हिस्से में अधिक डीपीएस होगा।

अपने ग्राउंड ट्रैप्स को रानी से दूर रखें, ताकि Ks उनमें से किसी को भी निष्क्रिय न कर सके, इसका मतलब है कि हॉग आपके बैकएंड के साथ संघर्ष करेंगे।
SGBs का उपयोग तब तक बहुत मददगार हो सकता है जब तक वे हर समय काम करते हैं। हॉग पाथिंग को समझने के बाद ही मैं उनका उपयोग करने की सलाह देता हूं। यहाँ एक सरल उदाहरण आधार है जहाँ मैंने अपने सभी जाल नायकों से दूर रखे: 

कुछ दुर्लभ रणनीतियाँ, हालांकि, इस तरह के ट्रैपिंग से लाभ, उदाहरण के लिए Ks/QC स्केली हॉग्स, ट्रैप से बचने के लिए रानी की ओर से हॉग्स+स्केली का उपयोग करते समय आपके बैकएंड को लक्षित करेंगे।

यह भी याद रखें कि बहुत अधिक हील/फ्रीज वैल्यू देने से बचें, इस कारण से आप स्प्लैश बिल्डिंग को एक-दूसरे के बहुत करीब नहीं बल्कि थोड़ा अलग करना चाहते हैं।

क्यूसी हॉग्स

यह Th9 की सबसे मजबूत सेनाओं में से एक है क्योंकि इसमें एक QC शामिल है (और QC Th9 पर टूटा हुआ है), हालांकि यह थोड़ा आधार पर निर्भर है। इसका उद्देश्य रानी, ​​​​राजा और सीसी प्राप्त करना है जबकि हॉग के लिए अच्छा रास्ता भी बनाना है। यदि आप छींटे से अपनी रानी की रक्षा नहीं करते हैं, तो हमलावर हमले के हॉग भाग को करते हुए रानी को स्केली कर सकते हैं। 

कुछ प्रमुख कारक हैं जो यह निर्धारित करते हैं कि क्यूसी कहां से आने की सबसे अधिक संभावना है।

  • AQ, BK, CC को निकालने की जरूरत है। अपने बीके और एक्यू को बहुत पास और बहुत बाहरी न रखें, अन्यथा हमलावर आपके बीके को आपके एक्यू + बीके के लिए व्यापार कर सकता है; दूसरी ओर, यदि AQ+BK का व्यापार नहीं किया जा सकता है, तो हमलावर को वहां चार्ज करने की आवश्यकता होगी।
  • एडी संभावित रूप से हीलर को मार सकते हैं, इसलिए वे संभावित क्यूसी को सीमित करते हैं।
  • QC हॉग्स में आमतौर पर केवल 2 क्रोध होते हैं और इसलिए एक छोटा QC होता है, इसलिए सबसे आसान और सबसे छोटा QC आमतौर पर सबसे अधिक संभावना वाला होता है।

यह आमतौर पर संभावित क्यूसी को उनमें से कुछ या उससे कम तक सीमित कर देता है।

यह जानने के बाद कि QC कैसे प्रवेश करेगा, आप हॉग को नीचे लाने के लिए बैकएंड को ग्राउंड ट्रैप से ट्रैप कर सकते हैं।

क्यूसी केएस हॉग अलग-अलग ट्रैपिंग की जरूरत है, हमलावर आपकी रानी को क्यूसी/केएस के साथ प्राप्त करेगा और फिर बैकएंड में राजा + अतिरिक्त मूल्य के लिए दूसरे हिस्से का उपयोग करेगा। इसका मतलब है कि आपको स्प्रिंग्स को दोनों नायकों से दूर ले जाना होगा, अन्यथा उन्हें QC/Ks चरण के दौरान बाहर निकाल दिया जाएगा।

जैप हॉग

चारा और बचाव करना आसान है। हमलावर AQ को आस-पास के किसी भी स्पलैश के साथ जैप करेगा (आमतौर पर एक BT, जो स्केली के खिलाफ है, जैसा कि हमने ऊपर चर्चा की है), और फिर BK को बाहर निकालने के लिए Ks का उपयोग करें। यदि आप जैप हॉग की उम्मीद कर रहे हैं, तो मैं आमतौर पर टीएफ को बीके से दूर रखने की सलाह दूंगा। अपने ग्राउंड ट्रैप्स को बीके से दूर रखें लेकिन उन्हें फैला दें; F9 युद्धों (2 हिट्स) में हमलावर सिर्फ उस क्षेत्र को Ks कर सकता है जहां आपके पास बहुत सारे जाल हैं, और फिर बाकी हिस्सों पर एक तरह से हॉग करता है ताकि वे BK पर समाप्त हो जाएं और उसे मार दें - जाल फैलाने से इस मुद्दे से बचा जा सकेगा साफ करो, या कम से कम इसे कठिन बनाओ।

जैप हॉग्स के अच्छी तरह से काम करने का कारण यह है कि यदि आप रानी के लिए एक केएस का उपयोग करते हैं, तो वह एक गोलेम को अपने आप भून लेगी जो कम टैंकिंग के कारण केएस को कमजोर बना देता है; जैप हॉग्स के साथ आप एक्यू को जैप करते हैं और इसलिए केएस को उससे निपटना नहीं पड़ेगा। चूँकि जैप हॉग में बहुत सारे हॉग होते हैं और आपके पास नुकसान से निपटने के लिए AQ/BK नहीं हो सकता है (चूंकि वे क्रमशः जैप और केएस में नीचे जाएंगे), आपको हॉग को जल्दी से मारने की जरूरत है। आप एसजीबी के साथ काम कर सकते हैं या हीलज़ोन फैला सकते हैं (चूंकि जैप हॉग में केवल 2 हील होते हैं), और सुनिश्चित करें कि स्प्रिंग का परीक्षण करें ताकि वे हर बार 3 हॉग को मार सकें।

१ हिमस्खलन TH9 पर

हिमस्खलन एक ऐसी रणनीति है जो विजार्ड्स के साथ मिलकर 4-7 गोले का उपयोग करती है। इस्तेमाल किए गए मंत्र बहुत भिन्न हो सकते हैं; कुछ आधार के अंदर जाने के लिए QQ/कूद का उपयोग करते हैं, लेकिन कुछ अगम्य बचाव को नष्ट करने के लिए बहुत सारे स्केली मंत्रों के साथ केवल मूल हिमस्खलन का भी उपयोग करते हैं। इसके बचाव के लिए यहां कुछ टोटके दिए गए हैं:

  1. अपने आधार के अंदर क्यूक्यू/जंप वैल्यू पर ध्यान दें, उदाहरण के लिए यह बुरा है जब हमलावर केवल 1 क्यूक्यू के साथ आपके सभी चलने योग्य बिंदु सुरक्षा तक पहुंच सकता है। आप 10×10 के साथ जोड़े गए 6×10 / 5×10 के उपयोग से इस विशाल QQ मूल्य से बच सकते हैं।
  2. हिमस्खलन के खिलाफ अगम्य बिंदु बचाव हमेशा बहुत महत्वपूर्ण होता है। लोग बिना किसी डब्ल्यूबी/जंप/क्यूक्यू के हिमस्खलन कर सकते हैं यदि आपके पास उदाहरण के लिए आपके सभी पॉइंट डिफेंस चलने योग्य हैं।
  3. गोलेम ट्रैप का उपयोग निश्चित रूप से बहुत महत्वपूर्ण है, इसलिए मैं आपको इसे फिर से पढ़ने का सुझाव देता हूं गोलेम ट्रैप गाइड अगर आपके पास पहले से नहीं है
  4. मैं व्यक्तिगत रूप से वाइज़/क्वीन को धीमा करने के लिए बेस के अंदर बहुत सारे स्टोरेज का उपयोग करने का सुझाव देता हूं।
  5. टैंकों से विज/क्वीन को विभाजित करने के लिए हाउंड सीसी लेना भी बहुत उपयोगी है।

क्यूसी हिमस्खलन का उपयोग क्लासिक 3 गोलेम कैप के साथ लीग में भी किया जा सकता है। क्यूसी आमतौर पर बेस के अंदर पहुंचने योग्य बिंदु सुरक्षा के लिए लक्ष्य रखता है, और फिर हिमस्खलन हिस्सा बिना किसी डब्लूबी/जंप के बेस के चारों ओर काम कर सकता है। 

जैसा कि मैंने पहले ही कहा था, Th9 पर QC को रोकना बहुत कठिन है, लेकिन यह एक फायदा है कि आप सभी SAMs का उपयोग विशिष्ट QC/एक से अधिक प्रविष्टि को लुभाने के लिए कर सकते हैं।

चलने योग्य बिंदु रक्षा का एक अच्छा फैलाव बहुत महत्वपूर्ण है ताकि क्यूसी को उन सभी को प्राप्त करने के लिए बहुत समय की आवश्यकता हो।

हमेशा टेस्ला/टीएफ को क्यूसी क्षेत्र से दूर रखने की कोशिश करें ताकि गोलेम्स के पास निपटने के लिए अधिक डीपीएस हो।


हिमस्खलन से बचाव के उदाहरण

उदाहरण के तौर पर, इन दो डिब्बों द्वारा SHEEV#2285 एटी के पीछे छिपे हुए छेद हैं। वे गोलेम को आकर्षित करेंगे और आपका डीपीएस उन्हें मार डालेगा। गोलेम ट्रैप गाइड में इसके बारे में अधिक।

से गृहीत किया गया आर4जेडजेड0आर#8246

यह कंकाल काफी बुनियादी है लेकिन हिमस्खलन के खिलाफ वास्तव में अच्छा है। दो तीर दो सर्वश्रेष्ठ प्रविष्टियों का प्रतिनिधित्व करते हैं, किसी अन्य बिंदु से आने से सैनिकों को बहुत अधिक विभाजित किया जाएगा।

आप TH के साथ एक प्रविष्टि पर दांव लगा सकते हैं, एक हिट प्रारूप में आप एक स्टार प्राप्त करने का जोखिम नहीं उठा सकते।

किसी भी गैर-रक्षात्मक इमारत को कोर में रखने से (इस मामले में, एक डीई स्टोरेज) आपके पास गोलेम बंट जाएगा और बग़ल में जा रहा होगा। इसका मतलब यह भी है कि डीई स्टोरेज कंपार्टमेंट में किसी भी सैनिक को टैंक नहीं किया जाएगा और डीपीएस के साथ मारा जा सकता है।


पक्षों से एक QW का मुकाबला करने के लिए, आप उसका समय बर्बाद करने और / या घूमने के लिए सामान्य रूप से सेना के शिविरों या अच्छे कूड़ेदान का उपयोग कर सकते हैं।


अंत में, दो हिट प्रारूपों के लिए (या बहादुर विरोधियों के खिलाफ एक हिट) आप अपनी आस्तीन में एक और चाल कर सकते हैं। यदि वे 3 से शुरू होते हैं, तो एंकर पॉइंट (इस मामले में, तोप) पर जाने के लिए Golems का उपयोग किया जाएगा। टेस्ला तब पॉप करेगा और बाहर होने के कारण गोलेम्स फिर से लक्ष्य बनाकर वहां जाएगा। इसका मतलब यह है कि गोलेम्स के पीछे जो कुछ भी गिरा है, उसके पास अब उन्हें कवर करने के लिए टैंक नहीं होगा, और डीपीएस के कारण मर सकता है।

महत्त्वपूर्ण: यह काम करता है क्योंकि तोप है अंदर और टेस्ला बाहर. यदि तोप बाहर होती, तो गोलेम दोबारा निशाना नहीं लगाता; हमलावर के पास डब्ल्यूबी को छोड़ने या यह पता लगाने का समय होगा कि तोप को नीचे ले जाने के लिए हर समय क्या करना है।

5.5 ड्रैगनs

हम 9 मुख्य प्रकार के ड्रैगन आधारित हमलों के बीच सामान्य रूप से Th3 पर अंतर करते हैं: 

सुई, केएस और क्यूसी/क्यूडब्ल्यू ड्रेगन/बेबी ड्रेगन।

सुई ड्रेगन / बेबी ड्रेगन जैप युद्धों में मुख्य रूप से मजबूत होते हैं, क्योंकि आपको आमतौर पर अपनी सुई और मंत्रों के साथ कम से कम 3 एडी निकालने की आवश्यकता होती है। 

Th9 पर सुई ड्रेगन का बचाव करने के कुछ बुनियादी तरीके हैं:

  • ADs और/या स्वीपर एक साथ zappable नहीं हैं, यह हमलावर के लिए एक AD के लिए 4 मंत्रों का निवेश करने के लायक नहीं होगा और यह उसे अन्य रणनीतियों में मजबूर करेगा।
  • सीधे लक्षित करने योग्य विज्ञापन ड्रेगन के खिलाफ अच्छे नहीं हैं, क्योंकि उन्हें (जल्दबाजी में) लून/हॉग्स के एक छोटे समूह द्वारा आसानी से निकाला जा सकता है, जो हमलावर को अन्य उपयोग के लिए मंत्र का उपयोग करने की अनुमति देता है। इसे रोकने के लिए ADs के सामने बचाव का उपयोग करें: 

आप बेहतर रास्ते का उपयोग करने पर भी विचार कर सकते हैं, उदाहरण के लिए मोर्टार को तोप के करीब ले जाने से सैनिकों को मोर्टार - तोप - AD जाने की आवश्यकता होगी।

  • कोई भी AD आसानी से एक साथ उपयुक्त नहीं है। इसका मतलब है कि आपको एक साथ AD से बचना चाहिए। आम तौर पर ऐसे विज्ञापन खराब होते हैं जिन तक बाहर से पहुंचा जा सकता है, या नायकों द्वारा आसानी से आत्महत्या की जा सकती है। आप विशिष्ट क्षेत्रों को सुई के लिए कठिन बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए आप सीबी सुई को मजबूर करने के लिए बहुत सारे ग्राउंड डीपीएस या किंग का उपयोग कर सकते हैं।

ये AD सेटअप खराब हैं, क्योंकि हमलावर बिना WB के 2 AD को सूट कर सकता है या एक COMP से 3 AD प्राप्त कर सकता है। विज्ञापन को बुद्धिमानी से फैलाने का ध्यान रखें।

ड्रैगन के हमले को रोकने के लिए विज्ञापन ही एकमात्र महत्वपूर्ण चीज नहीं हैं, क्योंकि उच्च डीपीएस क्षेत्र एक समान उद्देश्य की पूर्ति कर सकते हैं। उदाहरण के लिए एक TF उच्च एचपी की इमारतों के साथ मिलकर ड्रेगन को चूर-चूर कर सकता है।

एटीकेजेड (एटी किल जोन)


वे बेस के अंदर उच्च डीपीएस ज़ोन रखने का एक विशेष तरीका हैं - आप बेस के अंदर 3-5 एटी का उपयोग करते हैं। यह ड्रेगन के खिलाफ एक और उच्च डीपीएस क्षेत्र बनाता है। यह हिमस्खलन/क्यूडब्ल्यू आधारित हमलों के खिलाफ कुछ आंतरिक डीपीएस भी बना सकता है। गियर एटी (जीएटी) ड्रेगन के खिलाफ बहुत अच्छा है क्योंकि इसमें उच्चतम डीपीएस में से एक है। लेकिन ध्यान रखें कि आपको इसके सामने ड्रेगन को रोकने की जरूरत है (उच्च एचपी इमारतों/एएस/सीसी सैनिकों के साथ), इसलिए ड्रैगन को मारने के लिए और अधिक समय है

एटीकेजेड अच्छा जैप वैल्यू दे सकता है। यह QC Zap Lalo / Hogs या सिर्फ Zap Lalo / Hogs जैसे हमलों को बहुत मजबूत बना सकता है। इस कारण से मैं जैप युद्धों में अधिक फैले हुए एटीकेजेड का उपयोग करने का सुझाव देता हूं, जहां आप एक साथ 2 से अधिक एटीकेजेड को जैप नहीं कर सकते।

आपको यह भी विचार करना चाहिए कि एटीकेजेड है दूर एडीएस से एनएफजेड की तरह। यह सुनिश्चित करता है कि हमलावर इस ATKZ को आसानी से टैंक नहीं कर पाएगा।

पहला उदाहरण एटीकेजेड दिखाता है जिसे जैप युद्धों में कभी इस्तेमाल नहीं किया जाना चाहिए। जैसा कि आप सभी 4 एटी को एक साथ जैप कर सकते हैं

दूसरे में केवल 2 zappable ATs एक साथ हैं, जो इसे Zap Wars/F9 में अधिक उपयोगी बनाता है। जब तक आप उल्लिखित बिंदुओं का पालन करते हैं, तब तक आप अपना एटीकेजेड सेटअप भी बना सकते हैं।

यह एक और बहुत ही महत्वपूर्ण विषय की ओर ले जाता है - भंडारों का उपयोग.

स्टोरेज सभी प्रकार के ड्रैगन आधारित हमलों को धीमा करने का एक शानदार तरीका है। यह विशेष रूप से एनएफजेड में मदद करता है, क्योंकि हमलावर एडी को अपने नायकों और मंत्रों के साथ प्राप्त करने का प्रयास करेगा, इसलिए आधार के अन्य क्षेत्रों में ड्रेगन को धीमा करने की आवश्यकता है।

आप उनका उपयोग लून को ड्रैगन से अलग करने के लिए भी कर सकते हैं, इसलिए लून मर जाएगा, अन्यथा ड्रैगन हर समय लून के लिए टैंक बना सकता है, जबकि लून महत्वपूर्ण बचाव को निशाना बनाता है और अच्छा नुकसान करता है।

ड्रेगन के खिलाफ ट्रैप का उपयोग थोड़ा अलग हो सकता है, लेकिन ध्यान रखें कि आप केवल यदि आपका बेस रेगुलर ट्रैप प्लेसमेंट के साथ ड्रैगन्स की रक्षा नहीं करता है तो आपको उनके खिलाफ ट्रैप करना होगा।

चूँकि हमलावर AD को अपने मंत्र और सुई से निकालता है, इसलिए आपके SAM को उन AD के करीब नहीं होना चाहिए। आप या तो एक हाउंड को नष्ट करने के लिए उनका उपयोग कर सकते हैं (जो कि यदि आवश्यक हो तो एक बैकएंड एडी को बाहर निकालने के लिए उपयोग किया जाएगा) या उन्हें अपने एनएफजेड के अंदर रखें, जो डीपीएस के एक बिट के साथ बहुत तेजी से ड्रेगन को मारता है।

आरएबी मूल रूप से ड्रेगन के खिलाफ बहुत उपयोगी नहीं हैं, इसलिए मैं अभी भी उन्हें लालो के खिलाफ रखने की सलाह देता हूं।

एयर स्केलीज़ उच्च डीपीएस क्षेत्रों के साथ संयुक्त हैं: ड्रेगन ठप हो जाएंगे, और इससे डीपीएस को सैनिकों को मारने के लिए अधिक समय मिल जाएगा। हमेशा की तरह, एयर स्केली इन हाउंड पाथिंग न करें, ताकि वे हमेशा ड्रैगन्स को रोकें और फिर भी लालो के खिलाफ उपयोगी हो सकें।

केएस ड्रेगन / बेबी ड्रेगन

यह दुर्लभ रणनीतियों में से एक है जो बचाव करना भी इतना आसान बनाता है। Ks आमतौर पर 3-4 ADs के लिए लक्ष्य रखता है, और बैकएंड बेबी ड्रैगन्स शेष बचावों को निकाल सकता है जबकि Ks अभी भी उनके लिए टैंक करता है। हमलावर तय करता है कि क्या वह Ks आकार के आधार पर ड्रेगन या बेबी ड्रैगन्स का उपयोग करना चाहता है: Ks जितना बड़ा होगा, उतनी ही अधिक संभावना है कि वह बेबी ड्रैगन्स का उपयोग करेगा।

क्लम्प्ड ADs सेटअप, जो अक्सर अत्यधिक NFZ ठिकानों में उपयोग किए जाते हैं, Ks Dragons के लिए कमजोर हो सकते हैं। यह खराब उदाहरण हमलावर को एक छलांग में सभी विज्ञापनों तक पहुंचने की अनुमति देता है:

एक अच्छा AD प्रसार इन रणनीतियों का उपयोग करना असंभव बना सकता है। उदाहरण के लिए I या Y आकार के AD नौसिखियों के लिए सुंदर हैं और लालो जैसी सामान्य रणनीतियों के विरुद्ध भी अच्छे हैं।

ड्रैगन के खिलाफ अन्य अच्छी अवधारणाएँ पहले ही ऊपर बताई जा चुकी हैं।

Qc/Qw ड्रेगन / बेबी ड्रेगन

शायद इस ड्रैगन/बीबीडी सूची में सबसे मजबूत और सबसे व्यवहार्य रणनीतियां। यह कई अलग-अलग प्रकार के आधार और एडी आकार से लाभ उठा सकता है।

सबसे पहले बात करते हैं QW. यह रणनीति 2-4 चलने योग्य एडीएस से लाभान्वित होती है, जिसे बाहर एक साधारण क्यूडब्ल्यू द्वारा निकाला जा सकता है। हमलावर आमतौर पर इस तरह के हमले के लिए ड्रेगन लाता है, क्योंकि क्यूडब्ल्यू में ज्यादा मंत्र खर्च नहीं होते हैं और ड्रेगन के पास 2-6 वर्तनी समर्थन हो सकता है। QW सामान्य रूप से पर रहता है बाहर.

चलने योग्य AD होने से QW को तब तक रोका जा सकता है जब तक हमलावर इस AD को प्राप्त करने के लिए 1 परत WB का उपयोग करने में सक्षम नहीं होगा। नीचे दी गई तस्वीरें खराब एडी सेटअप का प्रतिनिधित्व करती हैं, क्योंकि क्यूडब्ल्यू (डब्ल्यूबी के साथ या बिना) कम स्पेल लागत वाले 3 विज्ञापन प्राप्त कर सकते हैं:

बीत रहा है एक सभ्य विज्ञापन फैल गया एक बहुत मजबूत QW ड्रैगन हमले को रोकेगा। जिसका अर्थ है कि इस स्तर से बचने के लिए I या Y जैसी आकृतियाँ एक अच्छा तरीका हैं। लेकिन यहां तक ​​कि स्क्वायर सेटअप, जो आमतौर पर लालो से कमजोर होते हैं, QW ड्रैगन के हमले को बहुत कठिन बनाते हैं।

विशिष्ट Qw स्पॉट्स को अधिक महंगा बनाने के लिए आप अगम्य Dps का भी उपयोग कर सकते हैं। क्योंकि रानी डीपीएस तक नहीं पहुंच सकती है और इसलिए उसे जीवित रहने के लिए और अधिक मंत्रों की आवश्यकता है।  

क्यूसी ड्रैगन और विशेष रूप से क्यूसी बेबी ड्रैगन एक सुपर मजबूत रणनीति है। क्योंकि आप वास्तव में I या Y जैसे अच्छे AD आकार के साथ भी इसका बचाव नहीं कर सकते हैं। QC आधार के अंदर गहरा हो जाता है और AD को वैसे भी प्राप्त कर लेगा। QC बेबी ड्रैगन को सुपर हार्ड बनाने के लिए केवल एक वर्ग AD आकार एक प्रभावी तरीका है। लेकिन जैसा कि मैंने पहले ही उल्लेख किया है कि एक वर्ग AD आकार आपके आधार को लालो के लिए कमजोर बनाता है।

अपने विज्ञापन को पर्याप्त डीपीएस से कवर करें.

यह सुनिश्चित करता है कि हमलावर अच्छा मूल्य प्राप्त करने के लिए सस्ते क्यूसी का उपयोग नहीं कर सकता है और परिणामस्वरूप क्यूसी ड्रैगन को संभव बनाता है।

मैं सामान्य रूप से हमारे क्यूसी अनुभाग से बुनियादी ट्रिक्स का पालन करने का सुझाव देता हूं। लेकिन कुछ मामूली हैं फँसाने में परिवर्तन विशिष्ट रणनीति के लिए। 

  • किसी विशिष्ट प्रविष्टि में QC को रोकने के लिए SAM बहुत अच्छा हो सकता है। आप उन्हें बेबी ड्रैगन्स के खिलाफ अपने बैकएंड में भी इस्तेमाल कर सकते हैं।
  • इसका मतलब है कि एसएएम को उन क्षेत्रों में फैलाना जहां कोई हाउंड उनके लिए टैंक नहीं करेगा। इस तरह SAMs हमेशा बेबी ड्रैगन से टकराते हैं।
  • आप बैकएंड एडी के लिए डबल एसएएम का उपयोग कर सकते हैं। यह सुनिश्चित करता है कि एक मिनी लालो भाग जल्दी से मर जाएगा। परिणामस्वरूप हमलावर को अपेक्षा से कम मूल्य प्राप्त होता है।
  • अपने विज्ञापन अलग करें। इस तरह एक QC बेबी ड्रैगन बहुत कठिन है क्योंकि आप एक COMP से 2 AD तक नहीं पहुँच सकते। आपके आधार के मूल को एक से अधिक एडी तक पहुंच नहीं देनी चाहिए।
  • Teslas और छोटा/बड़ा NFZ QC क्षेत्र से दूर होना चाहिए। यह बैकएंड पर भारी नुकसान पहुंचाता है। 
  • एयर डीपीएस के सामने स्टोरेज बेबी ड्रैगन्स को धीमा करने का एक शानदार तरीका हो सकता है। क्योंकि हमलावर को समान मूल्य प्राप्त करने के लिए और अधिक उपयोग करने की आवश्यकता होगी। ध्यान रखें कि स्टोरेज द्वारा संरक्षित TF अधिक स्पष्ट है। 
  • क्यूसी के खिलाफ स्टोरेज का इस्तेमाल किया जा सकता है। बेस से निकलने के लिए रानी को और समय की आवश्यकता होगी। यह अक्सर समय-विफलता का कारण बन सकता है क्योंकि हमलावर को एक ही समय में उतने विज्ञापन नहीं मिलते जितने आवश्यक हैं।

फ्री TH9 बेस

यहां युद्ध, खेती और ट्रॉफी पुशिंग के लिए TH9 बेस को मुक्त करने का लिंक दिया गया है। उन्हें अभी प्राप्त करें।

यहां बीबी वीडियो की एक छोटी सूची दी गई है जो आपको बुनियादी और उन्नत बीबी तकनीक सिखाएगी। धन्यवाद!

Th9 बेस बिल्डिंग को बेहतर ढंग से समझने के लिए, हम हर वीडियो 🙂 देखने की सलाह देते हैं

वीडियो

सबसे पहले, EM – Th9 एलबी #1

दूसरा, EM – Th9 लाइव बीबी #2

तीसरा, EM – Th9 CML बेस #1

चौथा, ईएम – Th9 CML बेस #2

बीबी सर्वर पॉडकास्ट #1 - आधार पहचान

शेव - अपरंपरागत बीबी: ग्राउंड एक्स-बो

मार्गदर्शिकाएँ

मार्को की Th9 बीबी गाइड - के लिए उपयोगी भाग 1, खंड 3 (चुड़ैलें) और भाग 2, खंड 3 (पथ). इसे 2017-2021 के लिए एक व्यापक गाइड के रूप में इस्तेमाल किया गया है। हालांकि यह थोड़ा पुराना है, हम अनुशंसा करते हैं कि यदि आप सामान्य अवधारणाओं के बारे में सुनिश्चित नहीं हैं तो इसकी जांच कर लें। करना नहीं अप टू डेट हमलों का बचाव कैसे करें, इस पर एक गाइड के रूप में इसका उपयोग करें। जब तक आप वर्तमान 🙂 के बजाय 2017 मेटा रणनीतियों का बचाव करने में रुचि नहीं रखते हैं

गोलेम ट्रैप गाइड by इरफान

होल गाइड by ड्रेसी और मार्को

होल्स का उपयोग करने के लिए इन दो गाइडों को मिलाएं जो क्यूसी के खिलाफ मदद कर सकते हैं और गोलेम ट्रैप भी बन सकते हैं 👌

में शामिल हों बेसबिल्डिंग सर्वर अधिक जानने के लिए।

अंतिम शब्द लेखकों से

इस गाइड को पढ़ने के लिए धन्यवाद!
अगर आपको कुछ भी समझने में परेशानी हो रही है तो हमारे साथ जुड़ें बीबी-सर्वर और कुछ Th9 पेशेवरों से पूछें। 

योद्धा  मुख्य लेखक

EM  मुख्य लेखक

जेबीबी  मुख्य लेखक

मार्को  सह-लेखक, मुख्य संपादक


योद्धा


अरे! योद्धा यहाँ,

मैं 9 से Th2018 खेल रहा हूं, मुझे लगता है, 2020 में प्रतिस्पर्धी खेलना शुरू किया और मैं काफी नया हूं। EB9, सबसिडियम, b2w आदि जैसे कुलों के साथ खेला है। विभिन्न लीगों के लिए निर्माण करना पसंद है, हालांकि मैं अभी भी लगातार निर्माण पर काम कर रहा हूं 😀

EM

हैलो लड़कों और लड़कियों मेरा नाम ईएम है,

मैं जर्मनी का 18 साल का बेस बिल्डर हूं। मेरे बीबी करियर की शुरुआत दिसंबर 2019 में हुई थी, जब शिव ने मुझे अपने कबीले सपन पुआस में आमंत्रित किया था। Subsidium या Broskieskimoski के लिए कुछ लीग में खेला गया। अब मैं अक्सर Th9 नहीं खेलता, लेकिन मुझे अब भी निर्माण करना अच्छा लगता है। मैं Th5/7/8/9/10/11 भी खेलता / खेलता हूं, क्योंकि हर Th के अलग-अलग महान BB पहलू होते हैं।

जेबीबी

सभी को नमस्कार! यहाँ Jzb।

मैं अब लगभग एक साल से क्लैश खेल रहा हूं, शुरुआत में लापरवाही से, लेकिन धीरे-धीरे मैं इसमें और अधिक हो गया। मैंने लगभग 6 महीने पहले प्रतिस्पर्धी खेलना शुरू किया था और लगभग 5 महीने पहले निर्माण करना शुरू किया था। मैं वास्तव में इस अद्भुत समुदाय का हिस्सा होने और अपने आसपास के लोगों से सीखने का आनंद लेता हूं।

मार्को

अरे! मार्को यहाँ।

मैंने अब उम्र के लिए सीओसी खेला है। 2016/17 के आसपास की अवधि में मुझे Th9 के साथ सबसे ज्यादा मजा आया। मैंने अपना Th9 गाइड लिखा, प्रतिस्पर्धी लीग में खेला।

वर्तमान में TWSS, A&B, EoV और !CT में लंबी यात्रा के बाद योलो मोड में Th12BB करें। 

मैंने Th9 खेलना बंद कर दिया। लेकिन मैं यहां एक पुराने गाइड लेखक/संपादक के रूप में मदद करने और कुछ तरकीबें साझा करने के लिए हूं जिनका उपयोग मैं अन्य टीएच में भी करता हूं। आनंद लें!❤️

इस गाइड को लिखने में मदद करने वाले सभी Th9 पेशेवरों और संपादन में मदद करने वाले मार्को को बहुत-बहुत धन्यवाद। आप सभी के बिना यह संभव नहीं होता! 

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वारियर # 1266

ईएम #2378

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मार्को # 0264

हमारे साथ बने रहने के लिए धन्यवाद 🙂

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