संघर्ष रोयाल लिखा था:
ये बदलाव लाइव हैं!
कार्ड सूची
- टेस्ला
- बम टॉवर
- गार्ड
- रात की चुड़ैल
- मदर विच
- जहर
- इलेक्ट्रो जाइंट
- बमवर्षक
- शिकारी
- प्रदीप्त भावना
- समाधि का पत्थर
- शाही विशालकाय
- goblins
- विशालकाय स्नोबॉल
- भूत ड्रिल
- रॉयल हॉग्स
सभी परिवर्तन और उनके कारण नीचे पढ़ें!
TESLA
- आजीवन: (३५सेकंड > ३०सेकंड)
बम टॉवर
- आजीवन: ️ (२५सेकंड > ३०सेकंड)
हमने देखा है कि टेस्ला लंबे समय से खेल में सबसे अधिक इस्तेमाल की जाने वाली इमारत रही है, जबकि बॉम्ब टॉवर को अंतिम संतुलन परिवर्तन से कड़ी चोट लगी थी।
यह परिवर्तन पूरे खेल में विभिन्न इमारतों को संतुलित करने में मदद करेगा और सभी "शूटिंग" भवनों के लिए मानक 30 सेकंड के जीवनकाल के लिए स्थिरता बनाए रखेगा।
गार्ड
- नुकसान: ️ (+12%)
गार्ड्स को कुछ प्यार की जरूरत थी क्योंकि वे खेल में सबसे कम इस्तेमाल किए जाने वाले कार्डों में से एक रहे हैं। मैं
हम उनके शील्ड हिटपॉइंट्स को खेल में अन्य शील्ड्स के अनुरूप रखना चाहते हैं, साथ ही उनके हिटपॉइंट्स को अन्य सभी कंकालों के समान रखना चाहते हैं।
तो इस बात को ध्यान में रखते हुए, हमने उन्हें डार्ट गोब्लिन के बराबर छोड़ते हुए, उन्हें एक अच्छी क्षति वृद्धि दी!
रात चुड़ैल
- नष्ट होने पर चमगादड़ नहीं उगते
- पहला बैट स्पॉन: ️ (4sec > 1sec)
- स्पॉन दर: ️ (7sec > 5sec)
नाइट विच गोलेम और क्लोन के साथ कुछ विनाशकारी कॉम्बो का केंद्रबिंदु था। उसी समय, वह उन कट्टरपंथियों के बाहर बमुश्किल उपयोग की जाती है।
तो यह पुनर्विक्रय विभिन्न डेक में उपयोग को सक्षम करते हुए उससे निपटने के निराशाजनक हिस्से को दूर करने का हमारा प्रयास है।
मदर विटच
- हिटप्वाइंट: (-4%)
युद्ध के मैदान के दूसरी तरफ मदर विच शक्तिशाली और पहुंच से बाहर हो सकती है, खिलाड़ियों को जल्द से जल्द उसे फायरबॉल करने के लिए अनिवार्य कर सकती है। इस हिटप्वाइंट में कमी के साथ, आप तीर + लॉग के साथ उससे छुटकारा पा सकते हैं, काउंटरप्ले के लिए अधिक वर्तनी विकल्प छोड़ सकते हैं।
ज़हर
- शत्रु आंदोलन की गति: धीमी (-15% गति)
हाल ही में, फायरबॉल सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला हाई डैमेज स्पेल रहा है, जो इसका इस्तेमाल करने वालों के लिए तत्काल डैमेज और पुशबैक देता है। ज़हर को 4 अमृत मंत्र के रूप में बाहर खड़े होने के लिए एक तरीके की आवश्यकता थी इस मामूली बफ़र को जोड़ने से यह अब कई डेक के लिए एक व्यवहार्य विकल्प बन जाएगा।
इलेक्ट्रो जाइंट
- हिटप्वाइंट: (-4%)
कई बार यह बड़ा साथी अजेय था!
डिफेंडर को उसका मुकाबला करने के लिए अधिक स्थान देने के लिए हमने अब उसके हिटप्वाइंट को कम कर दिया है, लेकिन उसे जमीन पर न गिराकर, वह अभी भी जीत की स्थिति के रूप में एक ठोस विकल्प होना चाहिए।
बॉम्बर
- अटैक रेंज: (-0.5 टाइल्स)
गोबलिन ड्रिल की लोकप्रियता ने बॉम्बर को वर्तमान मेटा का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बना दिया और उसे अपने सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने दिया। हालांकि, हमने महसूस किया कि सिर्फ 2 अमृत के लिए, वह अपनी लागत के लिए बहुत अधिक बहुमुखी प्रतिभा और मूल्य लाता है।
शिकारी
- पहला हमला: ️ (+0.2 सेकेंड)
पिछला हंटर nerf (फर्स्ट अटैक 0.4s धीमा) बस थोड़ा अधिक था, इसलिए हमने इसे थोड़ा ऊपर कर दिया है।
प्रदीप्त भावना
- नुकसान त्रिज्या: (2500->2300)
अंतिम संतुलन परिवर्तन के बाद से, गोब्लिन बैरल बनाम फायर स्पिरिट इंटरैक्शन गोबलिन बैरल उपयोगकर्ताओं के लिए बहुत अधिक द्विआधारी हो गया है।
हमने फायर स्पिरिट के स्प्लैश रेडियस को कम कर दिया है, इसलिए यह सभी 3 गोबलिन को नहीं मारता है अगर गोब्लिन बैरल को एक टॉवर के ऊपर तैनात किया जाता है।
समाधि का पत्थर
- कंकाल स्पॉन: ️ (+1 एक बार नष्ट हो जाने पर)
टॉम्बस्टोन सबसे कम इस्तेमाल की जाने वाली इमारतों में से एक था और उसे एक महत्वपूर्ण शौकीन की जरूरत थी। चौथे कंकाल के स्पॉन को नष्ट होने पर वापस लाने में मदद करनी चाहिए।
रॉयल जायंट
- पहला हमला: (+0.2 सेकंड धीमा)
रॉयल जायंट को कम से कम एक बार अपने टावर से टकराने से रोकना मुश्किल है, यहां तक कि समय पर तैनात काउंटरों के साथ भी। यह बदलाव डिफेंडर को प्रतिक्रिया करने के लिए अधिक समय देगा।
भूत
- स्पॉन डिस्टेंस: गोबलिन अब एक दूसरे के बीच कुछ दूरी के साथ स्पॉन करेंगे।
यह संतुलन के लिए एक कठिन कार्ड है, जिसमें अन्य गोबलिन कार्ड (गोब्लिन गैंग, गोबलिन बैरल, गोबलिन ड्रिल, आदि) के साथ निर्भरता है।
इसलिए गोबलिन आँकड़ों को छूने के बजाय, हमने उनके बीच (जैसे कंकाल और बर्बर) स्पॉन दूरी जोड़ने का फैसला किया, जिससे उन्हें तैनात किए जाने पर विरोधियों को घेरने की अनुमति मिल सके।
विशाल स्नोबॉल
- पुशबैक: ️ (1500 > 1800)
स्नोबॉल एक कार्ड नहीं है जिसे कई खिलाड़ी अपने डेक में रखते हैं।
अब इस बदलाव के साथ, यदि आप अपने स्नोबॉल को पूरी तरह से समय देते हैं, तो आप एकल गोबलिन बैरल का पूरी तरह से मुकाबला कर सकते हैं।
भूत ड्रिल
- भूत स्पॉन: -1 नष्ट होने पर भूत पैदा हुआ
पिछले संतुलन के बावजूद, गोबलिन ड्रिल बहुत मजबूत बनी हुई है और रक्षकों पर बहुत अधिक दबाव डालती है।
गर्भनिरोधक में 1 कम गोब्लिन के साथ, ड्रिल से निपटना आसान है ... लेकिन अनुत्तरित होने पर यह अभी भी घातक हो सकता है।
रॉयल हॉग
- नुकसान: ️(+6%)
भारी क्षेत्र क्षति मेटा में रॉयल हॉग के लिए कोई स्थान नहीं है।
गोबलिन ड्रिल नेरफ और इस मामूली नुकसान में वृद्धि के साथ, हम आशा करते हैं कि यह पिग्गी के लिए नया जीवन लाएगा।
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