क्लैश रोयाल: बैलेंस चेंज 2020

संघर्ष रोयाल लिखा था:

ये बदलाव बुधवार 9 दिसंबर को लाइव होंगे! यह सामान्य से अधिक संतुलन परिवर्तनों का एक बड़ा सेट है, क्योंकि हम 2021 में क्लैश रोयाल में कार्डों को संतुलित करने के तरीके को बदल रहे हैं। आप इस पोस्ट के अंत में इसके बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।

एक्स-धनुष

फिर से काम

  • आजीवन: 40 सेकंड > 30 सेकंड कम किया गया
  • हिट स्पीड: धीमा 0.25 सेकंड > 0.3 सेकंड
  • क्षति: + 30%
  • प्रहार के स्थान: -4%

एक्स-बो अब तक के सबसे अधिक ध्रुवीकरण करने वाले कार्डों में से एक रहा है। हम इसे एक घातक खतरा बनाए रखने के लिए इस पर दोबारा काम करना चाहते थे लेकिन एक रक्षात्मक इमारत के रूप में इसकी शक्ति को कम करना चाहते थे। अब एक्स-बो का हमला पहले से कहीं अधिक शक्तिशाली है, कम शॉट्स में दुश्मनों को नष्ट करने में सक्षम! लेकिन एक व्यापार-बंद के रूप में, एक्स-बो अधिक नाजुक है, और लगभग इतने लंबे समय तक मैदान पर नहीं रहता है।

गार्ड

  • हिट स्पीड: +10% (1.1s > 1.0s)
  • प्रहार के स्थान: -32% (कंकाल के समान)

हिट यह मामूली पुनर्कार्य गार्ड को स्थिरता के लिए कंकाल के समान हिटप्वाइंट और हमले की गति पर लाता है। इसके परिणामस्वरूप हिटपॉइंट ट्रेड-ऑफ़ वाले छोटे लोगों के लिए एक महत्वपूर्ण डीपीएस बफ़ होता है जो इसके सबसे आम इंटरैक्शन को प्रभावित नहीं करेगा।

बर्बर झोपड़ी

  • प्रहार के स्थान: -22%

जब हमने स्पॉनर-हेवी मेटा के बाद सभी स्पॉनर हिटप्वाइंट कम कर दिए, तो बार्ब हट कमजोर था और इसलिए दूसरों की तुलना में कम कमजोर हुआ।

परिणाम - यह अब सबसे मजबूत है! अब इसे हिटप्वाइंट नेरफ मिल गया है इसलिए यह अपने आप में उतना प्रभावी बचाव नहीं है।

कब्रस्तान

  • प्रारंभिक कंकाल स्पॉन समय: विलंबित 10% (2 सेकंड > 2.2 सेकंड)

इसके परिणामस्वरूप 1 कम कंकाल उत्पन्न होता है।

कब्रिस्तान बहुत लंबे समय से बहुत मजबूत है। टावरों के शीर्ष पर रखे जाने की इसकी क्षमता इसे नुकसान से निपटने में बेहद सुसंगत बनाती है। हम पहले कंकाल के प्रकट होने में लगने वाले समय में देरी कर रहे हैं, जिससे त्वरित रक्षात्मक प्रतिक्रियाएँ हो रही हैं और इसके परिणामस्वरूप कुल 1 कम कंकाल पैदा हो रहा है।

भूत दानव

  • हिट स्पीड: तेज़ 1.7 सेकंड > 1.5 सेकंड

हम गोब्लिन जाइंट के हमलों को तेज़ कर रहे हैं, इसलिए जब वह किसी इमारत से जुड़ता है तो वह वास्तव में खतरा बन जाता है!

आत्मा को स्वस्थ करो

  • क्षति: -59%

हील स्पिरिट का व्यापक खेल देखा जा रहा है क्योंकि यह स्केलेटन आर्मी जैसे कार्डों का मुकाबला करने में आइस स्पिरिट जितना ही प्रभावी है।

टॉवर के साथ रक्षात्मक रूप से उपयोग किया जाने वाला, यह अपने छींटों से होने वाली क्षति के कारण गोब्लिन गैंग के लिए एक प्रभावी काउंटर हो सकता है।

हील स्पिरिट एक लड़ाकू आत्मा नहीं है, इसलिए हम इसके नुकसान को काफी कम कर रहे हैं। जैप + हील स्पिरिट भी अब मिनियन गिरोह को नहीं मारता।

मछुआरे

  • हिटप्वाइंट -10%

मछुआरे का खींचने का प्रभाव बहुत शक्तिशाली है और इसलिए हम उसके मुख्य कार्य को नुकसान नहीं पहुंचाना चाहते। मेटा में मछुआरे की लोकप्रियता आंशिक रूप से इसलिए है क्योंकि वह एक मिनी-टैंक के रूप में अच्छी तरह से काम करता है, इसलिए हम उसे अन्य मिनी-टैंकों के मुकाबले अधिक नाजुक बनाने के लिए उसके हिटपॉइंट्स को कम कर रहे हैं।

चुड़ैल

  • तेज़ प्रारंभिक कंकाल स्पॉन: 3.5 सेकंड -> 1 सेकंड

डायन लगातार अपनी 5 अमृत की कीमत पर मूल्य खोजने के लिए संघर्ष करती है। पहले कंकालों को तेजी से उत्पन्न होने देना एक स्पष्ट उपयोग का मामला (लगभग-तत्काल अवरोधन) प्रदान करता है। उसे PEKKA डेक के काउंटर के रूप में मेटा में मौजूद होना चाहिए, जो फिशरमैन और हील स्पिरिट के नेरफ़्स के साथ प्रमुखता पर लौट सकता है।

इलेक्ट्रो विज़ार्ड

  • क्षति: -2.5%

कुछ पूर्णांकन त्रुटियों को ठीक करना, इस तथ्य के साथ कि अंतिम नेर्फ़ ने आंकड़ों को बमुश्किल प्रभावित किया...

यह सभी स्तरों पर कुछ छोटी-छोटी अंतःक्रियात्मक विसंगतियों को बदल देता है, जैसे प्रविष्टि जैप + 1 हमले को दोनों तीरंदाजों को नष्ट करने के लिए पर्याप्त नुकसान नहीं पहुंचाना।

कंकाल बैरल

  • प्रहार के स्थान: -19%

स्केलेटन ड्रेगन/मैजिक आर्चर/ज़ैपीज़ के समान हिटप्वाइंट - 440।

लगभग हमेशा क्राउन टॉवर से कनेक्ट होने की अपनी क्षमता के कारण, स्केलेटन बैरल वर्तमान में मिड-लैडर पर बहुत लोकप्रिय है, जिसे एक विशिष्ट कार्ड माना जाता है।

चमगादड़

  • पहला झटका: तेज़ +0.2 सेकंड

कुछ महीने पहले, चमगादड़ों की हिट गति और पहली हिट की गति 0.2 सेकंड धीमी थी, यह उम्मीद से कहीं अधिक बड़ी बाधा थी, इसलिए हम कुछ बाधित आँकड़े लौटा रहे हैं।

2021 में बैलेंस में बदलाव

सीज़न 18 के बाद, हम हैं मासिक शेष परिवर्तन को रोकना।

इसके बजाय हम प्रमुख सामग्री अपडेट के साथ संतुलन परिवर्तनों को बंडल करने जा रहे हैं, जिसके परिणामस्वरूप बड़े, अधिक प्रभावशाली परिवर्तन होंगे।

इसका मतलब यह नहीं है कि हम कार्ड बैलेंसिंग बंद कर रहे हैं। आवश्यकता पड़ने पर हम अभी भी कार्डों को संतुलित करेंगे, वे मासिक सीज़न परिवर्तन से जुड़े नहीं होंगे।

क्यों?

क्लैश रोयाल में प्रगति जिस तरह से काम करती है, उसके कारण यदि आपके द्वारा अधिकतम किया गया कार्ड निष्क्रिय हो जाता है तो यह डेक के लिए संभावित रूप से विनाशकारी हो सकता है। अधिकांश खिलाड़ियों के पास उपयुक्त स्तर का प्रतिस्थापन कार्ड नहीं है और यह अच्छा नहीं लगता है! प्रतिस्थापन 1v1 तैयार होने में कुछ और महीने लग सकते हैं जो बढ़िया नहीं है।

अपने पसंदीदा कार्ड को ख़राब कर देने से अक्सर नकारात्मक प्रभाव पड़ता है और कुछ मामलों में यह आपको खेलने की इच्छा पूरी तरह से रोक सकता है।

हम इस समस्या को ठीक करने के लिए क्या कर रहे हैं?

हम 2021 के अपने पहले अपडेट की योजना बना रहे हैं, जिसमें प्रगति के लिए एक ओवरहाल की सुविधा होगी, जिससे आपके कार्ड और डेक को समतल करना पहले से कहीं अधिक आसान हो जाएगा।

लेकिन तब तक, हम अपने संतुलन के तरीके को बदलना चाहते थे ताकि अब और नए अपडेट के बीच की अवधि को यथासंभव आनंददायक बनाया जा सके! 

हमारे बारे में

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